Алексей Тихий – Воплощенный в Камне. Дилогия (страница 80)
Пока ребята потрошили форт, я стоял у камня управления и перебирал вещи шамана. Ничего особо интересного не обнаружил, всякая магическая требуха не плохо пойдет на продажу, но лично мне пользы от нее мало. Хотя я же теперь тоже «маг», точнее слегка рунный воин и даже заклинанье-навык одно есть! Что-то из этого мне сгодится, осмотрев еще раз все вещи, решительно застегнул на себе пояс, +2 к силе магии лишним не будет.
Теперь надо обдумывать, что же мне взять в награду за выполненное задание. Треугольная мраморная плита отказывалась подсказывать, а спросить совета больше было не у кого.
Все дело в том, что выбор будет не мал, наверняка будут и редкие умения, которые при нынешних обстоятельствах мне будет получить сложно. Вот только хотя бы с основным надо определится заранее, а то «глаза завидущие, руки загребущие», возьму что-то хорошее, но не нужное.
Обратимся к логике, будут открыты все умения из взятых мной книг, навыки, находящиеся на их пересечении, как «логистика» и что-то сверху от великого рандома. Что мне жизненно важно сейчас? Пробежался по списку. Да вроде вот чтоб прям горело — такого нет. В перспективе нужны только защита от ментального воздействия — иллитид, я о нем помню, и что-то против магии. Все остальное могу получить, просто поднимая уровень.
Выбор навыка хоть и идет из ограниченного числа книг и с долей процента, но все же достаточно равномерно. То есть, с ходу прокачать 10 ранг атаки просто не получится, хитрый рандом просто перестанет ее давать на выбор. Это я и так знаю, все же к делу.
Вы хотите захватить Форт «Глубинный»?
Да/Нет
Да. Итак, снова все строения начиная с форта на демонтаж, ну и остается только ждать.
Выполнено задание «Месть Младших».
Поздравляем, Вы доказали свое право на величие. Младшие расы останутся младшими — таков закон силы. У них был шанс, но вы не только выстояли, но и вычистили все гнезда, полностью уничтожив врага. Отныне они будут помнить это и, несмотря на пролитую кровь, будут испытывать к вам долю уважения.
Сложность: Невозможно…
Награда: Однократное отключение суточного лимита опыта, герой получит весь набранный за последние сутки опыт. Два навыка, на выбор из общих книг.
Вы получили уровень 13.
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Вы получили уровень 14.
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
…
Огонь! В общем и целом, мне перепало аж 9 уровней. И на каждый один мой, в среднем приходилось по 2 Бару. А это значит, что он стал резко 19 и даже перегнал то отставание, что наделал Мастер Двалин. Безусловно, такими темпами он мог бы стать 21. Но уж ладно, за такой кайф я всех прощаю.
Глаза разбегались от количества цифр, можно было сразу поднять на порядок ловкость или выносливость и временно забыть про одну из них. Идея очень заманчивая, но фокус характеристики я уже выбрал — сила и поэтому польза будет и от остальных, но не настолько внушительная, как от нее. Все же червь сомнения грыз, и чтобы не искушать себя дальше, разом отправил все характеристики в силу.
По умениям все прошло стандартно, хотелось все и сразу, но я брал нужное. Ну а как подругому? В итоге получил: Чеканку монет и Экономику 1 ранга из книги Казначей — после кабального договора с гильдией и всех выплат казна основательно просела.
Скульптор камня из Камнерожденного увеличит скорость работы с камнем — да… и снова долг гильдии, Атаки и Защиту из Мастера Битв. Фортификатора из Строителя поднял на ранг, также и Тактику, Мастера-Броника и Лидерство.
Вроде все нужные, но вот на сопротивление магии на этот раз ничего не выпало, а жаль. Лидерство вообще выпало в паре со Строителем, который мне система подкидывает уже второй раз, но я пока отказываюсь. Стоило бы раскачать все, вот только где на все найти очков развития, если на уровень дается всего 1 навык?
Теперь надо было решить с призовыми навыками. Внимательно изучил длинный список и обнаружил, что уникальных на выбор не дали. А я так хотел «Сердце хирда», просто великолепное вещь, оно позволяет объединить здоровье всех воинов в битве и перераспределить между всеми. Но нет — это очень редкий навык. «Пренебречь — вальсируем дальше».
Первый облом меня не расстроил, потому что я точно знал, что возьму следующим. Мук выбора не было, сто процентов «Обучающий». Это и увеличение набора опыта войсками и возможность повышать бойцов до элиты. Нужный навык и самое главное на перспективу.
То со вторым я запарился на долго. Нужные мне «противомагических» вариантов было немного: Сила духа и Щит духа — оба повышают сопротивление магии, первая на 3 %, а вторая работает на 5 %, но работает при одетом щите.
