18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Змушко – Пробуждение (страница 38)

18

— Лютик, — торопливо набираю я. — Приди, выдерни из-под меня баобаб, а?!!

Сообщение пришло не сразу.

То ли троллю понадобилось время, чтобы понять, что я вообще хочу — он и на обычные то задания реагировал без явного излишка интеллекта, а тут — я бы и сам убился веником, пытаясь понять, чего хотят! То ли просто моя бравая команда всемером читала ЛС и ржала…

— Лютик сделать, — наконец, лаконично тренькнуло от тролля.

Уффф!!! — перевёл я дух.

Если бы щас на меня навалились какие-нибудь волки!!!

Они-то прыгать умеют — правда, не факт, что могут атаковать на такой вышине. Цели-то у них обычно стоят на земле, а не летают над равниной.

А пока…

Зависая в высоте, я пытался разобраться, что я всё-таки могу.

Руки и ноги у меня двигались — уже плюс! Попробовал парочку ударов — всё отлично. А что, если… родилась у меня безумная мысль. Ну да, ведь, фактически, я попал на своеобразную ошибку-баг. Помню, когда-то в детстве играл в антуражно-винтажного "Супер-Марио" (пошла сейчас мода как на антиквариат — на старинные игры; их слегка дорабатывали и заново выпускали на рынок — срубить бабла с ностальгирующих по временам, когда и трава была без генной инженерии, и вода без дезинфектантов!). А к чему это я? Ну так вот, там можно было стоять самым кончиком ноги на кирпичике замка — и никуда не падать. Ну да, игра же — стоишь, и ладно, а что носочком ботинка, а всё прочее болтается в воздухе — неважно…

Были даже смешные уровни, то ли ошибка-баг, то ли намеренная шутка разработчика — куда можно было провалиться, а вот выбраться никак. Вспомнив это, я мгновенно "вспотел" — не хочется, знаете ли, всю жизнь и так и провисеть в воздухе над пустой равниной — год за годом, миллион лет!!! Какое счастье, что баобабы всё-таки выковыриваются… Так, о чём это я. А, вот о чём. Был там и такой забавный баг, когда на одном кирпичке можно было идти бесконечно, перебирая ногами — персонаж не двигался ровным счётом никуда, слово упёрся в бетонную стену.

Но, если активировать ускорение…

Затаив дыхание, я снова выполнил цепочку ударов для активации комбо с прыжком.

Ох, еессссс!!!

Небо плавно поплыло в сторону, я сделал кульбит, земля и облачка поменялись местами, и я… прямк, и приземлился прямиком на соседнее дерево!!

— А-а-а-а-а-а!!! — захотелось ругаться матом.

Да уж, вот и повытаскивал монстров из пустыни паровозом!!!

Кстати, где эти самые монстры?!

По закону жанра им давно полагалось меня сожрать…

Тут, наконец, объявился и Лютик.

— Звал, начальник?

"Насяльника", ага. Прям азейбарджанский грузчик с бонусом к здоровью и силе, с минусом к интеллекту. Хотя, вообще-то… Меня не оставляет сомнение, что Лютик не такой уж дурной, как прикидывается… И почему он так странно говорит?! Не потому ли, что я просто ожидаю от тролля подобной лексики?!

— Чего дёргать? — деловито уточнил тролль.

Ох, теперь понятно, почему он так долго — здоровенная махина, этакий КаМАЗ среди бульдозеров, уроженец пещер шёл напролом, сдвигая и выкорчёвывая все деревья на своём пути. Впрочем, в противном случае он был просто не пролез — лабиринты здесь очень узкие, на подгорных жителей не рассчитанные. В результате он пропахал здоровенную просеку — прямо от нашей "полянки" к центру бэдленда (badland — так нередко именуют подобные локации, по простейшей кальке с аглицкого). И почему-то не заагрил (не привлёк себе никакого внимания) местных монстров.

Вот это да!

Они тут что, все вымерли, что ли?!

Ну, Лютик тот ещё бронированный танк — как-нибудь отмахаемся. Да и вон какую колею пропахал — в крайнем случае добежим до наших.

— Одну минутку, Лютик, подожди, — взмолился я.

Не, ну так дела не делаются!!

Я снова активировал комбо-связку.

Прыжок… Ох, чёрт, снова дерево, форматни его файл безалаберным младшим братом безвозвратно на домашнем компьютере!!! Я закусил губу. Нужно рассчитать расстояния… В пятый раз я таки приземлился где надо — прямо в разрыв между деревьями, впервые за долгое время ощутил твёрдую землю под ногами.

— Уфффф!!!

