18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 37)

18

Глядя на остальные предметы, я невольно похвалил себя за предусмотрительность. Купленный как-то "мимоходом" простой "заплечный мешок" оказался очень даже в тему. Я, в принципе, так и так собирался подыскать себе какое-нибудь "походное хранилище" или "пространственный карман" на аукционе. Когда будут деньги. Но это было в планах на перспективу. "Мешок" же я взял просто на всякий пожарный. У мельника после выполнения очередного задания. Стоил он копейки и до недавнего времени просто валялся в моем изначальном "Инвентаре". Я даже не особо помню, в какой момент экипировал его.

Сейчас же он оказался очень в тему. Впрочем… не надолго. Прочность у него уже скоро уйдет в ноль. Слишком много событий выпало на его долю. Потрепало сильно. Надеюсь, что хотя бы на "полуостров" его хватит. А то… терять выпадающие вещи, просто потому, что их некуда положить не хотелось бы.

Разбор лута, как всегда, оказался одновременно веселым и нудным занятием. В основном по той причине, что большая часть предметов мне и нафиг не сдалась. А значит — среди них нужно было провести сортировку. Некоторую часть, даже если это "Редкие" предметы — банально выбросить. Ибо "Редкие" они или не "Редкие", а стоить будут довольно-таки мало. Стоимость сильно зависела от модификаторов и бонусов, которые они давали. К примеру, та же булава с требованием к "Силе", но бонусом к "Интеллекту" — однозначный хлам, который выкинуть совсем не жалко. Дорого подобную вещь никто не купит. А таскать ее с собой — значит лишить себя полезного объема под другой, какой-нибудь, более ценный предмет.

Всего, после сортировки, у меня осталось двадцать три предмета. Двадцать — чисто на продажу. По примерным прикидкам я с них выручу еще тысячи полторы-две. И в плюс к ним — три предмета, которые довольно сильно меня заинтересовали. Один "Редкий", еще один "Проклятый", чем-то сильно напоминающий мое колечко и один — неоднозначный. Вытащив их, чтобы рассмотреть получше, я вызвал их меню характеристик и задумался.

Первый и пожалуй самый интересный предмет — амулет "Коготь Ярона".

Коготь Ярона

Тип: Амулет

Качество: Обычное (Проклятый)

Требования: 1 уровень, 25 Выносливость

Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 6 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 60 (выносливость) урона в секунду в течении 6 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 3 (выносливость\20) раза в течении 6 (выносливость\10) сек.

Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 60 (выносливость) очков жизни в секунду.

Очередной "Проклятый" предмет. Мне на нечто подобное прямо везет. Уже второй такой за последние… Ах, ну да… за полгода получить два таких предмета — это еще нормально. Главное, что мне он, в принципе, очень даже подходит. "Гнилая кровь" вообще не пугает. Да, этот эффект, конечно, знатно срежет мне реген. Ибо 60 единиц я буду терять до процентных увеличений, а не после, но… Ради эффекта с этим можно и смириться. Тем более, что если я прав, из этого амулета можно будет сделать конфетку на подобии моего колечка. И даже более того, если найду еще хотя бы один такой вот "проклятый" предмет, то можно будет даже подумать о еще одном сете.

Правда найти такое будет сложновато. Ибо для создания сета есть несколько обязательных условий. Материал одного плана. В моем случае — это "Кость". Изначальная "Проклятость", что и будет "точкой соприкосновения" для создания такого сета. Ну и… схема, по которой и будет делаться этот сет крафтером-ювелиром. То есть. Сперва их нужно будет переделать под прокачиваемый предмет, как было с "Клыком", после чего найти схему объединения предметов в сет. И "Гладиаторская" схема точно не подойдет. Нужно будет искать именно под ювелирку. Как вариант — найти сет ювелирки, отдать его крафтеру, чтобы он их разрушил, вытянув схему, после чего запросить создание сета на основе этой самой схемы. В общем — план на будущее. Сейчас этим заниматься точно некогда.

Вторым интересным предметом был "Левый браслет яростного медведя". Причем, если я правильно понимаю, где-то должен быть и правый такой же браслет. И если его найти, то они объединятся в один полноценный комплект, без приставок "Левый" или "Правый" в названии. Выглядел он как… лапа того самого медведя. Крепился, где и положено — в слоте для браслета, но накрывал руку практически полностью. Прямо поверх перчатки. Даже специальные выемки под пальцы имелись. Почти перчатка, только браслет.

Впрочем — такое тут встречалось сплошь и рядом. Не удивлюсь, если дизайн похожего браслета был создан каким-нибудь игроком, а ИскИны просто взяли его себе на вооружение, наклепав кучу всяких разных предметов. Все же… Даже этот браслет был больше украшением, ради чего собственно и создавался. А хорошие статы — просто приятный бонус к этому элементу декора.

