Артемис Мантикор – Принц мародеров (страница 16)
Новые предметы и навыки радовали до неприличия. Я только начал опробовать их в бою, но уже оценил полезность и эффективность. Прежде, я бы тоже скорее всего справился с такой засадой, но ценой гораздо больших усилий и с большим риском.
Ну что ж, раз так, продолжим исследования. Пока что все идет неплохо, а отступить с прорывом я успею. Теперь вся тактика моих битв будет иной!
Был большой соблазн сразу устремиться вниз и исследовать сад, но имело смысл сначала обследовать все комнаты на предмет наличия монстров. В то, что здесь можно чем-то поживиться, я не очень верил — разве что с самих монстров упадет что-нибудь интересненькое. Но вряд ли.
Злые духи, обитавшие в доме, к огромному моему счастью, не кооперировались друг с другом, и зачищая одну комнату я мог не волноваться, что ко мне на огонек заглянут гости из соседней. Но сами духи охотно прятались и нападали очень внезапно.
Проблему решал прорыв из комнаты, с заморозкой цветом всех находящихся внутри призраков. А затем оставалось только чуть растянуть вереницу противников, идущих ко мне на убой, чтобы убивать по одному, периодически подновляя морозное небо.
Цвет не врал, когда шептал мне всякие обещания в Разорванном домене. Он действительно сделал меня намного сильнее в бою.
Быстрый рейд принес мне еще несколько сгустков эктоплазмы, какую-то призрачную пыль и пару новых эссенций жадности, выпавших из таких же полупризрачных упырей. Оставалась лишь одна комната, судя по размерам и оформлению двери, когда-то предназначавшегося для того, кто управлял всем этим заведением.
Ицумадэ, уровень 107.
Стихия: призрачная
Новая непонятная бестия, на сей раз нечто вроде химеры с человеческим лицом, клювом вместо рта и тонким змеиным телом.
Существо не было боссом локации, но явно было сильнейшим на этаже. Да и парочка упырей не внушали доверия — до этого я всегда встречался с дзикининки только по одиночке, а тут сразу двое, да еще и рядом с этой жирной хреновиной. А ведь внутри, если я бы неосторожно решился зайти, наверняка были еще и призраки юрэй, что любили прятаться в разных предметах и нападать исподтишка.
Я ушел так же, как и раньше — прорывом из комнаты обратно. Способность снова не подвела, заморозив противника и не позволив скопом меня преследовать.
Спрятавшись за дверью снаружи комнатки, я подождал, пока самый обладавший самым сильным сопротивлением высокоуровневый злой дух вылетел первым, чтобы тут же попасть в заранее раставленную сеть из бирюзы, сдерживающей врага столько, сколько я захочу, а не несколько секунд.
Стратегия была бы идеальной, если бы не юрэй, что в отличии от упырей спокойно проникали сквозь стены. Не успел я снять и половины запаса жизни химеры, как меня атаковали два урода с вытянутыми перекошенными и неестественно увеличенными лицами. Пришлось уходить новым прорывом, чтобы наложить стан, и затем включать конвейер по нанесению урона — беспрерывное применение веерных ударов, что не имели отката и обладали лишь одним существенным недостатком — большие сложности с передвижением и невозможность защиты от дальнобойных атак. Фактически, на данном уровне навыка я просто кружился на одном месте, с силой раскручивая рейлин, чтобы остро отточенные лепестки китары с силой Цвета снимали запасы здоровья монстров, проходя через их тела.
Вы получили уровень! Текущий уровень — 77.
Неожиданно, но приятно. Спасибо, великий отец.
Вы подобрали:
Эктоплазма × 5
Эссенция жадности × 2
Перья ицумадэ × 6
Осколок души ицумадэ × 1
Осколок души сразу привлек мое внимание. Если прочее было просто неизвестным мне алхимическим ингредиентом, то последнее имело собственное описание и могло быть использовано.
В этом осколке заключено эхо души злого духа ицумадэ. Содержит последний крик ицумадэ.
Он походил на небольшой хрустальный шарик, треснувший и принявшийся осыпаться. Похоже, что его можно применить к какому-то предмету. На ум сразу же пришел рейлин, потом сапоги и хоори — я по очереди отмел все эти варианты — слишком мало я знал об этом предмете, чтобы использовать его на важной части моей экипировки. Для начала стоит применить что-то такое, чего мне не так сильно жалко, или вовсе оттащить Сайрису.
Не-е, последнее точно не про меня.
Предмет Эбонитовый тальвар улучшен.
Редкость предмета изменена на «Редкий».
Эбонитовый тальвар страха.
ПРЕДМЕТ СОДЕРЖИТ ЭХО ДУШИ ПРИЗРАКА.
+50% к прочности.
+1 к шансу наложить страх во время атаки
Заключенная способность: крик ицумадэ. Накладывает «ужас» и «слабость» на цель.
