Андрей Волкидир – Регенерант (страница 56)
Навык так-то — не сильно важный для меня. Изначально я его ставил в самый конец списка необходимых "запчастей" моего билда, как незначительное, но полезное приобретение, которое если и брать, то при случае, мимоходом.
Сейчас же, ситуация несколько поменялась. Во-первых, недавние события дали мне четкое и ясное понимание — мало-полезных и незначительных усилений не бывает! Я и раньше это знал, но только недавно, так сказать — прочувствовал это на своей шкуре.
У меня сейчас такая ситуация, когда нужно в обязательном порядке хвататься за любую крупицу силы или возможностей. Иначе — просто не выжить. Точнее — не сохранить свободу и независимость.
Ну и вторая причина, почему я всерьез задумался о нем — уже полученные мной навыки, достижения и особенности. Мое развитие знатно отклонилось от того направления, куда я изначально планировал развиваться на старте игры.
Львиная доля из полученного — только в плюс. Никто не спорит. Я вообще не ожидал, что смогу добиться столь многого, по факту — едва выйдя из яслей. Так что это отклонение от плана меня только радует. Но оно же накладывает свой отпечаток на дальнейшее развитие. И этот "отпечаток" уже диктует свои условия. И среди этих условий "Полевой лекарь" с задворков "списка необходимого" резко выбрался куда-то в его середину. Иными словами — будет мне довольно полезен и брать его надо.
Навык этот, как можно было бы догадаться, исходя из названия, напрямую был связан с деятельностью этих самых "Полевых лекарей". Иными словами — все, что связано с бинтами, лекарствами, алхимией и прочим, чем и пользовались "лекари" в "поле", попадало под воздействие этого навыка.
И если, к примеру, я, не имея этого навыка, выпью "Зелье восстановления здоровья" на 100 единиц ОЖ, то я, как и должен, восстановлю 100 единиц ОЖ.
- "Логично блин" — Хмыкнул я про себя.
А вот если у меня будет "Полевой лекарь" в списке навыков, то тут все станет гораздо интереснее. Этот навык навешивает на стандартное действие от такого зелья свое собственное усиление. Напрямую завязанное на значение выносливости того, к кому я это зелье применяю. К союзнику? Значит к 100 единицам ОЖ прибавится еще сколько-то, в зависимости от выносливости союзника. Ведь "Полевой лекарь" я? Или погулять вышел. Точнее, еще не "лекарь" и не "полевой", но если стану, то все так и будет.
И вся соль тут в том, что это же правило будет действовать и на меня самого. То есть имея этот навык, я буду получать дополнительный бонус от любых зелий, бинтов и прочих восстанавливающих здоровье и снимающих дебаффы предметов. И бонус этот будет зависить от моей самой высокой характеристики — "Выносливости".
А я ведь, на секундочку, "Кровавый зельевар" теперь. Эффекты моих зелий на мне же — уже усилены. А с прокаченным в потолок "Полевым лекарем" — их эффект будет не просто усилен, а по факту — удвоен. Вкусно блин. Пусть и не ко всем зельям это относится, но все равно — вкусно.
Получить этот навык, понятное дело, можно не только в "Стормфале", но и в любом другом месте "военного" назначения. Крепостях, форпостах, ставках и прочем. Там, где, собственно и имеются те, кто ему учит. Те самые "Полевые лекари".
Но проблема в том, что для меня этих мест сейчас все равно, что и нет. Не доберусь я до них, при всем моем желании. А если и доберусь, то это будет в разы опаснее, чем попытать счастье здесь и сейчас.
С самим получением навыка обычно не возникает никаких проблем. Он, по сути — простейший. И довольно популярный у персонажей-танков, лекарей, поддержки, охотников и т. д. В общем всех, кто активно пользуется алхимией или "бандажами" вроде бинтов и тому подобного.
Пришел к полевому лекарю в крепости или вот — в форпост "Стормфал", поговорил с ним, получил квест, по-быстрому выполнил и радуйся обновке. Все максимально просто.
Мне — несколько сложнее. Я не могу просто прийти и поговорить — пошлют нафиг и имя не спросят. "Ненависть" никто не отменял. Тут у меня никакой репутации не набито. А той, что получил в "Рейгвиле" не хватило, чтобы поднять ее в округе хотя бы до "Неприязни". Разговаривать со мной никто не станет. Про выдачу квеста вообще молчу.
Но даже, если бы я и смог как-то этот квест выцыганить, то что толку? Квест-то простой, но долгий. Почти весь день на него надо потратить. И активно светиться на территории форпоста, бегая туда-сюда по поручением наставника. А тут хоть и глухомань, но игроки встречаются. Иными словами стоит мне спалиться и "охотники", что наверняка фоново шерстят все возможные места моего появления, будут тут как тут.