Так же попадались просто интересные умения: Второе дыхание — повышает регенерацию выносливости, раскачать парочку похожих навыка и можно жить спокойно, не думая о стамине. Нет, это все не по мне, просто обожаю пассивные навыки, но сейчас они не решат ничего, небольшое усиление хорошо, но маловато.
Обдумывая вставшую проблему и постоянно сверяясь со списком, мне пришла в голову одна интересная мысль. Я же хотел «таранный удар» или что подобное? Хотел. Быстро сократить или наоборот разорвать дистанцию с противником, что мне еще нужно? Правда половина списка отлетела сразу: тот самый Таранный удар работал только верхом, Натиск и Порыв включали в себя еще и атаку, а с доводчиками движений я не дружу. Так что остановился на Рывке, штука простая как Буратино, позволял быстро переместится на 3 метра*на уровень навыка*% Сила+Ловкость. Получается что-то около шести метров на первом ранге. Очень не плохо.
Да и статистика мне нравилась:
Имя: Грор, сын Кили из рода Кхим
Мужчина, Гном, Тан, уровень 21
Здоровье: 1694 / 1975
Сила: 96 (+10) 106
Выносливость: 25 (+1) 26
Ловкость: 19 (+7) 26
Мана: 0 / 0
Сила магии: 3 (+2) 5
Ментальная выносливость: заблокировано
Устойчивость к откату: заблокировано
Устойчивость к магии: 5 (+30) 35 (Сфера Земли +12 %, прочие Сферы +7 %)
Репутация:
Дракониды -50 / настороженно
Гномы 67 / уважение
Светлые расы -2 / настороженно
Темные расы 2 / нейтрально
Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое)(+25 % к здоровью), Двужильный (расовое)(+25 % к регенерации стамины)
Достижения: Расовый враг Дракониды, Палач (ранг I), Умелый кузнец, Подземный страж, Кровь Матери, Мясник из Бар-Шамунир
Татуировки: Когти Земли (рунный рисунок)
Умения личные: Тяжелые доспехи V, Двуручные мечи V, Рукопашный бой III, Тренировка (Сила) I, Камнерожденный I, Метание IV, Кузнец VI, Сопротивление ядам II, Свежевание II
Умение командные: Торговец I, Мастер творения III, Лидерство II, Дипломатия I, Баллистика II, Мастер — Бронник II, Тактика II, Стальные сердца I, Мастер создания осадной техники I, Чеканка монет I, Эконом I, Скульптор камня I, Мастерство Атаки I, Мастерство Защиты I, Фортификатор I
Книга Магии: заклинания заблокированы
Да. Это уже хорошо, еще далеко до идеала, но таким я себе больше нравлюсь. Это уже Воин, а не куча железного мяса, сам заметил, что движения стали четче, усталость не придавливает к земле — живой. 100 силы вообще позволили забыть, что такое «тяжесть», даже когда получил булыжником по маковке и то сильно не ощутил.
Заканчиваем с самолюбованием, а то еще сам себе начну дифирамбы петь. Я гном скромный, мне это не к чему, да и дел еще по горло. Надо возвращатся в Твердыню, там дел накопилось невпроворот, и форты надо развивать. Пару часов до разрушения последних строений у меня еще есть, как раз до Твердыни успею.
По дороге пришлось все же задержаться, вести всех бойцов в Бар-Шамунир особого смысла не было, а вот необходимость в разведке стояла остро.
Разбил отряд на четыре партии: пятеро хирдманов и один арбалетчик составят основное тело разведовательной армии, остальные стрелки разбиты на три отряда по двойкам. Итого мы имеем разведку, которая способна убить мелочь на расстоянии и в случае чего отступить под прикрытие бойцов ближнего боя. Пусть получится чуть медленнее, зато надежно. Меня же ждут хозяйственные дела, вообще из замка вылез, чтобы захватить форты и собрать ресурсы. Пусть шахт не нашлось, меня устроит и такая добыча.
Дав последнии настовления бойцам, легкой трусцой отправился обратно.
Глава пятнадцатая. День шестой. Дело-то житейское.
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели.
Он любил и страдал. Любил деньги и страдал от их недостатка.
В замок вернулся к полуночи и сразу засел за рутинную работу. Ситуация следующая: гномы разобрались с мусором и уже приступили к работе в центральной штольне, плюс Скульптор камня даст свой бонус, и уже к утру она должна быть закончена полностью. Дополнительные работы по ее расширению будут проводиться, но это уже текучка.
Университет стоит ждать только после обеда, а Форты уже почти готовы. Надо решить, что мне из них делать. Плодильни воинов в них слабые, с замковой не сравнятся. Обычно на территории в зависимости от выбранной сложности располагается от нуля до двух. Крайне редко три. В форте можно строить шесть построек, включая стену, но есть и минусы. Наценка в 10 %, здания только до третьего ранга и урезанный выход юнитов. Большего всего меня сейчас волнует вот эти самые 10 % и стратегия развития, если с наценкой я ничего поделать не могу, то вот остальное в моей власти.