Андрей Волкидир – Регенерант (страница 39)
Но кое в чем он все же ошибся. "Бой" между нами ведь так и не активировался. Ни он мне, ни я ему урона не нанесли. Я попал в ловушку сразу. Иными словами — был "обездвижен". С точки зрения системы, пока "обездвиживание" не спадет, я активировать "режим боя" не смогу. Он активируется только при нанесении урона. А противник это делать не стал. Зачем ему? В итоге, ни мои дебаффы на него, ни его — на меня, действовать не будут. Проще говоря, о моих эффектах снаряжения: "Охлаждение противников" и "Зона холода", он не в курсе.
Что мне это дает? А дает это мне ту самую возможность — пусть и жутко медленно, но двигаться. Это не считая того, что и "Сила" у меня чуть-чуть этому способствует.
Как и с "Регенерацией", у этих эффектов моего снаряжения было свое незадокументированное свойство. Оно нигде не указывалось, ни в моих статах, ни в описании предметов, но существовало. Многие игроки о такой фишке знали и частенько пользовались. Особенно топовые и высокоуровневые персонажи. Некоторые билды строились на подобных "фичах", как это называется в среде геймеров.
Система, практически в любой ВР четко разделяет такие понятия, как персонаж и надетый на нем предмет. Да, эффекты и свойства предметов усиливали персонажа. Или наоборот — персонаж усиливал своими способностями надетые предметы. Но все же — для системы это были два разных "объекта".
И при расчете любого полученного повреждения система сперва обсчитывала предмет, как "объект", и только потом уже "тело" персонажа. Иными словами — летит в тебя стрела, система сперва посчитает твою броню и только потом — "тело". При этих расчетах и то и другое учитывается, но сперва предмет, потом тело.
Как итог, это порождало маленький парадокс. К примеру, если на тебе одеты латы, испускающие вокруг тебя пламя, то от этого же пламени должен страдать и ты сам. Просто потому, что пламя нагревает воздух вокруг тебя. А воздух этот уже не является частью тебя. А значит — может наносить тебе урон.
И, видимо, чтобы избавиться от этого, ИскИны, или разрабы до них, придумали такую фишку с незадокументированными свойствами. Так, если твои латы или какие-то способности жгут все вокруг тебя, то ты фоново получаешь защиту от этих воздействий на время их действия. И не только ты, но и все, что вокруг тебя. А то — было бы глупо, если бы при сражении с мобом, ты заодно сжег бы и союзников своих и окружение.
Но тут возникал и иной парадокс. Опять же, если все вокруг тебя всё горит, то вражеская огненная атака этот огонь, а точнее повышенную температуру, тоже учтет. Физические законы то никто не отменял. Даже если такое понятие — как физика в ВР, нарушается всеми, кому ни лень. И, как итог всего этого — атака противника усилится. Вокруг-то все горит и пылает. И в эту благодатную почву влетает огненная стрела первого уровня, что сжигает хайлевела как спичку. Просто потому, что на эту стрелу эффект фоновой защиты уже не распространяется и она вбирает в себя всю адскую домну температуры, что организовал хайлевел своим скилом или предметом. Теми же латами, сжигающими все вокруг. И кому такое понравится? Тут и возникал второй парадокс.
И что бы решить его — был всего один единственный вариант. Дать аутентичное пассивное сопротивление побочным эффектам, которые создает способность или предмет игрока. То есть. Жгешь ты на 100500 урона всё вокруг? Получи временное сопротивление огню на 100500 урона, плюс, сверху на него, еще сколько то "плавающих процентов" сопротивления, которые напрямую зависят от того, насколько вражеская огненная атака усилится за счет этих побочных эффектов.
Конечно, все эти заморочки — всего лишь домыслы игроков. И не факт, что все работает именно так, но… По результатам многочисленных экспериментов от любителей поискать "фичи" и "баги", примерно к таким выводам в итоге и пришли игроки. И пока что опровергнуть эту теорию никому не удалось. А разрабы, не говоря уж о ИскИнах, о подобных… "особенностях" механики своих ВР делиться не спешат. Вот игроки и разбирались самостоятельно.
Для меня же это означало, что мои "замораживающие" эффекты и "Заморозка" от капкана — взаимодействуют. Просто-напросто ослабляют друг друга. Совсем чуть-чуть, за счет этого самого "плавающего процента". Не отменяют друг-друга, а именно ослабляют.
Проще говоря — я могу двигаться под "заморозкой" от капкана. Просто потому, что сам все вокруг "морожу" и имею фоновое сопротивление "морозным эффектам". Правда… этого движения там… На что-то серьезное точно не хватит. Меня раньше придут и спеленают, чтобы утащить в "счастливое будущее", чем я реально смогу что-то сделать. Но… Это если бы капкан был нормальным. А не с прочностью на один-два удара.