Следовательно — идти стандартным путем — не вариант никак. Благо, был и альтернативный способ выполнения данного квеста и получения навыка. Сделать его наоборот. Сперва выполнить условия, а после получить награду. И вот тут и была вся загвоздка.
Обычно, необходимые условия возникали во время строго определенного эвента. Для каждой крепости и прочего — событие свое, но в общем — у всех похожее. В "Стормфале" это нападение "Гоблинодов".
Раз в полгода племена из соседних болот собираются и идут громить "ненавистных хуманов". Толку от этого понятное дело — ноль, но "веселье" присутствует, развлекая редких игроков. Новичков или тех, кто пришел сюда именно ради этого эвента, по квесту.
Славные воины великих племен "гоблиноидов" доблестно гибнут, организуя игрокам несколько новых квестов на помощь раненным, доставку писем, с запросом на стройматериалы и рабочих, чтобы восстановить порушенные укрепления, и еще несколько мелких поручений, приносящих мелкие награды и бонусы, выполнившим их.
В этом же событии и можно сделать нужный мне квест наоборот. Найти в болотах одного из пропавших разведчиков, оказать первую помощь, дотащить до "Стормфала", получить от лекаря соответствующий навык.
Все просто и быстро. Для меня — так вообще идеально. Займет времени много, но из этого времени светиться в форпосте я буду недолго. Максимум полчаса-час.
Проблема в другом. До ближайшего нападения на "Стормфал" — два месяца. Они тут происходят в строго определенный период. Якобы традиция у племен такая. Великий праздник, сходняк главарей, жертвы богам, совет, выборы "Верхновного Гоблиноидного Племяводителя" — он же босс эвента, и, собственно — сама атака на форпост. Ну а следом — раненный на болотах разведчик, доблесное спасение, награда.
Ждать два месяца, сидя по лесам, просто ради навыка? Терять столько времени мне не улыбается. Но и мимо пройти — совесть не позволит.
Благо, был еще один вариант, как организовать нужное мне "стечение обстоятельств". По сути — единственно возможный для меня вариант. Чтобы его воплотить мне очень сильно поможет мой уровень репутации с местными. Моя "Ненависть" с ними — идеально для этого подойдет.
И уже завтра, окончательно скинув последние дебаффы, отправлюсь воплощать этот вариант в жизнь. Главное, чтобы мне не помешали отсыпаться эта долбанная парочка из лисицы и волка, уже вторые сутки безуспешно грызущие мои ноги. Подцепил случайно, ползая по лесу. Убить-то я их не могу. Девятый и восьмой, блин уровни. Они меня тоже не могут, но при этом упорно атакуют. А что ж им еще делать? Вот и грызут мои, торчащие из пещерки, ноги.
- Ребятки может отстанете уже, а? — С тоской спросил я эту парочку.
- Гррр — Зло зарычал волчок, еще сильнее сжимая челюсти на моей голой ноге.
- Ну и хрен с вами! — Сплюнул я, отворачиваясь к стенке и погружаясь в спокойный безмятежный сон.
Ну а что? По сравнению с недавним путешествием в ящике эта парочка засранцев — мелкое неудобство, не более. Так что — спать они мне точно не помешают. Да и привык уже. А спать мне надо.
Завтра ждут великие дела. Завтра я начну свой путь к вершинам власти среди "гоблиноидов". И если все пройдет удачно, то очень скоро я буду известен, как "Верхновный Гоблиноидный Племяводитель"
- Пинтец! — Напоследок вздохнул я, от предстоящих перспектив, после чего наконец отрубился.
Глава 26
- Текс… — Вздохнул я, сидя на небольшой болотной кочке и ожидая, когда появится возможность двигаться дальше. Одной из главных неприятностей этих болот было то, что постоянных путей и гарантированных способов их пересечь не существовало. Вся дорога представляла из себя плавающие по топи островки, между которыми надо было путешествовать. Причем оценить и понять, куда тебя заведет это перемещение, заранее не получится. Все болото скрыто зловонными испарениями, что хуже любого тумана закрывают обзор. Перемещаться приходится по факту. И кто или что тебе попадется на очередном отрезке пути — чистая рулетка. Может просто кочка, по типу той, на которой я кукую сейчас и жду, пока "на горизонте" появится что-то стоящее. А может и островок с боссом и кучей свиты в гости подплывет, благополучно отправив тебя на дно болотное — И что тут у нас?
Характеристики:
Сила — 80 (40*Бонус)
Урон: 409,5:::614 (Сила/10+навык+бонус 75 %+аура):::(резервация)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 110 (55*Бонус)
Очки жизни: 3960:::1980 (Выносливость*10*бонус 3+аура):::(резервация)
Регенерация ОЖ: 1013:::11812,5 (Выносливость/10*бонус 3+навыки):::(резервация)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Из основных характеристик поднялась только выносливость. Остальное ни капли не изменилось. Ну и "Реген" соответственно подрос. Не только за счет апнувшейся "Выносливости", но и за счет навыков.