- А что? — Хмыкнул я, нацепив обновку. С надетым браслетом моя рука теперь действительно напоминала лапу медведя. С мехом и небольшими когтями на пальцах — Стильно.

Левый браслет яростного медведя

Тип: Браслет

Качество: Редкое

Требования: 20 Выносливость 20 Сила

Эффект: Ярость медведя — Ваша сила увеличена на 6 (Выносливость\10) ед. Ваша выносливость увеличена на 6 (Сила\10) ед. Ваши атаки в ближнем бою наносят на 24 (Сила+Выносливость/5) ед. урона больше.

Последним, заинтересовавшим меня предметом был "Ошейник одержимого". Тонкая черная шипастая полоска кожи. Причем шипы были направлены как вовне, так и внутрь. Эдакая инсталляция для брутального БДСМщика, иначе и не скажешь. Благо хоть, если я решусь его надеть, на мой внешний вид это никак не повлияет. Ибо предмет был одноразовым.

Ошейник одержимого

Тип: Амулет

Уровень: 1

Качество: Обычное

Прочность: 1 из 1

Требования: 1 уровень

Свойства: При экипировании самоуничтожится, навсегда добавив свои эффекты владельцу

Эффект: Бонус: Сопротивление ослаблениям — Эффект любых действующих на вас ослаблений снижен на 0 (Интеллект\20)%

Эффект: Штраф: Отражение проклятий — Ваши ослабляющие заклинания накладываются только на вас.

С одной стороны — абсолютно бесполезный для меня предмет. Какому-нибудь чистому воину или лучнику — еще может быть полезен. Хотя, опять же — сомнительно, ибо завязан на интеллект. С другой стороны, на высоких уровнях параметр интеллекта хоть немного, но приподнят. А значит и эффект от такого бонуса будет. Ну а на штраф никто и не посмотрит.

Больше всего подобное подходит лекарям, бафферам и прочей подобной братии. Даже, возможно, некоторым магам, у кого в арсенале нет и не предвидится никаких проклятий. Им штраф от "Ошейника" тоже не страшен.

Но для всех остальных этот "Ошейник" будет бесполезен. Для меня — по идее тоже. Бонуса я не получу от него никакого, а возможности "проклинать" — лишусь. Однако… Если хорошенько подумать… Я этой возможности итак лишен. Кого я могу проклясть с моим то нулем в "Интеллекте"? Так что штраф для меня тоже не играет никакой роли. Иными словами, что надену, что нет — разницы вроде никакой.

Так, да не так. Вся фишка в том, что благодаря этому "Ошейнику" я смогу проклинать самого себя. А это, как минимум — уже интересно. "Проклятья"-то тоже разными бывают. Вдруг найду что-то интересное. К примеру какое-нибудь хитрое замедление, увеличивающее длительность наложенных на меня эффектов. Как отрицательных, так и, как побочный эффект — положительных. Кажется есть что-то подобное у дебафферов. Если выучить это заклинание, кинуть его на себя, да в пару с каким-нибудь положительным эффектом от "Целителя", то получится, что я, за счет продления эффектов, продлю и бафф. А если вспомнить, сколько у моего класса положительных баффов — это становится уже интересно. Многие из них ведь — краткосрочные и с долгой перезарядкой. Почему, когда продумывал свой билд — не особо-то на них и смотрел. Но теперь придется задуматься.

В общем, "Ошейник", как и "Коготь" отправились из "Заплечной сумки" в основной "Инвентарь". До лучших времен. Будет время и возможность — займусь ими.

Ну а теперь, окончательно разобравшись с результатами своих похождений, я поднялся на ноги и потопал на выход из данжа. Будь возможность я бы тут еще задержался на минуток эдак 600. На поспать и отдохнуть. Но система не даст. Да и… Зачем время зазря терять? Отдохнуть — немного отдохнул. А дела сами себя не сделают.

Примерно с такими мыслями я подошел к главному подъемнику, что способен был доставить меня прямо на самый верх, минуя все пройденные ступени и активировав рычаг, начал подниматься.

Примерно через пятнадцать минут подъемник доставил меня на небольшой выступ скалы, с которого по узкой тропинке можно было выйти прямиком к поселению перед карьером. изначально сюда идти смысла не было. Лифтом этого подъемника можно было воспользоваться только после убийства последнего босса, до этого момента он просто не срабатывал. Условность, конечно, но на подобное никто особого внимания не обращает. Это, все-таки, в разы лучше, чем переться через весь данж обратно к выходу.

Оглянувшись напоследок, я мысленно поблагодарил "Зеля", дав себе зарок разобраться с подаренным им свитком и по возможности выполнить его просьбу. Краткий просмотр его содержимого особого понимания, что же это такое, мне не дал. Тут нужно было вдумчиво изучать написанное.