реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Волкидир – Регенерант (страница 2)

18px

1..

Бой!

Стоило прозвучать виртуальному гонгу, как мой противник сделал несколько быстрых шагов вперед и нанес резкий хлесткий удар левой рукой. Блокировать его, я не стал. Блок или уворот — это стандартный вариант, который делают все и всегда. Проигнорировав удар в скулу, отдавшийся легким колоколом в голове, я бросился на него и попытался повалить на пол.

Как ни странно, но получилось. Однако и противник быстро перестроился. Если изначально он вел себя, как классический боксер, то теперь стал двигаться как борец, попытавшись провести захват. Такое изменение тактики тоже не стало для меня сюрпризом. Стандартное начало. Если ты был боксером — получи боксера. Борцом — борца. Ну и так далее. Но именно на эту секундную перестройку стиля боя и был весь мой расчет. Мне этого и надо было. Удары? Захваты? Нафиг! Маленькая заминка на перестройку — мой шанс добиться желаемого.

Я ведь собирался играть за полукровку. За медведя-оборотня, пусть и всего на четверть. А значит только звериные повадки! Шутка конечно, но такого система точно не ожидает. Ведь, что у нас делают все звери в бою? Куда целятся и чем? Вот и я поступил точно также, просто вцепившись зубами в горло моего противника и обхватив его руками, чтобы не вырвался. На этом бой собственно и закончился. Он просто не успел меня забить до того, как сам истек кровью из разорванного горла.

Бой завершен!

Стоило противнику исчезнуть, как все полученные мной раны мгновенно исчезли, как и кровь, заляпавшая мое лицо. Да уж, перегрызть глотку самому себе — опыт и правда уникальный. Но главного я добился. А как я этого добился — совершенно не важно.

Получен навык "Бой без оружия" — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.

- Так и знал — Вздохнул я. При обычной победе навык дается от 1 до 10. Словно оценка за проведенный поединок. Мне дали по минимуму. Ну да ладно, прокачаю как-нибудь. Да и нужен он был, не столько для сражений, сколько по иной причине.

Выберете стартовый расовый навык! Вам доступны…

- Регенерация — Снова оборвал я систему.

Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 1 %!

- Подтверждаю — Благо в этот раз, в отличие от прошлого, ничего проверять не требовалось.

Выберете стартовый классовый навык! Вам доступны…

- Восстановление! — Блин и почему нельзя просто вывести список? Зачем это дурацкое собеседование? Потыкал бы в нужные пункты и иди себе. Так нет же… Во! Опять…

Внимание, уважаемый игрок, проверьте данные. По предполагаемому прогнозу, шанс успешной игры на высоких уровнях составляет менее 0,5 %!

- Подтверждаю!!! — Разозлился я.

Проверьте список навыков.

Навыки:

Бой без оружия — 1 — Урон без оружия 15 (15*ур. навыка) ед. урона.

Регенерация — 1 — Увеличение естественной регенерации на 10 (10*ур. навыка) %.

Восстановление — 1 — Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.

- Проверил. Дальше!

Создание персонажа завершено! Начать игру?

Еще одна условность. Не произнеся эту фразу, слово в слово, игра не начнется. Так и будешь тут стоять. Но именно это мне и нужно.

- Нет — Теперь, пока я сам не произнесу нужную ключ-фразу, я буду оставаться в этой загрузочной области.

И нужно это, для прокачки еще одного важного навыка. Не знаю, может я такой умный, или просто об этом нет информации в открытом доступе. Но когда изучал материалы по испытанию, наткнулся на одно странное сообщение. Во время боя с тенью, прямо на испытании, у игрока открылся навык. Причем, это был не обман. Я видел тот ролик и мелькнувшую системку, в плюс к стандартной — о получении "Владения мечом", которое тот игрок открывал своему магу. И что самое интересное, навык открылся уже ПОСЛЕ боя. А не во время него. Что там было, я не знаю. Такие логи не выводятся на всеобщее обозрение. По понятным причинам. Но то, что что-то было — это однозначно.

