реклама
Бургер менюБургер меню

Андрей Самусев – Игра как жизнь (страница 29)

18

Данная цепочка заданий является репутационной, то есть получена вами в связи с тем, что НПС-квестодатель выделяет вас из массы других игроков. Выполнив ее, вы можете, как улучшить отношение НПС-квестодателя к себе, так и ухудшить его.

Примечание.

Вы не вправе отказаться от выполнения данного задания без применения к вам штрафных санкций.

Принять?

Конечно, принять! Ужо мы воспользуемся один раз помощью Старика. Хватит «Змее крови» быть с пустыми глазницами слотов. Жмём, киваем, говорим, соглашаемся…

А потом до Тёма дошло. Нет, то что ему опять достался «жирный» квест, как раз прошло на «ура» и без вопросов. Будь у него геймерский опыт, Тём, может быть, и задумался бы, а не частит ли удача, раздавая по две легендарки в одни руки? Но игрового опыта, позволяющего трезво оценить цену предложенного сыра, у него не было. А опыт реала был ему не помощник. Там всё у Артёма как раз складывалось, как само собой разумеется. Даже когда по девчонкам, ещё не наевшись, бегал, то всё доставалось легко и красиво. Срасталось даже с теми девочками, которые одним движением брови сносили с тротуара и более упакованных и сильнее накачанных мальчиков.

Только вот второе предупреждение администрации? Оно просто озадачило Артёма. Это что, местная «пытка апельсинами»? Учитывая, что Артём органически не любил, когда его помимо воли к чему-то понукали, то возникла мысль отключить капсулу нафиг. Пусть и не всерьёз, но возникла! И пошли вы со своими требованиями чего-нибудь требовать у кого-нибудь другого.

Да вот только деньги за акаунт внесены на год вперед, и пункт об их возврате в каком-либо отличном от форс-мажора случае, отсутствовал. Хоть деньги в этом вопросе были так, всего лишь привычной зацепкой. Ситуация была непонятной в этом конкретном задании и неприятной в целом. При том, что давила на Артёма не так, чтоб уж очень сильно. Удовольствие от игры пока с лихвой перекрывало все возникающее по её ходу нестыковки с ожидаемым.

Как в этом случае. По срокам выполнения квест принцессы ещё не гнал Тёма вперёд и в шею. А в квестах шамана срок и вовсе не оговорен. Но дискомфорт внутри всё равно ощущался. Чисто теоретически мог наступить момент, где ему случится делать выбор между тем, что хочется самому и тем, что настоятельно рекомендует сделать администрация игры. Вот не успеет отработать он одно из заданий, что будет? Администрация учтёт рвение и старание или тупо накажет штрафом? В общем, вопрос завис без ответа. А такие вопросы, они как малюсенький камешек в ботинке. Даже если и мулит совсем чуть-чуть, всё равно забыть о себе не дает и радость от дороги убивает напрочь.

Старик тем временем налил тягучий напиток в обе кружки и, дождавшись пока Тём сделает очередной глоток, начал свой рассказ.

Когда-то давно, во времена, когда Боги приходили к нам чтобы выпить глоток нашего мёда, один из них, желая облагодетельствовать народ медоваров, подарил Верховному шаману свой атрибут. Это был посох Равновесия. И пока владел им Верховный шаман пифэри, то какой бы страшный враг ни приходил на наши земли, сила его иссякала от посоха в руках шамана и становилась не больше силы наших воинов. Нас было много, и никто не мог покорить нас.

Когда последний Чёрный Властелин прошёл победным маршем почти весь Раттемарк, то увяз в боях здесь, на Севере. Наш народ был одной из тех сил, что остановили его.

Никто не знает, как это случилось, но однажды утром пришедшие к шаману люди нашли его мертвым, с посохом в груди. А над ним, в окружении скелетов и костяных гончих стоял мерзкий некромант и улыбался.

Много славных воинов полегло в тот день, пытаясь вернуть нам посох. Вся пришедшая с некромантом нежить была развеяна в прах, но подлому некроманту удалось бежать от погони.

Напоив посох кровью верховного шамана, он заставил служить его Чёрному Властелину. И чтобы посох служил Злу всё время, его всё больше и больше требовалось поить кровью тех, чьим защитником он был долгое время.

Следующее огромное войско, ведомое Чёрным всадником, мы остановить не смогли и тысячи из нас окропили своей кровью острие Посоха Равновесия.

А потом в какой-то из предгорных долин в далеких Ринейских горах произошла Великая битва между войском Чёрного Властелина и объединенным Новыми Богами войском семи королевств.

Битва была долгая и кровавая. Каждый, из сражающихся в ней, знал: для побежденного смерть будет самой большой милостью от победителя.

Ещё несколько дней спустя после битвы, земля, усыпанная телами, была чёрной от тысяч ворон. Пережравшие мертвечины птицы не могли летать и просто лениво ходили по земле, переваливаясь с боку на бок на своих коротких лапах. И долго-долго ещё ветер, как перекати-поле, гонял пустые черепа по всей долине.

