Андрей Волкидир – Регенерант (страница 55)
В себя я приходил довольно долго. Несмотря на всю мою разогнанную "Регенерацию" избавиться от всех дебаффов сразу у меня бы не получилось при всем желании. Слишком их много, да и некоторые из них влияют и на "Реген" в том числе. То же "Истощение" к примеру. Если в могиле я еще хоть как-то мог извернуться и перекусить, то в ящике такого финта не получилось бы при всем желании. Про возможность попить, упоминать уже и не стоит.
Именно поэтому, я первым делом, едва меня начали хоть как-то слушаться конечности, вызвал "Инвентарь" и достал оттуда две фляги. С водой и с жидкой манной кашкой, приготовленной в столовой военного лагеря специально для меня.
Кое-как отвинтив вентили на фляжках я присосался к содержимому и через полчаса смог хоть немного утолить "первый" голод, что позволило мне немного придти в себя и подкрепиться уже гораздо основательнее, напрочь убирая дебаффы "Голода" и "Жажды". Следом за этим действом, я понемногу начал перемещаться подальше с дороги и поглубже в окружающий ее лес. Забравшись в первые попавшиеся достаточно густые кусты я тут же и вырубился, впервые за пять дней отправившись в царство морфея, надеясь, что к моменту пробуждения, мое самочувствие хоть немного, но улучшится. Заснуть в том положении тела, в котором я путешествовал, было в принципе невозможно.
Единственное, что я сделал, а точнее — заставил себя сделать, перед тем как отрубиться — это поползать вокруг, собрать останки выкинутого следом за мной разломанного ящика и забрать их к себе в "Инвентарь". Не знаю — был ли в этом какой-то смысл, но оставлять таких следов я тоже не собирался.
Глава 25
Почти три дня мне понадобилось, чтобы окончательно прийти в себя и избавиться от всех последствий недавнего "путешествия". Первый день я почти весь провел все под тем же кустом, где и отрубился. Второй и третий являлись почти полной его копией, но там у меня уже хватало сил на короткие перебежки. Ну, или если точнее — "переползски", если этот способ поменять свое местонахождение в пространстве можно назвать хоть как-то.
Вся соль любой виртуальной реальности состоит в том, что твой игровой персонаж практически ничем не отличается от того тела, что у тебя было в реальности. Не по внешнему виду, характеристикам, вроде силы, ловкости и прочего. А по уровню взаимодействия с миром вокруг.
Если тебя подожгли заклинанием, то ты горишь, чувствуешь жар и боль, получаешь ожоги, которым нужно будет дать время, чтобы исцелиться. Понятное дело, что и условностей игровых никто не отменял. Как, к примеру, моя "Регенерация" или какое-нибудь исцеляющее заклинание лекаря, бутылочка восстанавливающей алхимии и прочая, прочая, прочая.
Соответственно, каждый дебафф висящий на персонаже, каждое ослабление, проклятье или нечто похожее, ощущаются тобой в полной мере. Ровно так, как если бы вокруг был не вирт, а реальный мир. Как итог, если я "Смертельно истощен", то это означает, что я реально смертельно истощен. Чувствую себя именно так. Мое тело слушается меня исходя из этой вводной. И все последствия от такого истощения также ложатся на меня полноценным, тянущим к земле грузом.
Единственная разница с реалом в том, что если там какой-нибудь человек доведет себя до такого истощения, а потом восстановится, откормится и придет в норму, этот эпизод его жизни его организм запомнит навсегда. И при любом удобном случае это истощение ему еще аукнется.
В случае же вирта все несколько проще. Есть какое-то одно, четко определенное "идеальное состояние" организма. К которому он рано или поздно и вернется. И никаких последствий от пережитого не будет.
Это "идеальное состояние" также не статично. Те самые "Сила", "Выносливость" и остальные, как раз и отображают все качества организма в "идеальном состоянии". И если характеристика повышается, то "идеальное состояние" улучшается по сравнение с тем, которое было до повышения. Если характеристика снижается, то, соответственно, все происходит наоборот.
Как итог, недавние мои приключения хоть и принесли кучу проблем, но эти проблемы вполне безобидно ушли в прошлое, не оставив своих следов.
Ну а то, что все эти дни моим единственным желанием было — лечь и умереть, уже никого не волнует. И меня же самого в первую очередь. С учетом полученных достижений я даже в плюсе оказался по итогу. Еще и "Выносливость" на пять пунктов поднялась, чего изначально я вообще не заметил.
Эти два дня, а если точнее — двое суток, я посвятил тому, чтобы убраться подальше от городка и дороги и уйти поглубже в окружающий лес.