Нет, плавать в воздухе было приятно — такое чувство, будто лежишь на водяном матрасе… но!!! Если б у меня ещё были крылышки, которыми можно было помахивать и перемещаться туда-сюда, то это был бы вариант. А так… Кстати, в Алинде были и крылатые расы — опять же, японцы это любят. Но в обучающей локации можно было играть только по умолчанию — парню воином, девушке — магом. Уж не знаю, почему, но какая-то логика в этом была. Парни в игру приходят зачем? Правильно, со светлыми эльфийками пообщаться, мечом помахать. А девушки зачем? В красивые одежды нарядиться, фейерверки позапускать. Ну а прочее можно списать и на погрешность…

Да и зачем, в общем-то, большее?

Обучающие зоны (Нубленды) и создавались для того, чтобы игрок мог освоиться с интерфейсом, игровым меню, более-менее разобраться с управлением, потренироваться в общении с НПС, и так далее, и тому подобное — а вовсе не для реального набора опыта. Правда, и тут креативные японцы сделали по-своему — опыт и лут-добыча после прохождения Обучалки оставался, были придуманы какие-то хитрые задания, но задерживаться тут никто особо не желал — ведь дальше целый огромный мир, полный монстров, под завязку набитых ценными ингредиентами, и живых игроков. А что тут? Сиди, собирай ерундовскую добычу и общайся со словоохотливыми НПС… тоска смертная! А ещё — после прохождения Обучалки, можно было, наконец, выбрать расу, класс и внешний вид персонажа.

Там тебе и крылатые альвиды, и коренастые гронджи, и традиционные эльфы (здесь правда, они выглядели, почему-то золотисто-смуглыми, и имели такие уши, что больше смахивали на смешных обезьянок — отчего ими никто особо не хотел играть!), и гномокобольды, и мирриты — ушастые и хвостатые люди-кошки в лучших традициях аниме, и некохумансы — в отличие от мирритов (у которых были только ушки, хвост и мех на лапках), последние имели мех по всему телу и реально кошачью голову. Сильфиды — полупрозрачные существа, состоящие целиком из воды, ящеролюди… Да мало ли кто ещё! Покопавшись на форумах, обнаружил потрясающую галерею разумного, животного и растительного мира Алинды. Земного там раз-два, и фигушки…

Так что расу и класс после похождения Обучалки меняли почти все.

Зачем?!

Зачем оставаться стартовым персонажем, когда можно стать прекрасной эльфийкой в полупрозрачных одеяниях, резво порхающей по зелёном лугам волшебного города Элинорры?! (В реальности-то при ста двадцати килограммах особо не попорхаешь…). Или могучим воином-варваров с боевым молотом за плечами, в пику собственному немощному телу, едва способному затащить на второй этаж общаги купленный диван, на пару с двумя такими же доходягами-приятелями.

Мало кому охота играть таким вот стартовым воином.

Ничего особенного в нём нет, прорисовка так себе, графику нормально не настроишь, черты лица утрированные, раса — скучная, набившая оскомину — человеческая. Тоска, в общем! Один только я застрял на веки вечные — мало того, что в нубской локации, так ещё и в нубском обличье — вот ведь "везение"… Хотя… я внезапно аж подвис от такого откровения. А что, если по достижению Златого Града мне-таки представится возможность сменить облик? Не то, чтоб он мне совсем уже надоел, но… Вот сейчас бы крылья не помешали!! Хотя… а как с ними спать?!! Да и другими, более приятными делами, наверняка неудобно заниматься!

Ладно, отложим решение этих вопросов…

Я посмотрел, куда я попал, и опять злобно выругался.

Хотя, нет, не очень злобно — сложно ругаться, когда хихикаешь.

— Лютик, — вздохнул я. — Выдерни-ка ещё, пожалуйста, вот это дерево, а?!!

Я умудрился переместиться в параллельную "ветку" лабиринта — и, чтобы попасть к троллю, мне бы пришлось опять прыгать. А вот не хочу — нафиг, нафиг пока такой опыт!!! Потом, в более благоприятной ситуации потренируюсь — без волков и троллей!

И вот тут-то наш план, который и до этого шёл не очень, окончательно провалился в тартарары.

Лютик послушно взялся за очередной ствол, и вдруг…

— Угггрх?! — изумлённо обернулся он.

А посмотрел было на что!

Здоровенная зверюга, ростом в холке почти в самого Лютика, воспользовавшись случаем, впилась клыками в отклянченный троллий зад. Откуда она взялась?! Клянусь чем угодно — секунду назад её здесь не было!! Волки в Алинде — это не совсем те волки, что жаждут провести до Бабушки испуганную Красную Шапочку. И даже на Серых Волков, спасителей растяпы Ивана-царевича, они как-то не дотягивают. Размером с изрядное БМВ, с шестью лапами, восемью бусинами-глазами, рассыпанными по морде, как у паука, двойным рядом острейший клыков, которые могут при укусе налагать отравляющее проклятие-дебаф… