18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Канарейкин – Героиня по вызову 4 (страница 46)

18

Некоторое время, я перебирала реагенты и наконец закрыла мешок. Отдала приказ кольцу и отправила приобретение в инвентарь. Полезненько.

Так дальше сексуальные таланты… э нет, это мы оставим на потом. А то у меня живое воображение — возбужусь ещё и придётся Деймоса звать, хе-хе.

Ага, следом идёт ближний бой. Это должно быть интересно.

«Ближний бой» 61 ур (доступно 4 таланта)

«Хитрые приёмы» — рейтинг ловкости увеличен во время использования приёмов рукопашного боя при наличии в руках оружия — ближний бой

«Грязные трюки» — кидайте в лицо противнику песок чтобы ослепить его, бейте ниже пояса чтобы вывести его из душевного равновесия — в бою все средства хороши! Исключает взятие таланта «правила боя».

«Правила боя» — в рукопашном бою вы следуете жесткому кодексу написанному бароном Бужниогонем, который не позволяет вам использовать большинство грязных приёмов, зато сильно увеличивает шанс нанести увечье.

«Эксперт ближнего боя» — увеличивает атаку и защиту в ближнем бою. Открывает дополнительные приёмы для всех видов оружия. Сильно уменьшает вероятность обезоружить вас. При отсутствии предыдущих рангов стоит 3 таланта

Блин, я думала будет что-то прикольнее, чем просто бонусы к статам. Ну ладно, давайте эксперта и «правила боя». По яйцам я и так дать могу, а вот дополнительные дебаффы лишними не бывают. Вот кстати интересный экзистенциальный вопрос: пустить грязь в лицо противнику — это «грязный трюк» а запугать его своим мастерством и искалечить — это «правила боя». Прям заставляет задумываться о непредвзятости системы. Хотя она вроде обмолвилась при последней встрече, что в систему попадают умения, открытые или часто используемые в бою различными людьми, так что в каком-то смысле это логично — всё-таки хоть и паразиты по своей сути, но дворяне — это воинское сословие и воюют они куда чаще крестьян и купцов.

«Владение оружием» 81 ур (доступно 2 таланта)

«Мистический воин» — при наличии в руке одноручного оружия без щита, даёт бонусы к атаке в ближнем бою, а также убирает штраф к времени сотворения заклинания и уменьшает вражеское сопротивление магии. Если в свободной от оружия руке жезл, то увеличивается только сила налагаемых им заклятий. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Мастер-фехтовальщик» — когда вы сражаетесь одноручным оружием без щита, значительно увеличивает атаку и защиту в ближнем бою, но не позволяет использовать заклятья пока в руках оружие. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Мастер-убийца» — значительно увеличивает атаку одноручным мечом при отсутствии щита, а также в два раза повышает урон скрытой атаки. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»

«Расширенные оружейные манатоки» — позволяет усиливать оружие маной. Эффект на 50 процентов сильнее. — управление маной+владение оружием

«Эксперт тёмного клинка» — позволяет апгрейдить способности «призрачный удар», «призрачный выпад», «удар тёмного клинка» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон заклятий школы тьмы.

Всё ещё скучно — могли бы и что-то кроме апгрейдов имеющихся талантов дать. Хотя дополнительная специализация фехтования — это приятно. Только вот вопрос, что лучше взять — расширенные манатоки или эксперта тёмного клинка? Манатоки дадут мне бонус к урону прямо сейчас, а «эксперт» только откроет апгрейды скиллов и бонус к школе магии, которой я не так чтобы слишком часто пользуюсь.

Я наклонила голову и некоторое время покачивалась в воздухе из стороны в сторону, поддерживаемая могучими крыльями.

Нет. Всё-таки «эксперт» мне нравится больше. Раньше система никогда не требовала специального таланта чтобы улучшать способности, а значит эти способности должны быть сильнее, чтобы оправдать такие балансные решения. К тому же, «луч тьмы» — одно из моих сильнейших и удобнейших заклятий для применения против одиночной цели, которое при том не расходует кровь. Может быть, с этим бонусом будет иметь смысл использовать именно его вместо кровавого копья — кровь буду экономить. Особенно учитывая мою увертюру на тему этого самого копья, которую ещё предстоит испытать.

Решено — Мистический воин и Эксперт тёмного клинка.

«Владение длинным оружием» 92 ур (доступен 1 талант)

«Ударная волна» — ваши атаки бьют с такой силой, что отправляют вперёд волну, которая может достать противников вне зоны удара. Волна быстро теряет силу и распространяется не далее, чем на три метра от вас. Если же противник сражается с вами в ближнем бою, сила ударов увеличивается и их куда сложнее парировать.

«Лучшая защита в нападении» — при контратаках повышен шанс нанести увечье.

Хм. Вроде я видела что-то похожее на второй навык у Ягена, нет? Я попыталась вспомнить, но увы — последний раз я видела статус Ягена ещё по дороге в Стразвац, а в то время у меня не было эйдетизма.