От куста к кусту, от одного толстого дерева с укрытием в корнях, к другому, стараясь не оставлять отчетливых следов, я удалился почти на пять километров от городка, нашел небольшой овражек, с промоиной, образовавшей неглубокую пещерку. Там и схоронился в итоге, отлеживаясь и приводя себя в порядок.
Основной и самой неожиданной проблемой, которая и привела меня к такому печальному состоянию, оказалась моя "Регенерация". А точнее тот факт, о котором я думал чуть ранее. Если ты "Горишь", то ты горишь, если ты "Оледенел", то чувствуешь холод и так далее. Соответственно, если у тебя безумный показатель "Регенерации", то и действовать она будет также, как в реале. Иными словами — использовать для своей работы ресурсы твоего же организма. В большей мере — "Ману". В моем случае — "Энергию жизни", в которую в моем теле преобразовывается "Мана".
И то, что этой самой "Маны" у меня никогда вообще-то никогда и не было, роли не играет. Тот показатель "Маны", который выводится в соответствующий бар и используется на применение различных способностей и заклинаний — это так называемая "Свободная мана". Именно ее количество повышается показателем "Интеллект". Но есть еще и "Внутренняя мана", "Дикая", "Животная", "Природная энергия" и еще с десяток разных названий. Игроки до сих пор не определились, как ее правильно называть.
Это даже не "Мана". Это что-то вроде особого вида энергии, пронизывающей все вокруг. И официального названия у этой энергии нет именно по той причине, что это чисто внутренний, технический момент игры.
Вирт стараются максимально приблизить к реальности. Чтобы игрок, погрузившийся в игру, не замечал никаких отличий от того, к чему привык с детства. Чтобы виртуальность не отторгалась мозгом на подсознательном уровне. Иными словами — чтобы все было так, как и должно быть в реальности.
Но ведь тогда смысла в таком мире не будет. Ни магии, ни сверхвозможностей раскаченных персонажей… Как быть? Тут-то и приходит на помощь упомянутая энергия. Именно она и окупает все веселье с магией, прыжками на десятки метров в высоту, ударами сносящими здания и прочим.
Вроде как тело персонажа наполнено этой "Внутренней маной" и именно она преобразует тело, усиливает его, обеспечивает возможность творить различную дичь, словно так оно и надо.
Вот и моя "Регенерация" брала силы для своей работы из этой энергии. Почему же я и могу отрастить отрубленную руку за невероятно короткий период времени. Куда там ящерицам? Нервно курят в сторонке бедняги, упиваясь горькими слезами от моей монструозности.
Вот только, как и было сказано, некоторых правил, взятых из реала, это не отменяло. Пусть чуть-чуть, но мой "Реген" брал для работы не только "Энергию персонажа" — так это для себя назову, но и самую обыкновенные "запасы тела". Всякие там жиры, белки, углеводы, или что там тело запасает. Никогда особо не вникал в анатомию, так что, как оно там по научному — без понятия.
Я просто худел, истощался. Мой организм сжигал и сжирал сам себя, под действием моей же "Регенерации". Она же усиливала метаболизм, потому что даже, когда нечего регенерировать, она все равно продолжает работать, пусть и в фоновом режиме и слабее.
Это и привело к тому, что избавиться от самого сильного и опасного дебаффа-состояния я мог только одним, единственным способом — жрать и отдыхать. Чем и занимался, постоянно заливаясь как кашицей из фляги, так и различной восстанавливающей алхимией. Даже баночки с маной пил. Пусть толку от этого нет, но, как писали на форуме различные гуру и просветленные, познавшие дзен виртуального мира, это тоже способствует более быстрому восстановлению, так как "Мана", влившаяся в тело, в том числе, какой-то своей частью, пополняет и резервы "Внутренней энергии". А их пополнение — прямой путь избавиться от "Истощения".
Единственной пользой этих дней было то, что у меня наконец появилось свободное время, чтобы не спеша обдумать свое будущее и дальнейшие шаги. Как по развитию персонажа, так и по вариантам скрыться и затеряться от "охотников" на просторах игрового мира.
И если со вторым вопросом вариантов было не особо много. Точнее он был сейчас всего один — уйти на болота, пересечь их и на месяц-два выпасть из поля зрения преследователей. То вот со вторым вопросм все было не столь однозначно. Ибо он напрямую пересекался с первым. Передо мной стоял выбор — рискнуть или не стоит.
"Стормфал" ведь был для меня не только шансом скрыться из деревни в "Лесах Аргера". Этот маленький форпост изначально был мне интересен. По той простой причине, что тут можно было добыть один нужный и интересный мне навык на мой билд. Назывался он — "Полевой лекарь".