18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Ливадный – Край Бездны (страница 24)

18

Минибосс! Огромная крыса, размером с теленка! Шкура в нескольких местах тлеет, обожженная углями. Ну, Джеб! Случайно сагрил, или знал куда сыпет головешки?

«Протокрыс. Уровень 30».

Нас обдало смрадом.

«Аура зловония». Понижает скорость восстановления вашей выносливости.

«Аура отвращения». Замедляет вашу скорость передвижения при попытке приблизиться к протокрысу.

Токсичное дыхание. Наносит урон 2 hp/s.

– Джеб, назад! – заорал я.

Он меня понял, отступил к костру.

Протокрыс снова заверещал, бросился на нас. Индикатор его «здоровья» слегка просел, – ожоги на шкуре еще дымятся, наносят небольшой периодический урон огнем. Вот, пожалуй, единственная уязвимость крысиного минибосса.

Понятия не имею, как его сливать?! Моя перчатка – слабое подспорье. Я же не пиромант! Чтобы разжечь обычный костерок, и то приходится прикладывать немало усилий.

Мысли проносятся вихрем. Шкала моего здоровья еще не восстановилась даже наполовину, пульсирует желтым. Джеб пока цел, но можно ли на него рассчитывать?

Протокрыс ринулся на нас.

– Щит! – заорал я.

В бою Джебер соображает быстро. Успел отдать мне деревянную створку, а сам быстро откатился в сторону.

Увы, все закончилось быстро и болезненно. Первый удар когтистой лапы разнес импровизированный щит, а следующий «сваншотил» меня.

ВЫ ПОГИБЛИ!..

Потеряно 1234 Ехр.

Глава 8

Макс был прав. Мне катастрофически не хватает игрового опыта. Ну зачем я тупо стоял, прикрываясь створкой двери? Надеялся, что удар не пробьет защиту?

Чувствую, – нервы понемногу начинают сдавать. Не рановато ли? Неужели у меня такая слабая психика?

Ничего. Сейчас попробуем снова.

А дрожь-то не проходит. Дает знать о себе 50-ти процентный уровень реализма.

На войне мы все ходили под Богом. Только дурак не боится смерти. А что же предложили новые технологии?

Умирать многократно. Полноты ощущений за глаза хватит, чтобы свихнуться. У меня до сих пор рука ноет, а в горле стоит ком от смрадного дыхания слившей меня твари.

Зачем нам вирткапсулы?

Зачем нужна полнота погружения?

Мысли нарушило шипение. В глаза ударил яркий свет.

Принудительный выход по медицинским показаниям, – надпись промелькнула и исчезла.

Со здоровьем у меня порядок. Просто вирткапсула тут попроще, одна из устаревших моделей. Метаболическая коррекция пожестче, да и 50 % реализма дают о себе знать. Взглянул на системное сообщение. Вход в виртуалку заблокирован на 4 часа.

Досадно. Тревожно за Джеба. Как он там? Ушел на перерождение или выжил, нашел укрытие, где минибосс его достанет?

Я выбрался из вирткапсулы, долго стоял под душем, затем заказал себе ужин и погрузился в сеть.

Со стороны, наверное, выглядит стремно. Сидит взрослый мужик и смотрит «в никуда» пустым взглядом. Только иногда зрачки шевелятся.

Ну, а как иначе? Вся информация выводится на контактные линзы. Читать с голографического монитора уже кажется неудобным. К хорошему привыкаешь быстро.

Так. Что пишут об уровнях реализма бывалые игроки? Вопрос важный. И вообще мне нужно больше информации о любых аспектах виртуальной жизни, лишь бы сведения были достоверными, ибо в сети полно флуда[7] и троллинга. Отделять зерна от плевел крайне сложно.

«Если ты не побывал на „Краю Бездны“, значит и не жил…»

«Нам предложили сбросить оковы морали и показать свою истинную суть…»

«Пусть выживет сильнейший. Бездна – forever! Налет цивилизации гарантированно слетает, как шелуха, меньше, чем за сутки. Ты начнешь вытворять такие вещи, о которых даже не подозревал. Серьезно. Это не реклама. Мы – звери».