Ну ладно, так или иначе — ударная волна. Я слишком редко сражаюсь с кем-то, против кого уместно проводить контр-атаки. Интересно, как оно работает?

— Снежок, отойди-ка в сторону… нет, в другую сторону. И ещё немного. Отлично.

Я извлекла из инвентаря меч, хорошенько прицелилась и взмахнула. Воздух дрогнул, как будто над костром и сноп сена, в который я метила лопнул, разбрасывая во все стороны пучки сухой травы.

— Вуф! — радостно заявил великий волк и принялся ловить пастью летающие травинки.

— Рада, что тебе весело, — хмыкнула я и вернулась к делу.

«Защита в ближнем бою» 65 ур (доступен 1 талант)

«Ослепляющая красота» — ваша харизма дает бонус к защите в ближнем бою, а ваша красота иногда ослепляет противника. Буквально.

«Хорошая работа ног» — повышает мобильность в поединке на клинковом оружии.

Улучшение «обезоруживающей красоты». Ну не знаю, по мне так ситуативное ослепление (которое и работать будет через жопу — я уже говорила о своём отношении к случайным механикам?) не даст каких-то значительных профитов. А вот мобильности мне не хватает, это недавний поединок со Стражем хорошо продемонстрировал. Берём «работу ног».

«Уклонение» 76 ур (доступен 1 талант)

«Экспертное уклонение от стрел и других снарядов» — позволяет уклоняться от выпущенных стрел, снарядов и всего, что имеет тег “прожектайл”.

«Эксперт тёмной поступи» — позволяет апгрейдить способности «Шаг сквозь тьму», «Теневой клон» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон от атаки в спину и внезапной атаки на 50 процентов на 3 секунды после применения «Шага сквозь тьму»

В жизни не встречала стрел, способных нанести мне ощутимый урон. И пуль от пращи тоже не встречала. И дротиков. А уж от ядра требушета я увернусь и без траты таланта. Беру «эксперта тёмной поступи», по тем же причинам, что и «эксперта тёмного клинка». Интересна что тама будит на апргейди.

«Владение тяжёлыми доспехами» 63 ур (доступен 1 талант)

«Заколдованная сталь» — при ношении артефактного тяжёлого доспеха класса «эпический» и выше вы получаете дополнительный бонус ко всем видам магического урона, который наносите.

«Бесшумные сочленения» — при ношении тяжёлого доспеха вы почти не издаёте шума.

Первое как на меня писалось, а второе нужно разве что ассасину, любящему рассекать в тяжёлых доспехах. Так как я не Эдвард Кэнвей, как-нибудь обойдусь… Ладно, признаю, эта отсылка старовата даже для меня — ну что поделать, мне нравятся игры про ассасинов. Нравились. Теперь-то я в них больше не поиграю…

Ладно, не время предаваться меланхолии, берём «Заколдованную сталь».

«Сопротивление боли» 92 ур. (доступно 2 таланта)

«Иммунитет обычному оружию» — атаки нанесённые немагическим оружием не способны вам навредить.

«Невероятный болевой порог» — вам очень сложно причинить боль (если вы сами того не хотите).

«Что нас не убивает…» — сопротивление боли больше не работает, и вы ощущаете любой ущерб куда сильнее, но эта боль не способна заставить вас остановиться, зато испытываемые страдания передаются противнику, с которым вы сражаетесь.

«Психопат» — вы не способны испытывать боль, но очень хотите причинять её другим. Даёт доступ к новым садистским приёмам таким как «дымящаяся сталь» и «живой клинок».

Мнда… Два апгрейда и два приёма для мазохиста и садиста соответственно. Брать я их конечно не буду — в обоих случаях лишусь приятного досуга с Тиной. И её плёткой… Хмм… может мне её поискать?

«Работай блин! Чуть-чуть уже осталось» — взвилась моя совесть.

Ладно-ладно. Иммунитет и невероятный болевой порог выбираю, что там дальше?

«Контроль зверя» — ур 10 (доступен 1 талант)

«Рви и кромсай» — ваш контроль над зверем слабеет, и вы куда чаще подвергаетесь неконтролируемым трансформациям. Но зато в форме зверя вы получаете дополнительные +10 ко всем характеристикам.

«Воля и разум» — ваш шанс превращения теперь зависит от ваших показателей разума и духа, чем они выше, тем меньше шанс спонтанной трансформации даже в пылу битвы и при недостатке крови. Внимание! В случае долговременного голодания этот бонус падает, и вы всё равно впадёте в звериную форму рано или поздно.

О, удобненько. Зверь завладел мной лишь однажды, в той самой деревне, где мы дрались с обезумевшей от заклятий жрицы толпой, и не сказать, что мне не понравилось. С другой стороны, вся моя специализация крутится вокруг применения оружия и магии, а форма зверя это не то что бы позволяет. Беру «волю и разум».