реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Телегин – Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (страница 28)

18

— Белый проводник, — говорю, указывая пальцем.

— Да ладно, — удивленно пробормотал Валситар, посмотрев на нас с Адилой. — Нам что-то везет. Сперва это невнятное, но удачное нападение на мудреца. Теперь Белый проводник…

— Он полезный? — спрашиваю.

— В Крипоти есть три вида проводников, — ответил псиомант. — Белые, черные и красные. Первые переносят тебя в место, куда тебе нужно. Вторые переносят тебя в пределах локации, но высаживают в самом опасном для тебя месте. Красные проводники перемещают игроков по всему миру и могут выкинуть тебя где угодно. Зачастую это происходит случайно.

— Получается, мы можем воспользоваться помощью этой птицы? — уточнила Адила.

— Конечно, — ответил Вал. — Я и говорю, нам что-то начало везти.

Я знал, что псиомант видит надпись с вопросом «Принять помощь Белого проводника?». Не известно было только, как именно Валситар ответил, но спустя несколько мгновений на глаза набросили непроглядный саван. Мир пропал из виду, исчезли все звуки. Когда я вновь мог видеть, мы стояли недалеко от пещеры. Все трое.

— Ого! — удивилась Адила.

— Вооружайтесь, — напомнил Валситар, надевая боевую маску.

Я достал косу и напялил доспех стража. Адила вооружилась малым луком. Вокруг пусто. Рядом с норой вурдалаков ни души. Как далеко нас перенес проводник было неясно, но далеко на северо-востоке виднелись черные стены Старого Меритифа.

— Ну, — псиомант потер ладони, — погнали.

— Постой, — говорю псиоманту, — а что, если вурдалаки убьют игрока и утащат в свою нору?

— Игрок возродится в норе, — сказал псиомант таким будничным тоном, словно в этом не было ничего такого.

— Но тогда игрока убьют вновь, — говорю, — разве не так?

— Так. Игрока будут убивать, пока он не потратит все жизни.

— И с этим ничего нельзя сделать? — спросила Адила с беспокойством.

— Я слышал, — начал псиомант, — раньше в алтарях была функция создания точки возрождения, чтобы игрок возвращался к жизни именно рядом с выбранным алтарем. Но, когда я пришел в игру, такой функции уже не было.

— Херово, — говорю, переглядываясь с Адилой.

— Да уж, — говорит следопытка, — будьте добры, не бросайте меня, если я тут сдохну.

— Не бросим, — тут же ответил псиомант. Поверил ли я ему? Вот уж не знаю. Такой быстрый ответ вызвал у меня сомнения, но мы все равно вошли в нору.

Первое, о чем я подумал, что внутри слишком уж темно. Неужели никто не додумался купить факелы или еще что-то для освещения пути. Хотел тихо спросить об этом Валситара, но не успел произнести и слова.

На нас напали.

— К бою! — воскликнула Адила, непонятно как заметившая врагов. Вурдалаки выскочили из-за поворота. Двое, судя по размытым силуэтам. Радиус света вокруг меня был примерно метра три, поэтому я увидел врага, когда он оказался в зоне атаки.

Первый ход был за нами. Адила, благодаря которой нас не застали врасплох, выпустила стрелу прямо в морду чудовища, но монстр увернулся с такой легкостью, словно в него стрелял ребенок из игрушечного лука.

Ход перешел к вурдалакам — настолько херовой была атака следопытки.

Чудовища набросились на меня и Вала, потому что мы шли впереди, а лучница замыкала шествие. Первый же удар монстра рассек мне морду и опрокинул на спину. Лицо едва не расползлось — настолько глубоки оказались раны. Но не смертельны, иначе включилось бы сопротивление смерти.

На пару мгновений я потерял зрение, лицо горело. Услышал вскрик Валситара и звук падения. Сразу же вслед за этим мое сердце едва не рухнуло в пятки. Если я получал по морде, это нормально, но вот Валситара на моей памяти еще не трепали.

Сумел открыть глаза и увидел двоих пригнувшихся тварей, услышал шипение и хрип. Щелкнула тетива, ближайший ко мне монстр пригнулся и замер, будто его ранило. Решил воспользоваться моментом и ударить. Вскочил, замахнулся косой и рубанул вурдалака по голове.

Изогнутое ржавое лезвие вошло вурдалаку в спину и застряло. Раздался мерзкий хрип, но тварь еще шевелилась. Рядом вскочил псиомант — увидел его краем глаза. На груди кровь, но двигается бодрячком. С маски тут же сорвался психический заряд.