И сейчас, я хотел проверить пришедшую мне тогда в голову мысль. Если получится, то продолжу игру именно так, как и запланировал. Если нет, то придется идти по иному пути. Но не хотелось бы.

Подойдя к стене, вкруговую опоясывающей все пространство загрузочной зоны, я снова и снова начал биться об нее головой. Со стороны, думаю, смотрелось очень и очень… не очень. Но тут, кроме меня никого не было и быть не могло, так что… мне пофиг. Единственное что… Это было больно. Очень. Стандартное снижение болевых ощущений здесь также отсутствовало.

Получен урон 4. Столкновение.

Получен урон 6. Столкновение.

Получен урон 4. Столкновение.

- Ну давай же — Сквозь невольно выступившие слезы, чуть ли не зарычал я.

Получен урон 4. Столкновение.

Получен урон 6. Столкновение.

Получен урон 2. Столкновение.

Получена травма: Легкое сотрясение. Интеллект — 1 на 2 часа.

- Так! Отлично — Позволил я себе секунду, чтобы перевести дух.

Получен урон 6. Столкновение.

Получен урон 2. Столкновение.

Получен урон 4. Столкновение.

….

Необходимого ослабления, я добился только через три часа. Или уж скорее, додолбился. Каждые пять-шесть минут, приходилось отдыхать и ждать, пока реген восстановит просевшее здоровье. Но нужную запись я все-таки получил

Получена травма: Тяжелое сотрясение — Интеллект -5 на 10 часов.

Теперь в статистике значилась необходимая для дальнейшего запись:

Интеллект — 0 (-5 травма) (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)

И сейчас — главное успеть. Мне кровь из носу нужно заклинание "Лечение". И как его получить, я знал. Хотя сделать это будет крайне сложно. Нужно сидеть в позе лотоса, прикоснувшись рукой к месту повреждений и тянуть из себя магическую силу, пытаясь направить ее в рану.

В обычной ситуации, получить это заклинание просто. Но сейчас, с учетом дебаффа, вызывающего кучу дополнительных эффектов — вроде головокружения, сделать это будет сложно. Очень сложно. Просто крайне тяжело сосредоточится в таких условиях. Плюс, вся засада еще и в том, что тянуть-то мне и нечего. Мана-то на нуле. Но если я правильно выполню весь порядок действий и смогу достаточно сконцентрироваться, то получу требуемое. Иначе весь мой недавний приступ дятло-солидарности будет бесполезен.

Для чего такие заморочки? Да просто есть у этого заклинаний одна маленькая особенность. "Поддерживаемые" заклинания, каким было и "Лечение", требуют ману на "поддержание". И требования тоже зависят от интеллекта. А если мой интеллект равен "0"? Значит и требование маны на поддержание тоже будет равно "0".

А если какое-то заклинание или навык теряют требования к поддержанию (после прокачки к примеру), то они автоматически переводятся в персональные, личные, с постоянным эффектом. То есть, становится полностью пассивным навыком. При желании игрока естественно.

Мой стартовый навык от целителя, "Восстановление" был именно таким. Теперь мне нужно получить заклинание "Лечение" и превратить его в аналогичный навык с тем же эффектом.

Получено: Заклинание "Лечение" — 1 — Указанная цель восполняет 10 (10*ур. заклинания+10*интеллект) ОЖ в секунду. Поддержание требует 0(интеллект) маны в секунду.

Почти шесть часов мне понадобилось, чтобы все-таки получить это заклинание. Я даже не верил уже, что получится. Но теперь, можно немного расслабится. Главного я добился.

Заклинание "Лечение" не требует маны на поддержание.

Заклинание "Лечение" может перейти в разряд "Навыков".

Подтвердить?/Отменить?

- Подтвердить! — Падая на спину, дал я нужную команду. Осталось только проверить, получилось у меня или нет.

Параметры персонажа:

Имя: Верентиков Сергей Иванович (Скрыто)

Ник: ID712314432 (Доступна одноразовая смена никнейма. Изменить)

Раса: Полукровка (1/4 Медведь-оборотень, 3/4 Человек. Описание доступно только до старта игры)

Класс: Целитель

Характеристики:

Сила — 10 (5*Бонус)

Ловкость — 5