Андрей Ливадный – Край Бездны (страница 20)
Не дожидаясь следующего ядовитого плевка, я кинулся назад. Существа, бесцельно бродившие по улицам разрушенного поселка гномов, заметили движение, и вслед мне устремились три шара: один соткан из зеленоватых некротических энергий, второй гудит пламенем, третий дымчатый, оставляющий туманный след.
Я ускользнул через расселину, пробежал через пещеру с залежами янтарной смолы, выскочил в спасительную тьму коллектора, бросился к кругу возрождения, но не добежал, рухнул без сил, – сильнейший яд быстро подточил мое здоровье.
Перед глазами все плывет.
Меня лихорадит. Мысли путаются.
Где? Как оно хоть выглядит?! – я быстро теряю силы, эффекты от отравления просто жуткие.
В сумраке слышна невнятная возня.
Ко мне приближается звук крадущихся шагов. Ну, конечно. «Джебер_Ариум» своего не упустит. Сейчас сольет меня, тварь…
Силуэт «зомбака» появился в поле зрения. Подбирается осторожно, сбоку. В одной руке он сжимает ржавый кинжал в другой какую-то пакость, явно найденную в груде отбросов.
Я попытался отползти подальше, но с ужасом понял, что беспомощен, как младенец. Дебафы, вызванные жаждой, истощением и отравлением, превратили меня в легкую добычу.
Он склонился надо мной.
– Слабый… – от его шепота ледяные мурашки по коже.
Ржавый зазубренный клинок коснулся моих губ. Страх нахлынул, стирая недомогание, но рассудок прояснился лишь на миг. Сил мне это не добавило, лишь позволило ощутить, как Джебер разжал мои зубы и быстрым движением засунул мне в рот какую-то дрянь!
Скулы свело. Во рту разлилась горечь.
Такого я конечно же не ожидал! Готовился в очередной раз мучительно погибнуть…
Перед глазами все по-прежнему плывет, а Джебер_Ариум, пользуясь моментом, снова разжал мне зубы, затолкнул в рот что-то осклизлое.
Меня сейчас стошнит!
Выплюнуть эту дрянь не удалось. Она растворилась во рту, а перед затуманенным взглядом появилось еще одно системное сообщение:
Через пару минут мне удалось кое-как привстать, отползти к стене, и сесть, опираясь спиной о шероховатую кладку.
Прямо скажем – неожиданный поворот событий!
Джебер_Ариум сгорбился на берегу ручья, в мою сторону даже не смотрит.
Проявленное сострадание – это случайный отголосок его прошлой натуры, или он действительно изменил отношение ко мне?
Важный вопрос. Если мы подружимся, то я смогу выходить в реал, не опасаясь за своего персонажа. Да и прокачиваться вместе будет проще. Как и искать выход отсюда.
Почувствовав себя лучше, я доковылял до круга возрождения.
– Джеб, иди сюда поговорим!
Он даже не обернулся. Снова замкнулся в себе, не реагирует.
Ладно, настаивать не буду. С ним нужно поосторожнее.
Какие у меня шансы выбраться отсюда? Осталось только два неисследованных тоннеля. Обстоятельства толкают на определенный путь развития. Публикация сделанных открытий в игровой энциклопедии поможет прокачаться до минимально необходимого уровня. Интересует «цена известности»?
До респауна крыс еще пара часов, и я занялся поиском.
Нужная информация оказалась доступной и понятной.
«Известность» – одна из второстепенных характеристик персонажа, явно недооцененная современным комьюнити «Края Бездны».
Прокачать «известность» можно разными способами. Примеры: «Известный первопроходец», «Известный натуралист», «Известный воин» и, как антагонисты, – «Известный завоеватель» «Известный вор», «Известный ассасин», и т. д.
От второй составляющей (она определяется исключительно действиями, вследствие которых заработана «известность») напрямую зависят получаемые эффекты и бонусы.
Любое сделанное открытие можно использовать по-разному.
Вариант 1: Вы находите незнакомые растения или существ, открываете новые локации, активируете круги возрождения, но при этом не делитесь полученной информацией. «Известности» вы не получите, но сможете продать данные со своей карты или сведения из походного дневника (туда автоматически заносятся все важные игровые моменты).
