Андрей Ливадный – Край Бездны (страница 22)
Ну а пока открываю панель персонажа, бегло просматриваю результат короткой схватки.
Адаптивная прокачка заработала! Шкала напротив параметра «ловкость» заполнилась на пару процентов! Отличный результат! Мне бы еще книжку какую-нибудь найти, чтобы скоротать время между респаунами крыс, и поднять «интеллект»!
Снова проскочив через токсин, я ожидал нападения, но Джеб куда-то исчез. По пути к кругу возрождения мне удалось найти и вытащить из-под мусора ветку какого-то дерева, принесенную дождевыми водами.
Сижу у огня. Устал. Неодолимо клонит в сон, но оставлять персонажа без присмотра опасно.
Попробовать вздремнуть тут, не покидая вирткапсулу?
Костер освещает небольшое пространство. Вот в сумраке наметилось какое-то движение, и я мгновенно напрягся.
Нет не почудилось. Это вернулся Джеб. Подходит очень медленно, осторожно. Присматриваюсь к нему. Никакой он не «зомбак». Просто сильно исхудал, да и одет в лохмотья.
– Иди к огню.
Он меня понимает, но боится. Робко присел у костра. Прошла минута, другая, и черты его лица постепенно разгладились. Джеб отложил копье в сторону, протянул руки к огню. Язычки пламени отражаются в его зрачках.
Неожиданно вокруг точки респауна появилось слабое, едва приметное изумрудное мерцание.
Я присмотрелся внимательнее. Мгновенно появилась подсказка:
…
Джеб больше не испытывает ко мне враждебности! Он сидит, зачарованно глядя в огонь, ближайшее крысиное гнездо зачищено, многоножки слиты, и локация, как выразился бы Сашка, «засейвилась».
Пользуясь случаем, я теперь могу выйти в реальный мир! Мой персонаж просто исчезнет через пару минут.
Я так и поступил.
В «реале» меня поджидал не очень приятный сюрприз.
Створки вирткапсулы открылись, жесткое ложе подалось вверх.
Чувствую себя грязным и измотанным. Хочется поскорее принять душ, смыть остатки сенсорного геля и завалиться спать, но видно не судьба. В кресле с хмурым видом сидит незнакомый мне тип.
– Блин, что за бесцеремонность-то такая? – я обернул полотенце вокруг пояса.
– Извини, не агрись. Надо срочно решить один вопрос.
– А где Макс?
– В капсуле. Наш замок сейчас в осаде.
– Ладно. В чем проблема?
– Меня зовут Игорь, – запоздало представился негаданный визитер. – В Клане отвечаю за поиск и изучение артефактов. У нас есть к тебе деловое предложение.
– Излагай, – я накинул халат, тоже сел в кресло.
– Подземелье ты не тянешь, – начал Игорь.
– Стоп, это почему?
– Мы проанализировали последние логи. Куда бы ты ни пошел, нарвешься на измененных Бездной созданий, с которыми точно не справишься. Запорешь персонаж, а нам очень важно получить предметы из твоего инвентаря. Особенно «Кристалл души» и медальон «Нить Времен». О последнем удалось найти несколько упоминаний. Очень мощный артефакт призыва…
– Вы бы лучше взяли за горло эту троицу молодых отморозков и открыли портал, – прервал его я. – Помощь мне действительно не помешает.
– Уже сделали, – невозмутимо ответил Игорь. – Нашли в реале и потолковали по душам, но ничего не добились. Тайна порталов Бездны еще никем не разгадана.
– Врут.
– Нет, не врут. Поверь, нам очень нужна эта информация. Пришлось на них надавить.
– Но Вэнг при мне открыл портал!
– Вэнг сам ничего не понимает. Формально ритуал известен. Но на практике ничего не выходит. Вэнг просто не захотел спорить с Лютым, он его тупо боится.
– Ага, случайно вышло, да?
– Мы проверили. В том же месте. Портал не открылся. Нашли другой след вторжения Бездны, – результат нулевой. Вэнг передал нам видеозапись события, все делали четко.
– И какой же вывод?
– Существует только одно логичное объяснение. У тебя в инвентаре есть вещь, которая служит недостающим компонентом, своего рода ключом к открытию любых порталов.
– Кристалл души? – догадался я.
– Не могу сказать наверняка. Либо он, либо «Амулет Хранителя».
– Ну так найдите аналогичные!
– «Таких предметов не существует», – процитировал Игорь, прозрачно намекая на ответ поисковых систем.
– Чушь!
– Мы тоже так думаем. Возможно, в границах «Темного Рубежа» подобных вещиц полно. Но в руки игрока они попали впервые. Либо обладатели аналогичных артефактов тщательно скрывают информацию о них.
– Логично. Задание у меня персональное. Да и предмет тоже.
– Андрей, пойми, ты в цифровом пространстве – человек случайный. У тебя нет ни мотивации, ни игрового опыта, да и здоровье не железное. А портальный ключ и связанный с ним квест, – это уникальная находка.
– Есть варианты?
– Да. Один.
– Ну, выкладывай.
– Тебе нельзя больше логиниться на «Край Бездны» через этот аккаунт. Мы создадим тебе новый персонаж. Ты станешь богатым человеком. Сможешь жить в свое удовольствие, на наших землях под защитой Клана.
– Погоди, – опешил я. – А как же мой «Дэн»?!
– Ты оставишь его в подземелье. Идеальный вариант – тупик тоннеля с хищным мхом.
– И что же произойдет?
– Место «опасное», поэтому персонаж не исчезнет. Он погибнет, и, учитывая обстоятельства, его останки навсегда превратятся в декорацию уровня, потому что ты больше никогда не залогинишься «Дэном». А мы рано или поздно доберемся до подземелья, вычислим его по клочку карты и заберем артефакты.
– С моего трупа?
– Да. Это решит все проблемы. Персональное задание, по факту получения квестовых предметов, перейдет к подготовленному для этой миссии игроку.
– А мне за это – безбедная жизнь в безопасном регионе? Смогу бродить по лесу, собирать грибы, рыбу ловить?
– Все верно, – приободрился он.
– Игорь, а что станет с Джебом?
Тот лишь пожал плечами.
– Не стану кривить душой, – вряд ли он выкарабкается. С реализмом шутки плохи. Он потерял рассудок. Не покидает вирткапсулу. Скорее всего был преуспевающим игроком, но Темный Рубеж не потянул. Даже если у него «навороченная» модель вирткапсулы, он протянет еще с месяц, не больше.
– А потом умрет?
– Если в реальном мире никто не вмешается, не вытащит его, то да, – он погибнет.
– И это тоже цена моих артефактов?