Анатолий Шигапов – Последний Ачивмент (страница 7)
Через полчаса Анна сидела у костра на задворках города и пыталась пожарить мясо. Интерфейс крафта оказался простым: нужно было выбрать рецепт (если он есть), поместить ингредиенты в слоты и нажать «Создать». Но рецепта у неё не было. Дэн объяснил, что можно творить и без рецепта, методом проб и ошибок, но шанс успеха тогда ниже.
– Пробуй, – сказал он, усаживаясь на пень. – Интуитивно. Ты же архитектор, должна понимать, как соединяются элементы.
Анна положила в интерфейс кусок мяса и щепотку трав. Нажала «Создать». Над костром закружились искры, и через несколько секунд в её руках оказался подгоревший кусок чего-то несъедобного.
«Крафт не удался. Получен предмет: Горелое нечто. Качество: ужасное. Продать невозможно».
Дэн расхохотался. Анна швырнула в него этим «нечто».
– Не смейся! Я никогда не готовила в реальности, а тут ещё и в игре!
– Ладно, ладно, – Дэн вытер слёзы. – Попробуй ещё раз. Меньше трав, больше внимания.
Анна попробовала снова. И снова. На четвёртый раз у неё получилось нечто отдалённо напоминающее мясо с зеленью.
«Крафт успешен! Получен предмет: Жареное мясо с травами. Качество: низкое. Восстанавливает 50 HP. Даёт бафф: +1 к выносливости на 10 минут».
– Есть! – закричала Анна. – Получилось!
– Молодец, – без особого энтузиазма похвалил Дэн. – Теперь сделай ещё десять штук. Потом пойдём продавать.
Анна увлеклась. Процесс крафта оказался даже успокаивающим: нужно было сосредоточиться, правильно подобрать пропорции, следить за временем. Она словно проектировала маленькие съедобные здания. К вечеру у неё в инвентаре лежало двенадцать порций мяса разного качества, три зелья слабого лечения (она купила пузырьки и смешала с травой, экспериментируя) и один амулет из старого шнурка и камушка, который получился совершенно случайно и имел смешной бафф: +1 к удаче при разговоре с NPC.
– Пойдём, – Дэн поднялся с пня. – Продадим это барахло.
Они вернулись на рынок. Дэн показал, как выставлять товар на продажу через аукционную систему. Анна выставила мясо по минимальной цене, зелья – чуть дороже, а амулет оставила себе.
– Зачем он мне? – спросила она.
– Пригодится, – пожал плечами Дэн. – С NPC тут иногда сложно разговаривать. Может, прокатит.
Они сидели на скамейке у фонтана и ждали, пока продастся товар. Солнце садилось, зажигались фонари. Город готовился к ночи.
– Слушай, – Анна повернулась к Дэну. – А почему ты мне помогаешь? Я же тебя предала. Ты должен меня ненавидеть.
Дэн долго молчал, глядя на закат.
– Я тебя ненавидел, – сказал он наконец. – Первые несколько лет. Думал, если бы не тот рейд, может, всё сложилось бы иначе. Может, я не ушёл бы из игры, не замкнулся, не застрял бы здесь. Но потом понял: это не твоя вина. Ты просто сделала выбор. Как любой другой человек. А я сам виноват в том, что произошло потом. Увольнение, девушка – это не из-за игры. Это из-за меня. Я просто искал, на кого свалить.
Анна смотрела на его профиль, освещённый последними лучами солнца, и чувствовала, как внутри что-то меняется.
– Ты очень сильный, – сказала она. – Пять лет здесь и не сошёл с ума.
– Сошёл, – усмехнулся Дэн. – Просто научился это скрывать.
В этот момент пришло уведомление: весь товар продан. Анна открыла кошелёк и ахнула – там лежало уже пятнадцать золотых.
– Ничего себе! – воскликнула она. – За один день?
– Рынок начинающих всегда активен, – объяснил Дэн. – Завтра будет меньше. Но на жизнь хватит. Теперь ты можешь снять комнату в таверне.
– Спасибо, – искренне сказала Анна. – Я бы без тебя не справилась.
