18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Мельник – Повелитель гоблинов. Том 6 (страница 21)

18

Активные культурные традиции:

Городские тропы (+2 % к счастью, +1 скорость по дорогам)

Городские районы (+5 % к эффективности работ)

Глиняные художества (+10 % к ценности глиняных товаров, +2 % к счастью)

Нормальные гоблинские застолья (+5 % к счастью, +15 % качество алкоголя, «Священное застолье» доступно, −5 % производительность)

Ленточки на удачу (+3 % к счастью, +5 % к привлекательности для путников и торговцев)

Священные ритуалы (+5 % к приросту Веры, +2 % к счастью от ежедневных молитв)

Погребальные обычаи (+3 % к боевому духу в бою, −10 % к падению счастья при потерях)

Восемь культурных традиций! Пока я бегал по подземельям, отбивался от армии мертвецов и торговался с обезьяноподобным купцом, мои гоблины становились куда культурнее многих. Ещё и число очков культуры выросло до восьмидесяти. Потратить их пока я не мог, но они, как я понял, давали пассивный эффект. Именно из-за них пришедшие к нам беженцы так-сяк, но болтали на нашем языке.

Мы изучили «Священные ритуалы», как я и рассчитывал. Получили необходимые и крайне полезные бонусы. А следом за ними возникла ещё одна пара, из которой победили «Погребальные обычаи». Учитывая, что у нас как раз случались бои и приходилось хоронить героев… Неудивительно, что именно эта традиция появилась, получила поддержку и в итоге победила.

Похороны героев, курган славы, речь вождя перед строем — всё это сформировало устойчивый ритуал, и Система его зафиксировала. И это очень хорошо. Даже по-человечески правильно, я бы сказал.

Минус десять процентов к падению счастья при потерях — важно. Победы, конечно, дают бонус к счастью, но, насколько я понимаю механики, горе от потери любимых и близких уменьшают счастье намного дольше, чем длится радость от победы. Так что много побед с регулярными потерями могут дать короткий эффект счастья и устойчивую дизмораль у наших жителей в последующем. Такое нам не надо.

Боевой дух же — это что-то эфемерное. Я, как современный человек с Земли, назвал бы это психологической устойчивостью. Чем больше бонусов на эту тему, тем дольше в экстремальных ситуациях продержится гоблин, не даст слабину, не побежит прочь, подставляя соратников и открывая спину врагу. Полезный бонус, как ни крути. Боевой, а такие у нас редкость.

Молодец Мася, хороший творец! Кстати, а что было в паре с этим культурным аспектом?..

Я пролистал логи и нашёл запись о втором варианте:

Проигравший культурный элемент: Языки жестов (Прогресс на момент завершения выбора: 67 %)

Племя развивает систему жестовых команд для бесшумного общения. Охотники и разведчики могут координировать действия без звука

Бонус: +10 % к эффективности засад и скрытных операций, повышает шанс появления навыка «Тактический жест» для командиров боевых отрядов и охотников

Полезная штука, но «Погребальные обычаи» на фоне массовых потерь набрали популярность быстрее.

Я посмотрел текущую пару и чуть со своего кресла-качалки не свалился. Весьма неожиданные кандидаты…

Потенциальные культурные элементы на выбор:

Торговые обычаи (Прогресс: 58 %)

Племя формирует культуру честной торговли и бартерного обмена. Появляются внутренние ярмарки, гоблины учатся оценивать товары и договариваться. Бонус: +10 % к ценности товаров, созданных вашими мастерами с внешними торговцами, +5 % шанс убедить торговца о дополнительной скидке. Открывает возможность проведения особенных ярмарок в поселениях, повышающих счастье поселения на время их открытия на 2 %

либо

Приручение зверей (Прогресс: 52 %)

Племя развивает традицию приручения и содержания диких животных. Питомцы становятся частью повседневной жизни, помогают в охоте, охране и хозяйстве. Бонус: +10 % к эффективности охоты, +5 % к шансу приручения дикого животного, приручённые животные быстрее одомашниваются и начинают приносить потомство. Открывает должность «Зверовод»

Я всерьёз задумался, не забывая качаться. Оба варианта интересные и полезные, но по-разному. И оба нужны… Каждый сможет помочь в развитии экономики поселения. Но если в одном случае речь идёт о деньгах либо торговых караванах в чужие поселения, где польза очень вариативна и в целом может отсутствовать, ведь золотые монеты на счёте всего лишь повышают мою привлекательность в глазах пространственных торговцев и дают возможность время от времени прикупить нечто необычное. То вот с приручением зверей всё намного интереснее.

Животное рядом — это либо боевой компаньон, либо друг, повышающий настроение, а также защита от грызунов и прочих нехороших вещей. С одной стороны, их тоже надо кормить. С другой — охотники станут эффективнее, как и наше развивающееся животноводство. В перспективе этот культурный выбор может уже в ближайшее время повлиять на продовольственный кризис. А это как раз и есть наша слабая точка.