«Ограничение 18+. Смешно. А как быть детям, чьи родители арендуют вирткапсулы в „развлекательных центрах“ и сутками не бывают дома?»

Это наиболее адекватные высказывания, выхваченные из потока брани, недоумения. Экзальтированного[8] восторга, страха и сумасшедшего бреда.

Похоже, ситуация сорвалась в штопор. «Край Бездны» невозможно закрыть, – сервера разбросаны по всему миру, и многие страны, такие как Индия, к примеру, наотрез отказываются это сделать. Они не собираются отключать миллионы вирткапсул, а наоборот, строят небоскребы, наполненные устройствами для полного погружения.

После очередного экскурса во всемирную сеть у меня осталось стойкое ощущение, будто на голову вылили ведро ледяной воды, смешанной с помоями.

Ладно. Мне-то терять нечего. Буду копать дальше.

Так, а что можно узнать о геймплее?

Ввожу запрос: «уровень реализма и прокачка персонажа».

К моему удивлению толковый ответ удалось найти достаточно быстро. Оказывается, адекватных игроков много, и они публикуют действительно полезную информацию. Вот, что я отыскал:

«Рекомендованные разработчиками 10 % реализма, – это тупик. Качать персонаж нужно на 50 % минимум. Объясню почему.

Во-первых, слабые болевые ощущения (когда рана воспринимается, как царапина), ведут к наплевательскому отношению. Не вырабатывается искусство боя. Вы действуете небрежно, а ваш противник (у кого выставлено хотя бы 50 % реализма), знает цену боли, оттачивает каждое движение, много тренируется, у него есть мотивация.

Во-вторых, страх перед болью преодолим. Вы будете вознаграждены полнотой других ощущений, да и боль можно свести к минимуму. Не подставляйтесь под удары. Не ввязывайтесь в заранее обреченные схватки. Не пренебрегайте возможностями мультикласса, если прокачиваетесь „соло“, или набирайте в пати опытных хилеров. Лечение в бою снимает все болевые эффекты, – проверено на практике. Некоторые бафы существенно срезают негативные ощущения, да и со временем (по мере прокачки) ваша защита и сопротивляемость повышаются.

Главное, действуйте спокойно. Выбирайте регионы и локации по своим уровням. Больше внимания уделяйте ежедневным тренировкам, и тогда „Край Бездны“ покажет свои лучшие стороны.

Соизмеряйте свои силы, встречайте врагов хладнокровно…»

Возвращение на «Край Бездны» прошло обыденно.

Промелькнула заставка, и я ощутил себя стоящим в круге возрождения.

Здесь ничего не изменилось. Все так же сквозь расселину в своде льется тусклый свет, вниз свисают корни, сгорбленная фигура «Джебер_Ариума» едва видна среди дымки испарений.

– Привет, – я издали помахал ему рукой.

Он вздрогнул от неожиданности, стремительно выпрямился, обернулся, вскидывая копье, но узнал меня, – наконечник оружия опустился, а дальше произошло нечто удивительное: спотыкаясь он бросился ко мне и вдруг протянул руку, ухватил меня за локоть, цепко сжал, при этом неотрывно глядя в глаза.

– Думал, не вернешься, – сипло, прерывисто выдохнул он.

Долгое одиночество надломило его психику. Один, среди мобов, в полной безысходности, он постепенно утратил веру, продолжал жить лишь благодаря инстинктам. Все его чаяния и надежды угасли, а желания стали простыми, ограничиваясь глотком воды, куском еды и поисками безопасного закутка подземелий, где можно забыться чутким, тревожным сном, но сейчас я вижу в его глазах слабый проблеск очнувшегося самосознания.

Ради этого стоило вернуться. Сейчас главное не дать ему замкнуться в себе, впасть в апатию, и я перехватил инициативу:

– Что с минибоссом?

– Я убежал, а он снова зарылся в мусор.

– Как будем выбираться? Ты ведь думал об этом?

– Мы слабые, – он безнадежно махнул рукой.