18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Андрей Канарейкин – Героиня по вызову 4 (страница 45)

18

Ух, ещё один набор странных штук. Ну, «интуитивное понимание» сразу идёт нахер — зачем мне более слабая версия моего «эйдетизма». Запах крови в принципе отправляется туда же — я и так кровь неплохо чувствую, нет смысла ощущать её дополнительно на расстоянии в милю. А вот «суть вещей» выглядит интересно, особенно в бою. Система прямым текстом говорит, что с этим талантом можно видеть возможные способы атаки, и, если бы он был у меня до встречи с рыцарями… Впрочем нет, рыцари пользовались собственной магией в большей степени, чем артефактами, так что вряд ли что-то сильно изменилось бы. Ну и «глубокое понимание» тоже полезно — штрафов нет, бонусы есть. Не самое полезное, что можно придумать, но и совсем бесполезным не назвать.

Я выбрала оба таланта и тут же увидела, как под потолком конюшни, переливаясь, проходит беспокойная линия ветра, а ещё одна, густая и текучая идёт по полу — линия крови. Подключившись ко второй, я тут же почувствовала, что стало куда легче поддерживать трансформацию. Ничего себе! Моментальный профит! Хорошо. Ладно, идём дальше.

«Сотворение заклинаний» 71 ур (доступно 2 таланта)

«Мгновенное плетение» — позволяет творить заклинание мгновенно, увеличивая расход маны. Заменяет «быстрое плетение». Внимание! С этим талантом для наложения комплексных плетений вам потребуется очень хорошая память, чтобы одномоментно их представить!

«Очень быстрое плетение» — скорость сотворения заклинаний значительно увеличена. Уменьшает расход маны на заклинание.

«Магический пробой» — ваши заклинания игнорируют часть вражеского сопротивления магии и накладывают непродолжительный штраф, так что в дальнейшем ваши заклятья или заклятья ваших союзников будут наносить цели дополнительный урон. Эффект складывается до пять раз.

«Магическое равновесие» — каждая стихийная атака понижает сопротивление цели к атакам другими стихиями. Эффект складывается до пяти раз за минуту.

Так, ну со скоростью наложения всё элементарно — берём «мгновенное» и забываем как страшный сон запитывание плетения «истинной смерти» маной в течении доброй минуты. Уж с чем-чем, а с памятью у меня никаких проблем нет. С понижением сопротивлений тоже долго думать не надо — я не собираюсь устраивать хоровод молния-адское пламя-кровавое копьё, да и к тому же у меня много не стихийных заклятий в запасе, а равновесие даёт бонус только стихиям, в то время как «пробой» не дискриминирует. К тому же, используя одновременное наложение нескольких заклятий, я могу сразу использовать максимальный бонус, а вот с «равновесием» придётся высчитывать тайминги. Мерзко хихикая от мыслей о будущих разрушениях, я выбрала «мгновенное плетение» и «магический пробой».

«Магия призыва» 37 ур (доступно 2 таланта)

«Мгновенный призыв» — призванное существо моментально появляется в указанном месте. Ему всё ещё нужно время чтобы вылезти из круга призыва!

«Демонические призывы» — открывает доступ к призыву малых демонов. Сразу становятся известны круги призыва огненной мухи и роя проклятой саранчи.

«Божественные призывы» — открывает доступ к призыву божественных слуг. Становятся доступны круги для призыва крылатого посланца Таоса и поля исцеляющих цветов Хау.

«Природные призывы» — открывает доступ к призыву крупных зверей. Становятся доступны круги для призыва бешеного волка и горного льва.

Я посмотрела вниз. Снежок преданно наблюдал за мной, сидя жопе и высунув шершавый язык. Токсик лежал в своей львиной форме и вроде бы спал — ну да, ему всё-таки холодновато уже. Так или иначе, смысла в призыве более слабого волка и льва я не вижу никакого. Тоже самое касается божественных слуг — кто знает, на чьей стороне эти крылатые посланцы окажутся, сойдись я с Иллаей? Да и вряд ли исцеляющие цветы Хау будут лечить вампира. Так что да — демоны и мгновенный призыв, без вариантов.

Выбрав, я тут же проверила работу, начертив перед собой пальцем круг призыва огненной мухи прямо в воздухе. Как только я закончила чертить, круг вспыхнул, забирая мою ману и соткал портал, из которого вылетела здоровенная жирная муха с пылающим брюхом и обугленными крыльями. Мда… а меньше иллюминации можно? Да, можно — поняла я и заставила муху убрать пламя. Насекомое стало походить на то, что остаётся от мухи после знакомства с противомоскитной лампой. Потянувшись к связывавшие нас нити, я перехватила контроль, приспособилась к её зрению и немного полетала в мушином теле по конюшне. Вскоре мне надоело. Я изгнала создание адских полей и вернулась к делам:

«Некромантия» 73 ур (доступен 1 талант)

«Мастер некромантии» — позволяет использовать мастерские заклинания некромантии без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на некромантию снижены. Максимум контролируемой нежити поднят на три. Поднятая нежить получает +3 к уровню и живёт дольше.