Деньги — это хорошо, и торговля тоже может сделать многое, но крепкое хозяйство менее подвержено кризисам. В общем, каждому по животинке!

Подойду, пожалуй, к Масе, скажу, на чём стоит сосредоточиться. Хотя я и так думаю, что приручение зверей победит. Охотимся мы каждый день, а торговые мероприятия завершились на ближайшие пару дней. «Торговые обычаи» дальше начнут буксовать. И всё равно лучше подстраховаться…

Я зашёл к девушке, красиво украсившей свой навес рядом с шатром. Даже как-то уютно тут, если честно…

Мы с ней поговорили, и я понял, что у торговли нет шансов. Луна уже вовсю обнюхивала новую знакомую и не собиралась вылезать из её рук, активно слюнявя свою будущую подругу. Мася тоже была рада её компании, и приручение животных поползло вверх семимильными шагами. Теперь каждый гоблин будет мечтать однажды приручить своего дракона…

А я и не против. Драконья кавалерия точно эффективнее муравьиной. И прожорливее в тысячу раз… Всё, не думаем об этом. Иначе у моего внутреннего хомяка инфаркт случится.

Закрыл этот вопрос с чувством гордости за Масю. Когда-то дикая гоблинша, а сейчас подруга Эйнштейна совершает культурную революцию гоблинов на моих глазах. Надо её как-то поощрить будет… Хм, хобгоблином, может, сделать? Жопка Карамельки у алтаря крутится, Вера мутится. Всё, что спустили, уже отбили и дальше набираем. Сто двенадцать очков уже…

Нечего Вере валяться, пусть работает! Мужики хобгоблинами за счёт битв имеют больше шансов обратиться, а вот милым зеленокожим ушастым дамам джентльмены должны помочь. Морковка, Паста, Мася на очереди. В день минимум по одному обращению. А дальше прикинем.

Я позвал Миори, дал ей задачу. Ещё велел с Болтом проконтролировать ход строительных работ и, пока я буду изучать заклинания, распланировать кварталы нашего стремительно растущего миниполиса.

Пока говорил с ней, обратил внимание на целую колонну муравьёв, что в парах тащили тяжёлые камни на склады… Видимо, рытьё тоннелей идёт своим ходом и скоро у них будет новоселье. Всей семьёй в пещеры из леса переберутся.

Раздав оперативные указания и с гордостью осмотрев поселение, я перекинулся парой слов с главным гномом и сказал, что у меня для них есть предложение, от которого они не смогут отказаться — гномий квартал и как минимум два аванпоста гномов построить. Один в пещерах шкриняпов, а другой — в подземелье руин. А ведь ещё возле бывшего поселения Орочи большие и разветвлённые пещеры есть…

Одна проблема: гномов маловато. Но хорошо, что среди беженцев были дамы, так что постепенно численность гномов вырастет. Вдвойне хорошо, что их дамы без усов и бороды, иначе я бы заработал психологическую травму… Дынька мне, конечно, захотела бы помочь её залечить, но у неё такие методы, что у меня нет сомнений: Карамелька после этого устроит поножовщину или чего похуже.

В общем, я отогнал срамные мысли и ушёл изучать заклинание.

Двенадцать часов на «Подчинение смерти»… При моём Интеллекте и недавно полученных способностях «Укротителя мёртвых» и «Командира живых и врага мёртвых», может, и быстрее дело пойдёт. Эти способности явно связаны с тематикой заклинания, а значит, должна быть синергия.

Я открыл страницу из Некрономикона и уселся поудобнее в кресле.

«ВЖУХ!» — и темнота вокруг. А потом попёрли скелеты…

Бр-р-р… Мерзость. И наставник-некромант такой же мерзкий… Но хоть объяснял нормально и помогал сложить ману в этакую конструкцию заклинания, что слегка отличалось от предыдущих учений. Скорее, это было похоже на попытку сплести лассо из маны и накинуть на частичку энергии, поддерживающую жизнь в мёртвом теле. Это для того, чтобы подчинить её и начать кормить собственными запасами маны.

Не знаю, сколько точно прошло времени, но вскоре мертвецы по моему приказу стали отжиматься, гремя костями, и некромант рассыпался прахом, заявив, что он доволен, ибо в мире теперь есть тот, кто унаследовал его волю.

[Первая часть заклинания «Подчинение смерти» изучено! Теперь вы можете брать под контроль мёртвых созданий и управлять ими.

Количество мертвецов: 5.

Стоимость подчинения: 10 маны за уровень, 1 единица маны в минуту для поддержания контроля.]

Солнце уже висело над горизонтом, когда я «проснулся». Прикинул время: девять часов вместо двенадцати. Синергия со способностями сработала или высокий Интеллект и Мудрость, я не знаю. В любом случае изучил, так что я молодец!

Страница выцвела, но осталась полна изображений, рун и мистических текстов. Своеобразный сувенир и напоминание… Я свернул в трубочку бесценную страницу и убрал в сундук.