Каждое применение снижает волю на 2ед сроком на 1 час.
Требования: сила 9, воля 8 / призрачная магия I
Ух ты, какая интересная способность. Жаль, что мне не пришло в голову использовать эту штуку на одном из обычных предметов экипировки. Почему-то в голову первым пришло это оружие, как альтернатива рейлин. Но можно ведь было использовать и, скажем, на простой наплечник.
Надеюсь, на других этажах будут еще такие штуковины.
Единственный момент, о котором важно помнить — изменившиеся требования к предмету. Раньше в них ни слова не было о воле владельца. И спасибо, что такой вариант есть, так как призрачной магией в нашем отряде никто точно не обладает, и не будь альтернативной возможности удовлетворить требования, предмет был бы испорчен для нас и пришлось бы его продавать.
Ну что, попробуем взять еще два этажа?
Это было проверкой. Еще одной маленькой устроенной мною для себя проверкой. Только проверял я на сей раз не способности с абстрактными числами, а самого себя. Свою выдержку, дух и предел возможностей.
Сайрис и Рин не смогли бы повторить мой маршрут по ржавым балкам, а если ворон и нашел бы способ добраться, едва ли стал бы с ним заморачиваться ради этого места. Особенно с учетом наличия еще множества действительно важных дел. Но у меня еще было время в запасе.
Я быстро учился применять в бою навыки цвета, разжигая его силу в разных техниках боя серолапов. Навыки воинов тари с самого начала были заточены под добавление в них магии. Прорыв в этом плане отличался тем, что без магии эта способность вообще не могла функционировать.
Второй этаж был копией третьего, ставшего для меня стартовым в зачистке дома. Несколько злых духов, и главный гад в самой большой комнате. Улов был примерно таким же, если не считать того, что мне пришлось ощутить действие способности своего меча на себе — как и в тот раз боссом этажа оказалась ицумаде, которая не стала размениваться по мелочам, и начала бой сразу с этой способности.
Меня отбросило к стене и сковало цепью ряда дебафов. Захотелось бежать в ужасе из проклятого поместья, но я смог взять себя в руки и уйти прорывом, чтобы потом вернуться к прежней своей тактике — бегать, растягивая силы противника, и затем убивать отстающих. С помощью морозного неба и прорыва это было делать не очень сложно, да и путы темной бирюзы, пусть и очень долго готовятся, один раз неплохо меня выручили. Тем более что в отличии от трех секунд стана от василькового цвета, три-четыре цепи из бирюзы позволяли сдерживать врага почти весь бой.
Второй шарик я решил пока что не использовать. Это можно было сделать даже на том же мече, но будут параметры усилены или просто перезаписаны, я не знал.
А вот первый этаж доставил изрядно хлопот. Здесь было больше всего комнат, а также располагался вход во внутренний сад навеки замерших растений.
У самого входа меня встретила троица агрессивных духов, которой на выручку в самом конце подоспел сразу же новый ицумаде, при чем уровнем повыше своих сородичей выше уровнем. Завязался неожиданно долгий бой — не смотря на то, что морозное небо прекрасно справлялось с контролем чудовищного призрака, урон проходил значительно меньше, чем ранее.
И будто этого было мало, злой дух закричал, проверяя мою волю на прочность. Как оказалось — у этого навыка был и иной эффект — ранее я встречал этот тип врагов в последней комнате, а здесь столкнулся чуть ли ни в самом начале, и смог увидеть его неприятное побочное действие.
Зловещий клекот заставил несколько ближайших дверей открыться, выпуская сразу трех вурдалаков в мою сторону, и пришлось вновь бегать от врагов скачками и разделяя контролящими способностями.
Это был сложный и очень изнуряющий бой. Я вымотался до предела, по кругу убегая от нечисти и постоянно стараясь присматривать за противником, чтобы улучить момент для удара. По крупицам здоровье злых духов уползало, покуда я не оказался единственным способным двигаться существом в коридорах первого этажа, окружавшего внутренний сад.
Можно было пробежаться по комнатам, но делать этого мне уже не очень хотелось. Наверняка там остались еще затаившиеся злые духи, но теперь мне не очень хотелось тревожить их покой без нужды. Если враг не выходит, так чего его звать?
По крайней мере, пока запас сил немного не восстановится.
Я прошелся в одну из тех комнат, где вход открыли сами выбегавшие оттуда упыри. Как я и ожидал, внутри оказалась еще и парочка призраков, спрятавшихся в предметах. Я выманил и развоплотил первого, а затем совершенно случайно обнаружил облегченный способ справляться с таким типом врагов — случайно зацепив в бою предмет, к которому было привязано призрачное создание, я сразу же развоплотил его, минуя долгую схватку. Правда, опыт мой за такую битву тоже не особо возрос.