– Справилась бы, – Дэн встал. – Ты архитектор. Вы, архитекторы, умеете строить. Даже из мусора.
Он протянул ей руку.
– Идём, провожу до таверны. Завтра у тебя будет новый квест. Не проспи.
Анна взяла его за руку – и почувствовала тепло. В игре, в пиксельном мире, где всё было иллюзией, это тепло казалось самым настоящим.
Они шли по вечернему городу, и Анна вдруг поймала себя на мысли, что уже давно не чувствовала себя так спокойно. Рядом с этим странным, обиженным на весь мир человеком, который провёл пять лет в виртуальном аду, ей было почему-то уютно.
– Дэн, – окликнула она его у дверей таверны.
Он обернулся.
– Спокойной ночи.
Он кивнул и растворился в темноте. А Анна вошла в таверну, сняла комнату за пять золотых (дорого, но зато с кроватью и дверью, которая запирается) и рухнула на кровать, не раздеваясь.
Засыпая, она думала о Дэне. О его глазах. О его руке. И о том, что завтра ей снова предстоит встретиться с прошлым. Но теперь, кажется, не одной.
Глава 4. Статистика личности
Анна проснулась от странного ощущения – ей показалось, что кто-то сидит на краю кровати и смотрит на неё. Она резко открыла глаза и села. В комнате никого не было. Только тусклый утренний свет пробивался сквозь грязное окно, освещая убогую обстановку: деревянная кровать, тумбочка, таз для умывания на полу.
Таверна «Пьяный гном» предлагала ночлег самого низкого уровня – пять золотых за ночь в комнате без удобств. Но после сарая с сеном это казалось роскошью.
Анна откинулась на подушку и попыталась собраться с мыслями. Вчерашний день был похож на сон: крафт, рынок, разговоры с Дэном. И это странное тепло, когда он взял её за руку. Она тряхнула головой, отгоняя неуместные мысли. Ей тридцать четыре года, у неё двое детей и развод за плечами. Нечего думать о каких-то там пиксельных мужчинах, пусть даже с человеческим сознанием.
Она села, свесив ноги с кровати, и открыла меню персонажа. Это была привычка ещё с тех пор, когда она играла по-настоящему – каждое утро проверять статистику, инвентарь, экипировку.
Меню развернулось перед глазами, вися в воздухе, как голографический экран. Анна уже привыкла к этому интерфейсу – он был частью мира, таким же естественным, как небо или деревья.
Персонаж: АрхАня
Уровень: 78 (максимальный для дополнения «Эпоха Легенд»)
Класс: Маг Огня / Архитектор (редкая профессия)
Здоровье: 3450/3450
Мана: 5200/5200
Дальше шли параметры. Анна пробежала по ним глазами и замерла. Что-то было не так.
Сила: 18 (норма для мага – 15-20, тут всё в порядке)
Ловкость: 22 (даже выше среднего, спасибо старым тренировкам)
Интеллект: 45 (отлично, всегда было 45, это максимум для её уровня)
А вот дальше начиналось странное.
Мудрость: 12 (было 40, почему упало?)
Харизма: 5 (БЫЛО 35?!)
Анна протёрла глаза. Харизма пять из ста возможных? Это означало, что любой разговор с NPC будет провальным, торговцы будут задирать цены, а квестодатели – игнорировать. Но как?
Она листнула дальше, и тут появилось то, чего раньше не было.
Скрытые параметры (активированы в связи с особыми условиями):
Уверенность в себе: 8/100 (критически низкий уровень. Влияет на принятие решений в стрессовых ситуациях)
Самооценка: 12/100 (ниже среднего. Влияет на взаимодействие с другими персонажами)
Доверие к миру: 4/100 (экстремально низкий показатель. Последствия: паранойя, тревожность, неспособность принимать помощь)
Материнский инстинкт: 67/100 (в норме. Но активирован только по отношению к детям, на остальных не распространяется)
Способность к прощению (себя): 2/100 (критический уровень. Блокирует прохождение ключевых квестов)
И в самом низу, выделенное красным:
Травма: 78/100