Вариант 2: Вы совершаете открытия и публикуете их в игровой энциклопедии. Известность и опыт (25 % от необходимого для получения следующего уровня) начисляются сразу же. При достижении 25 пунктов известности вы получаете возможность прямой видеотрансляции своих похождений (что может стать источником доходов). При достижении 50 пунктов вы получаете «ауру известности». Представители любых НПС-фракций под влиянием «ауры известности» воздержатся от немедленного нападения, а попытаются присмотреться к вам (не относится к диким существам).
500 пунктов известности дают способность «аура неприкосновенности» длительность 2 минуты, откат 24 часа. При ее использовании на вас никто не нападает, но и любая агрессия с вашей стороны приведет к мгновенному исчезновению ауры.
1000 пунктов известности меняют отношение любой, встреченной на пути НПС-фракции на нейтральное, обеспечивая вам один час безопасного путешествия по их землям. По истечении этого времени нейтральное отношение сохранится только у ключевых НПС локации, остальные (включая преступников) будут действовать по отношению к вам обычным образом.
«Аура известности» может иметь разнообразные оттенки. Она окрашивается в зависимости от баланса «хороших» и «плохих» действий за которые вы получали прирост характеристики, а также от вашего килрейтинга.
Важно: если в результате ваших открытий произошло крупное игровое событие, вы получите дополнительный прирост характеристики и (опционально) уникальную способность (зависит от масштаба события и его направленности).
Мнения с форумов прямо противоположны статье из «Вики». Вот один из постов на интересующую меня тему:
Я глубоко задумался.
Для начинающего игрока – действительно, спорная характеристика. Тот опыт (в моем случае это 375 Ехр), что дадут за 1 пункт «известности», проще набить на крысах. Но чем выше уровень персонажа, тем сложнее и дольше идет процесс прокачки. Я мысленно прикинул, начиная где-то с 50-го lvl заявленные 25 % приобретают практический смысл. Согласитесь, когда до следующего уровня требуется сто тысяч Ехр, приятно получить четверть от них, написав в «Вики» о каком-нибудь встреченном на пути диковинном растении или мобе.
Расчет админов прост. Высокоуровневых игроков, способных дойти до границ «Темного Рубежа», нужно мотивировать к публикации сделанных открытий. Учитывая, что мутации контента, вызванные вторжением Бездны, невозможно устранить, требуется их скорейшая классификация, а это (в сложившихся условиях) проще и быстрее сделать силами игроков.
У меня сейчас уникальное положение, но маленький уровень. Поэтому сделанные открытия лучше приберечь и обнародовать позже, когда каждый пункт «известности» станет весомым вкладом в развитие моего персонажа.
Пока я размышлял, полоска здоровья полностью восстановилась.
Впереди шесть часов темного времени суток. У меня еще не исследованы два тоннеля, но соваться туда в одиночку не хочу. Есть вероятность, что Джебер_Ариум составит мне компанию, – вместе мы явно справимся быстрее и лучше.
Я огляделся, но его нигде не видно.
Ладно, подожду до утра. А пока у меня осталось одно незавершенное дело, – с такими мыслями я направился в сторону холодного зеленоватого свечения, пробивающегося сквозь облако токсинов.
Тупичок, озаренный сиянием мха, по-прежнему вызывает невольную, холодящую дрожь, но я хочу проверить, что скрыто в коконах под сводом? Возможно, от жертв хищного растения уцелели какие-то предметы?
Собравшись с духом, длинной, заранее припасенной палкой пытаюсь сбить первый из наростов. Он разорвался, вниз посыпалась зеленоватая труха, звякнули фрагменты металла, едва не стукнув меня по голове, вывалился и раскололся о камни трухлявый деревянный щит.
Ничего полезного. Ладно. Пробуем следующий.
После долгих усилий все коконы были сбиты, либо разорваны. Голова болит, доспехи припорошены пылью. Трофеев немного. Мои надежды на богатый лут не оправдались. Наконечник нагинаты, сломанный посох, лук без тетивы, несколько стрел, множество костей, серебряный амулет на тонкой цепочке, да парочка кожаных вещиц: фрагмент наплечника и довольно любопытная перчатка, – вот и все находки.
Пора уходить. Довлеющая тут аура, начинает причинять мне серьезные неудобства.