Из объединенной армии королевств домой вернулся едва ли каждый десятый, ушедший на войну. Но Чёрный Властелин был повержен. И вместе с ним свою гибель нашли два служивших ему Лорда Смерти, а ещё двое сгинули в неизвестных далях.

Набеги мертвых тварей прекратились, и остатки моего народа смогли, наконец, вздохнуть спокойно. И забыть ежедневный ужас ожидания смерти на алтаре.

Первая тварь после долгого перерыва появилась год назад. Её никто не ждал и она, схватив на глазах у половины племени одну из женщин, собиравших ягоды, унесла её неизвестно куда.

Я провел обряд и узнал, что древнее зло снова проснулось. Кто-то снова хочет надеть на себя корону Чёрного Властелина.

Следующую тварь мы уже ждали, но это не спасло одного из наших воинов. За год мы потеряли семерых соплеменников, два раза откупились жизнями чужаков и два раза сумели убить мертвых тварей.

Посох пока спит, но, чтобы его разбудить, уже пролита первая кровь. И времени у нас остается всё меньше и меньше.

Я прошу тебя найти кто и где замышляет Зло, посылая к нам гончих смерти, а я научу ярости тебя и твоё оружие. Тебя, когда вернешься с добрыми вестями, а «Змею крови» сейчас. Но для этого мне понадобится твой камень.

Дзынь!

Вами выполнено задание «Предание былинных времен».

Награды:

300 опыта.

Полученное сообщение уменьшило осадочек от нехорошего ощущения игры «под колпаком».

Вам предложено принять задание «По следу некроманта».

Данное задание является вторым в цепочке квестов «Всё под одну гребенку».

Условие – узнать кто и откуда насылает нежить на посёлок пифэри и рассказать об этом последнему Великому шаману.

Награды:

500 опыта;

Обучение навыку «Ярость»;

Получение следующего квеста в цепочке.

Офигеть! С навыком берсерк, который после 45-го уровня можно будет получить, выполнив квест от Фроки Молота, это мультиплекс! Какой, на хрен, танк?!? Демагер чистой воды рисовался. Боец одного удара!

Тёму не понравилось. Стремно как-то. Сам бы он с радостью вбросил все очки в ловкость. Уклонение прокачал. Хорошо бы с умением «стремительная атака», совсем хорошо с атакой из-под невидимости. Недаром он с карандашиком над листочком бумаги несколько вечеров просидел, выписывая в рядочек разные мнения с форума и рисуя-просчитывая идеальный билд своего перса. И так прикидывал и этак. Выходило, что нужно быть танком, чтобы, не боясь атаки встречных агров, находящихся в любом обличии, спокойно пасти себе овечек среди горных лугов и эдельвейсов! А рога с уклонениями и аурами вполне себе танк! Вот только всё равно все эти прикидки были из серии «эх, кабы раньше то знать!». Гарантии, что автоматическое распределение очков пойдет по нужному пути прокачки, равнялись нолю целых с длинным в периоде. То есть более вероятен был вариант со сплошным «недо»: или недодемагер, или недотанк. Увы, опять всё как в армии: нас не спрашивают, нам командуют построение.

Шаман в это время начертил на земле какой-то знак и, положив в его центр полученный от норда камень, достал свои неизменные «маракасы» и начал что-то тихо напевать. Тём с интересом смотрящий за действиями Старика, увидел, как камень стал светлеть и светиться изнутри.

– Капни на него каплю своей крови.

Норд достал кинжал принцессы и собрался уколоть себе палец. Старик, рассмотрев, что Тём держит в руках удивлённо хмыкнул и отрицательно покачал головой.

– Не надо. И вообще будь с ним очень осторожен. Воспользуйся лучше глевией, – он кивнул на торчащий у основания лезвия шип.

Капнувшая на камень кровь мгновенно впиталась внутрь, придав свечению внутри камня красноватый оттенок, и застыла внутри каплей расплавленного металла, похожим уже не на кровь, а на маленькое солнце. Камень, подхваченный с земли двумя пальцами, отложившего в сторону свои рабочие «инструменты» Старика, был ловко вставлен в верхний слот и идеально занял свое новое место.

Шаман провел руками по древку, что-то ещё раз прошептал на неизвестном норду языке и, хлопнув напоследок в ладоши, протянул «Змею крови» владельцу.

– Всё. Владей и приумножай её славу. Теперь глевия привязана к тебе намного прочнее.

Тём не удержался и тут же попросил Энжи показать, что изменилось после священнодействия Старика.

В характеристики добавилось всего две строчки. Но как они радовали глаз!

Урон копья увеличивается пропорционально росту уровня владельца.

Необходимое условие выполнения – количество побед, добытых владельцем этого оружия больше, чем количество поражений.

Прочность 600 из 600.

Возрастает пропорционально росту уровня владельца.