Андрей Телегин – Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (страница 27)
— Я так тоже не делал, — говорю, и зачем-то добавил: — но тут нет ничего странного, ты же просто играла в игры.
— Я и не считаю себя странной, — серьезно сказала Адила. — Если бы я так делала в жизни — дело другое.
Вмешался Валситар:
— Теперь у тебя есть такая возможность, потому что мы все здесь надолго.
Мы с Адилой приуныли.
До алтаря дошли без происшествий. Валситар оплатил мое лечение, чему я был безмерно рад. Две атмы как корова слизнула, но это того стоило. К слову, я мог теперь и сам пользоваться алтарем, потому что больше не был должником в привычном смысле. Наш договор с Одианом предполагал, что мы накопим нужную сумму денег и пожертвуем, как он сказал, на развитие города. Это был именно договор, а не долг в привычном здесь смысле, иначе Валситар не смог бы и сам пользоваться алтарем по назначению.
Однако я все же решил проверить профиль, и в строчке «Дополнительно» появилась надпись: «Долг десять атм перед хозяином города». Я так понял, это была как памятка, чтобы не забыть. В любом случае хорошо, что я был не один, однако у меня появились вопросы.
Спросил псиоманта:
— Почему ты помогаешь мне? Не пойми неправильно, я благодарен, просто наша, так сказать, игровая дружба выгодна только мне.
— Неправда, — сказал Вал. — С тебя тоже можно будет немало взять, когда ты прокачаешь хотя бы один уровень. Кроме того, я был бы рад собрать команду и отправиться в лес, чтобы освободить своих товарищей.
— Точно, — говорю, а сам вспомнил рассказ псиоманта о товарищах, ставших слугами ведьм.
Выходит, Валситар своих не бросает. Если так, это очень даже неплохо. Вот только очевидно, что Ифос своей стать не успела. Да и насчет Адилы были вопросы, учитывая, как легко мы ее бросили. А что же со мной? Я пока был в строю, но отчего-то в голову влезли нехорошие мысли. А что, если я погибну в следующем рейде? Валситар просто уйдет или как?
Вылечившись, отправились к воротам, выходящим в черные прибрежные земли. Я и Адила не понимали, зачем нам туда, но псиомант тут же пояснил:
— Хочу найти того старика, что за две атмы грозился рассказать про логово вурдалаков.
— А как же наше задание в подгороде? — спросила Адила с легкой нервозностью. Для меня было очевидно, что два долга давят на нее ощутимо.
— Успеем, — отмахнулся Вал и глянул на нас. — Я хотел пофармить береговых вурдалаков, чтобы накопить атмы для шантажистки, но теперь эти же деньги нужно отдать Одиану, так что сами понимаете.
— Шантажистки? — уточнила Адила, но мы не стали ничего подробно пояснять. Лишние знатоки ни к чему. Сказали лишь, что попали в историю, и нас поставили на деньги.
— Так вами надо, — пробормотала Адила и прикрыла глаза. Я понял, что девушка открыла профиль и что-то в нем рассматривает.
Девушка открыла глаза и сказала с легким беспокойством:
— Наше время на квест не ограничено, но лучше не тянуть, я думаю.
— Тянуть и не будем, — ответил Вал. — Наведаемся в логово вурдалаков, а там и делом можно заняться.
— Постойте, — я остановил товарищей, — вурдалаки ведь нежить, а у меня теперь боязнь мертвецов.
— Вурдалаки — не нежить, — спокойно ответит псиомант. — То есть в самом деле может и нежить, но здесь они относятся к живым монстрам.
— А, ну здорово, — ответил я, хоть и не почувствовал облегчения.
Попрошайку отыскали недалеко от ворот, в сыром переулке. Старик кряхтел и пытался отбиться от двух мужиков с ножами. Увидев эту картину, Валситар тут же бросился на помощь, словно косматый оборванец был его лучшим другом. Вокруг ни прохожих, ни стражи. Идеальный момент для боя.
Мужики с ножами бросились прочь. Мы даже не успели вооружиться. Старый попрошайка повернулся к нам, увидел псиоманта и тоже хотел сбежать, но Валситар остановил его, схватив под локоть.
— Не так быстро!
