18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Артем Демиденко – Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода (страница 3)

18

И вдруг они увидели их – массивы! Ряды и колонны из ярких игрушек, которые сияли, будто тысяча звёзд скопилась на одной поляне. «Это массивы!» – пробормотал Аррей, вспоминая тот момент, когда услышал о них в библиотеке. Массивы – это как волшебные контейнеры, которые могут хранить множество вещей одновременно!

«Покажите нам, как вы танцуете!» – закричала Бита, и все массивы начали двигаться по кругу, словно играли в «Классики». Каждый массив напоминал большой зеленый квадрат, а внутри него прятались маленькие красные и синие кубики.

Аррей решил позабавиться и собрать своих новых друзей в одну группу! «Пусть каждый массив хранит свои цвета!» – подумал он. И вот что он написал в своём магическом коде:

int[] цвета = {1, 2, 3, 4, 5}; // вот массив, который хранит числовые значения

«Что это значит?» – поинтересовалась Бита, прищурив свои глазки.

«Это значит, что массив может хранить много значений! Например, здесь хранится 5 цветов, а номера у них – 1, 2, 3, 4 и 5. Я могу каждый из них вызвать, когда захочу!» – ответил Аррей, гордо виляя хвостом.

Танец массивов стал ещё ярче! Аррей заметил, что некоторые из них немного уныли. «Что с вами, мои сверкающие друзья?» – обеспокоенно спросил он.

«Мы не можем двигаться, потому что в нас не хватает веселья!» – вдруг ответил один массив с большим красным квадратом. «Мы хотим, чтобы нас наполнили дроби – гурьбой радости и веселья!»

«Как же это сделать?» – задумался Аррей. Затем в его голове вспыхнула яркая идея! Он вспомнил, что в массиве можно изменять значения и добавлять новые элементы.

«Давайте добавим несколько радостных весёлых треков!» – объявил он.

Он сразу же начал писать следующий код:

цвета[0] = 10; // добавим в массив радостный цвет под номером 10!

«Это изменит наш первый цвет! Теперь посмотрите, как мы можем меняться, как нам хочется!» – воскликнул Аррей, и цвета в массиве начали танцевать, как будто все на свете стали их друзьями.

Внезапно вся поляна заполнилась смехом и весёлыми звуками! Каждый массив светился ярче, и все радовались, что эта магия свершилась благодаря Аррею! А когда они начали перемешивать элементы и добавлять новых, лес заполнился волшебным танцем!

«Как же здорово! А ты можешь добавить отдельные элементы, если захочешь!» – вскрикнула Бита, прыгнув на месте, как настоящая балерина.

Аррей, опьяненный атмосферой волшебства и радости, продолжал писать код с невероятной лёгкостью и радостью. Он понимал, что массивы – это настоящие чудеса, открывающие двери к бесконечным возможностям. Мечты и желания создавать удивительные вещи становились реальностью.

И когда праздник закончился, Аррей радостно воскликнул: «Теперь я понимаю, как мои друзья объединили всю радость и веселье! Массивы – это возможность пройти через мир кодов с невероятной силой и креативом!»

А как же без юмора? Бита шутливо полетела к массиву и воскликнула: «Эй, массив, у тебя не слишком много веселья? Ты прямо как мой брат, когда он съедает много сладкого!» Аррей захохотал, а вовремя подоспевшая Микки добавила: «Если бы! С моими кодами я бы устроила настоящую вечеринку с чаем!»

Таким образом, пёс Аррей узнал, что мир кодов – это не только сложные символы, но и радостные танцы, и победы над скучным программированием. Весь день прошёл в счастье, а с каждым поворотом его хвоста жизнь становилась всё ярче!

Задача с башни: истинное значение

true

и

false

В глубоком лесу, где светлячки танцевали, как на балу, а деревья шептали друг другу секреты, наш весёлый пёс Аррей наконец достиг высот замка Кода. Но в этот раз его ждали не только загадки – в величественном здании, возвышающемся над всем королевством, таились важные тайны о true и false.

Однажды, войдя в башню, Аррей был поражён, увидев особый экран, мерцающий яркими цветами. “О, дружок, это похоже на наследие древних кодеров!” – воскликнул он, виляя хвостом. На экране мелькали странные слова: true и false. Они выглядели как два весёлых шарика, готовых к игре.

«Интересно, что эти слова значат?» – задумался Аррей.

Как вдруг в башне появилась Микки, мудрая сова, которая всегда знала ответы на сложные вопросы. «Привет, Аррей! Давай я тебе объясню. True и false – это волшебные слова, которые помогают делать важные выборы в коде!»

«Выборы? Звучит важно!» – удивился Аррей.

«Да-да, представь, что ты стоишь перед решением: нужно ли переходить через речку или нет. Если ты решишь перейти, это будет true. Если нет – это будет false. Супер просто, не так ли?» – пояснила Микки, подмигивая.

Аррей задумался. «Так это как в коде! Давай напишем что-то, чтобы понять это лучше!»

Микки кивнула, и они вместе начали писать код на старом пергаменте. Вот что у них получилось:

boolean isRiverSafe = true;

if (isRiverSafe) {

....System.out.println("Аррей переходит речку!");

} else {

....System.out.println("Аррей смотрит по сторонам!");

}

«Смотри, Аррей! Здесь мы создаём переменную isRiverSafe, которая хранит значение true, если речка безопасна. Если это правда, то Аррей с лёгкостью переходит, а если нет – он внимательно осматривается!» – объяснила Микки.

«Отлично! Но как мы узнаем, когда речка безопасна?» – удивился Аррей, щелкая ушами.

«Правильно, друг! Секрет в том, что мы можем менять значение переменной! Например, если сильный дождь сделает речку бурной, мы можем изменить её на false!» – воскликнула мудрая сова.

Вместе они записали ещё один кусочек кода:

isRiverSafe = false;

if (isRiverSafe) {

....System.out.println("Аррей переходит речку!");

} else {

....System.out.println("Аррей смотрит по сторонам!");

}

«Вот! Теперь, если мы изменили переменную на false, Аррей будет осторожно оглядываться!» – захлопнула она книгу. Аррей в восторге закружился, представляя себя смелым исследователем, который никогда не упустит возможности встретиться с приключениями.

«Так, значит, только два варианта – true и false? Это проще, чем я думал!» – с радостью воскликнул наш герой.

«Верно, Аррей! Кроме того, с помощью этих значений ты можешь создавать целые лабиринты выбора в своём коде! Это почти как играть в игру: один выбор ведёт к победе, а другой – к загадке!» – заговорила Микки, вспомнив о волшебной игре, где кодеры решали интересные задачи с true и false, рисуя свои приключения.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.