Открыв инвентарь я снова вчитался в описание полученного недавно амулета.
Коготь Ярона
Тип: Амулет
Качество: Обычное (Проклятый)
Требования: 1 уровень, 25 Выносливость
Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 6 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 60 (выносливость) урона в секунду в течении 6 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 3 (выносливость\20) раза в течении 6 (выносливость\10) сек.
Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 60 (выносливость) очков жизни в секунду.
Моя кровь, если я надену этот амулет, станет "отравленной". Иными словами получит возможность наносить "урон". Прям даже надо поблагодарить себя, что, когда-то давно, вместо скучных книжек сидел в игре. В топ гильдии с грамотным рейд-лидером и хорошими аналитиками. Будь я действительно тем самым нубом, которого во мне видят "охотники", так бы и просидел под "Заморозкой" до прихода остальных. Хрен бы кто оставил меня без присмотра.
- "Попробуем" — Мысленно кивнув себе, я снял через интерфейс свои перчатки и браслет и медленно потянул левую руку к своему рту.
Почти десять минут мне понадобилось, чтобы поднять руку вверх и подвести ее к лицу. Еще минуты две ушло на то, чтобы открыть рот и впиться в запястье зубами. Чтобы выдавить из себя хотя бы несколько капель крови, пришлось знатно постараться. "Регенерация", чтоб ее, не дремала, очень и очень быстро залечивая наносимые мной повреждения. Однако, кусал я, стараясь зацепить зубами вену, ведь любое повреждение таких важных кровеносных сосудов — это однозначный "Крит". Маленький, слабенький, но "Крит".
И тут срабатывала еще одна условность. Ни одна игра, не будь она достаточно красочной, популярность не обретет. А что может быть красочнее, чем разлетающиеся в стороны брызги крови от удачного "Крита"? Вот то-то и оно.
В моем же случае, "Крит" я получал всего на две-три единицы урона. Шкала ОЖ даже не дернулась от подобного. Однако… Кровь-то — те самые "красочные брызги" — появлялась. И по всем законом физики — спокойно капала вниз. На капкан.
А она у меня отравленная, от эффекта "Кровавый яд". И пусть попадает она не на противника, а на предмет, роли это не играет. Она МОЖЕТ наносить урон, а значит — обязана это делать. Вот и делает. В случае же с капканом, как и с любым другим предметом, просто делает это крайне слабо. Не на 60 урона в секунду, а на 0.6. Точнее — 0.5, если округлить. То есть — в сто раз слабее, чем при нормальном использовании этого эффекта в обычных условиях.
Слабенько, медленно, по 1 единичке урона раз в две-три секунды, но "прочность" капкана начала падать. Теперь главное не останавливаться, капая на капкан своей кровью снова и снова, чтобы эффект не пропадал. Он и так срабатывает далеко не всегда. Шанс срабатывания-то — тоже знатно снижен. Но главное, что он вообще есть! А остальное уже неважно.
В общем — пилите батенька, пилите. Зубами — запястье. Больно, неприятно — не важно. Главное сломать этот чертов капкан. А дальше… там уже видно будет.
Пока занимался своим мини-садомазо было время обдумать ситуацию. А если точнее, то задаться вопросом, почему так сильно озаботились моей поимкой? Нет, так-то понятно — почему. Полсотни тысяч на дороге не валяются, но…
Все равно как-то это странно. Подрядить топового следопыта, чтобы он сутками напролет сидел у входа и караулил мое появление? Впрочем, тут сразу вопрос — а топового ли? Скорее простого середнячка. Судя по ловушке — уровня 75-100. Вряд ли больше. Но даже так. Как-то это странно. Причем даже не одного игрока. Они тут наверняка всей тройкой кукуют. По очереди заходя в игру на пять-шесть часов.
И все это ради одного первоуровнего нуба. Странно? Более чем! Они эти пять дней могли бы и с большей пользой провести. Не столько в плане финансов, сколько в плане прокачки. Десяток процентов в шкалу опыта набить, к примеру. А ловить меня — в фоновом режиме. Собственно, именно такие действия я им и предрекал.
Но как вижу — сильно ошибся. По какой-то причине я им был очень нужен. Выследили, поставили капкан и сидели караулили добычу. Смысл?
Да, понятно, что деньги. Все-таки пятьдесят кусков даже для хайлевела — солидная сумма. Каким бы топом ты бы ни был, а зарабатывать миллионы по щелчку пальцев тебе никто не даст. В игре с этим строго. В данжах, что для первого уровня, что для сотого, денег выпадает примерно одинаково. Как и вещей. Что по количеству, что по качеству. Такую механику ввели специально, чтобы не было сильного перекоса в экономике реального мира. Благодаря этому курс золото-валюта держится примерно на одной отметке.