«Подъём взрывающихся трупов» — позволяет кроме обычных трупов поднимать трупы-камикадзе, которые взорвутся при атаке врага.

Мастер некромантии, однозначно. Трупы для поднятия и так не всегда можно найти — нахрена мне их ещё и в расходник превращать? К тому же +3 уровня у нежити — это не так мало, как может показаться. Нежить гораздо медленнее растёт в уровнях и потому такой бонус по факту очень много даёт.

«Магия крови» 53 ур (доступен 1 талант)

«Эксперт магии крови» — позволяет использовать экспертные заклинания школы крови без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на магию крови снижены. Сила накладываемых заклинаний увеличена пропорционально текущему количеству крови! — магия крови

«Тонкая трансмутация энергий» — ваши познания в магии и понимание маны позволяют вам использовать ману вместо крови для поддержания жизни. Расходы маны на поддержание жизни значительно снижены — магия крови

Ух. Впервые столкнулась с настоящим выбором. И то и другое выглядело отлично — бонусы к урону заклятьям, которыми я пользуюсь чаще всего и меньший расход крови на поддержание жизни. Я думала на протяжении пары минут и всё же решилась. В конце концов, теперь у меня достаточно талантов на поддержание жизни, пожалуй, лучше будет взять эксперта кровавой магии.

«Магия тьмы» 23 ур (доступен 1 талант)

«Умелый маг тьмы » — позволяет использовать продвинутые заклинания школы тьмы без дополнительной подготовки. Ночью и в тенях затраты маны на заклятья школы тьмы снижены — магия тьмы

«Симулякры» — тёмные и теневые клоны могут наносить противнику критический урон.

Что одно хуйня, что другое. Те пару раз, что я этих клонов использовала толку от них было мало. Это скорее для убийц и разбойников талант, а не для воинов. С другой стороны, снижение затрат маны тоже особой пользы не имеет, у меня той маны… Но брать всё равно надо «умелого мага тьмы», без него же ни «опытного» ни «эксперта» всё равно не возьмёшь. Так что…

Ладно, что там ещё есть.

«Магия воды» 12 ур (доступен 1 талант)

«Секреты русалок» — регенерация маны в воде значительно увеличена. Кроме того, вы лучше плаваете и не можете утонуть (если умеете дышать под водой, конечно).

«Учение о ликворах» — знание движений жидкости в человеческом теле увеличивает силу ваших исцеляющих заклятий при применении их на представителях разумных человекоподобных рас.

Ндяя… Не, ну будь я хилером второе бы было в тему, а так… Возьму русалочьи секреты — хоть плавать буду лучше.

«Магия ритуала» 28 ур (доступно 2 таланта)

«Умелый маг ритуала» — открывает доступ к начертанию и поддержке более сложных кругов ритуальной магии.

«Безумный шаман» — позволяет менять недостающие ингредиенты путём причинения мук разумным и неразумным тварям.

«Мешочек тёмных тайн» — дарует вам магический мешок, в котором найдутся ингредиенты для начертания и питания силой базовых магических кругов и знания об этих ингридиентах.

«Кривое зеркало» — заклинания вашего круга накладываются так, будто ваш навык в соответствующей магии больше на 10. В то же время существует десятипроцентный шанс, что вместо задуманного заклятья наложится другое, выбранное случайно и по случайно выбранной цели.

А-ху-еть. Да, конечно, беру «кривое зеркало». Серьёзно? Само собой нет! Кто в здравом уме будет брать талант УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ шанс того, что произойдёт какая-то фигня? Поле боя и так весьма хаотичное место, на кой хрен ЕЩЁ увеличивать этот хаос? Чтобы потом из Ягенской спины кровавое копьё выковыривать? На кого это рассчитано, нет, ну правда — на кого? Не завидую тому идиоту, который догадался выбрать этот талант — по мне так такое просто гробит к чёртовой матери всю школу магии, и это в лучшем случае.

Качая головой, я ещё некоторое время сокрушалась несовершенству этого таланта, а затем переключилась на другие, и вскоре остановила свой выбор на «умелом маге ритуалов» и «мешочке тёмных тайн». Пытать кого-то чтобы наложить заклятье? Увольте. А вот мешочек будет полезен — кто знает, где я окажусь и в каких условиях, а так при нехватке силовых линий я буду иметь запасной вариант. В конце концов, я потому магию ритуалов и использовала так мало, что ингредиентов не имела.

Когда я подтвердила выбор, мне на колени упал холщовый кошель с вышитым на нём ритуальным кругом. Я заглянула внутрь. Ага, лапы летучей мыши — это стабилизатор, пузырёк с кровью волка — мощный проводник природных энергий… а если я его вытащу, ну-ка… да, в мешке появился ещё один. Отлично. Что там дальше — крылья мотылька для привлечения маны ветра, безобразное ухо кобольда для привлечения маны земли, засушенная сколопендра с юга — я вытащила здоровенную тварь за хвост — для усиления фокуса заклятья, ящеричный хвост, петушиное перо, лист клевера, цветок вербены…