— Драные ублюдки! — прошипел старик, но тут же уточнил, что имеет в виду тех двоих, что пытались его убить.
— Зачем они напали? — спрашиваю. — Они же ведь тоже криперы, как и ты.
Попрошайка осмотрелся, убедился, что опасность миновала и заговорил:
— Я помогаю игрокам, рассказываю им разные тайны за скромную плату. Это нравится не всем, но такова моя доля в этом мире.
— Не повезло тебе, — подметила Адила, рассматривая косматого старика с презрением, словно перед ней стоял дворовый алкаш в обоссаных штанах.
Попрошайка добавил:
— За свое спасение кое-что вам расскажу. Поведаю, так сказать, о том, чего не знают новички.
Валситар перебил:
— Расскажи еще о логове вурдалаков.
— Не многовато ли? — прищурился старик.
— Да ты охренел! — возмутился псиомант. — Мы тебе жизнь спасли.
— Ваша правда, — осклабился старикан. — Что ж, касаемо логова вурдалаков, его вы найдете, если пойдете по побережью на запад, в сторону окрестностей замка. Это будет жутковатая пещера, из которой несет смертью.
— Туда стоит идти? — спрашиваю старика. — А то вдруг там пусто.
— Этого я не знаю, — развел руками попрошайка.
— Что еще расскажешь? — спросил Валситар.
— Расскажу кое-что о себе, — загадочно улыбнулся старик.
— Ну-ка, ну-ка, — я посмотрел на нищего скептически.
— Я мудрец, — говорит старик. — Таков мой класс.
Валситар прикинул что-то в уме и сказал:
— У криперов же нет классов.
— У криперов нет ваших классов, — уточнил нищий. — Ваши классы более разнообразны. Наших же поменьше, и они, скорее, служат архетипами.
— Подробнее, — попросил псиомант.
— Могу рассказать лишь за себя, — сразу оговорил старик. — Мудрецы — класс криперов, владеющих знаниями, которые могут оказаться важными для игрока. К примеру, мудрец может подсказать идею для заработка или дать информацию по квесту. Разумеется, это не бесплатно, как вы уже поняли.
— А что с другими классами? — спросила Адила, но нищий своих слов не забывал.
— Я же сказал, что поведаю лишь за себя. Скажу лишь, что всего у криперов восемь классов.
Я посмотрел на товарищей и пробормотал:
— Интересно, какой класс был у Дюкона?
— Уебок, — ответила Адила и выразительно взглянула на попрошайку. — Есть такой класс, старик?
Нищий засмеялся и ответил:
— Такого класса нет, дорогуша, но они здесь повсюду.
После разговора со стариком вернулись к алтарю, чтобы Валситар купил по лечебному зелью. Каждое стоило одну атму и лечило на одно деление. Псиомант раздал нам эликсиры, после чего мы отправились на побережье.
Прошли через ворота, подслушав краем уха разговор стражников. Солдаты переговаривались про нашествие культистов. Жаловались, что все больше бойцов отсылают в Новый Меритиф, сторожить граждан и знать. На нас воины даже внимания не обратили.
До берега дошли быстро и без приключений, но уже на подходе мы заметили, что впереди не все гладко. Берег оказался затоплен свинцовой водой, и нам пришлось ждать, когда море отступит. Разумеется, у меня возник вопрос про новых игроков, что приходят в Крипоть и мертвецов, что остались лежать на темном песке.
Валситар ответил на это так:
— Иногда море дает, а иногда забирает. Скажу лишь, что лучше не лежать на песке во время прилива. Если море заберет тебя, больше не возродишься.
Глядя в тяжелые морские воды, я испытал ужас от осознания того, как легко можно умереть, и насколько глупо это может произойти. Еще и насовсем.
Здесь стоит признаться, что я боялся воды. Скорее даже именно глубины, а не воды, и вид ужасающего серого моря вызывал в моей душе именно то самое ощущение затягивающего кошмара, у которого нет пределов и дна.
Когда вода отступила, начали спускаться с холма и увидели летящую над нами белую птицу. Точно такую же я видел в самом начале игры. Птица приземлилась, села впереди нас и стала клевать песок, словно что-то искала.