Глава 10

Второй вурдалак увернулся от выстрела, и заряд улетел в темноту. Раздался хлопок, а сам монстр пополз прочь в глубину норы. Остался только раненый мною выползень. Вырвал из его тела лезвие косы и ударил еще, прибивая чудовище к земле. Вурдалак замер, распластавшись под ногами.

Бой окончился.

Переглянулся с Валситаром. Псиомант достал из инвентаря длинненький пузырек с алой жидкостью и выпил, восстановив себе часть потерянного здоровья. Я сделал то же самое. Зелья исчезли, но полностью восстановить здоровье у нас не вышло. Вурдалаки лихо начали крепить нас, но это продлилось недолго.

— Заебись начало, — говорю, вглядываясь во тьму.

— Да уж, — тут же выдыхает лучница.

— Да ладно, — говорит Валситар, — это стартовая локация. В этой норе больше четырех тварей сидеть не должно. В нашем случае больше пяти. Одного ты грохнул, так что…

— Раз такое дело, то ладно, — настроение немного поднялось, и мы продолжили путь.

Тоннель разветвлялся и петлял. Под ногами сыро. Тьма кромешная, но вокруг тишина. Оставили за спиной с полдюжины поворотов, но больше никаких врагов. Вообще никого. И ничего. Если верить Валситару, в логове осталось максимум четыре вурдалака. Это немного радовало, но проблема была в том, что враги в Крипоти не слабее игроков и могли отправить спать с одного хорошего удара. Я видел такое. Черт подери, такое проделывали и со мной.

Паника началась, когда сзади зашумела вода. Я обернулся и увидел свинцовую жижу, наползающую на нас со спины. Валситар приказал бежать, и мы втроем ломанулись через тьму вурдалачьей норы, лишь бы вода не поглотила нас.

— Пиздец! — вырвалось у Адилы.

Я не видел лучницу, потому что бежал впереди, но слышал ее дыхание. А еще я был полностью с ней согласен. Настолько согласен, что не заметил, как потолок норы осыпался нам на головы.

Раздался грохот камней, и поднялась пыль. Видимость, и без того хреновая, стала нулевой. Я не останавливался до тех пор, пока не стало тихо. Лишь после этого остановился за поворотом тоннеля и перевел дух.

Я стоял один. В темноте.

— Вал! — вырвалось у меня.

Тишина.

— Адила! — крикнул, сжимая косу в руках.

Тишина.

— Сука бл… — я тихо забормотал матерную литанию от страха и выглянул из-за угла.

Не видно ни хрена.

— Вал! — крикнул снова. — Ты жив?!

Вновь молчание.

С оружием в руках решил вернуться и все осмотреть. Начал осторожно продвигаться обратно. Пыль от обвала быстро осела, и радиус света вокруг меня вновь заработал нормально. Кое-как видел метра на три. Голые стены, потолок и скользкий от сырости пол.

— Вал! — крикнул еще раз и тут же осознал, насколько громко звучит мой голос во тьме вурдалачьей пещеры.

— «Господи прости», — подумалось само собой. Никогда не был религиозным человеком, но в минуты наивысшей угрозы не грех и помянуть создателя всего сущего, хранителя, спасителя и так далее.

Дошел до обвала. Валситара не было видно. Только гора камней и земли. Услышал сзади шорох и обернулся. Никого. Если во тьме кто-то и был, он не хотел входить в мою зону видимости.

— Вал! — решил позвать еще раз.

Услышал приглушенный женский голос:

— Его засыпало…. Помоги…

— Адила! — крикнул, глядя на завал.

— А кто же, — едва расслышал ее голос.

— Ладно! — кричу в ответ. — Помогу!

Только вот как? Понятия не имел, что нужно делать в таких ситуациях. Если бы речь шла о реальном мире, стал бы, наверное, разбирать завал, отбрасывать камни в сторону. А может не стоит? Вдруг, есть вероятность спровоцировать очередной обвал?

Выдохнул и подумал. Но это же игра? Да, Крипоть не очень похожа на игру, но здесь работают некоторые механики. Как знать, может быть завал можно просто разобрать, удалив несколько камней, и игра засчитает это действие.

Решил попробовать. Косу прислонил к стене и начал поднимать камни и выкидывать в тоннель за спиной. Булыжники с грохотом падали, бились об пол, трескались, катились дальше. Спустя некоторое время перекидал уже целую груду, но ничего не случилось.

Ничего хорошего.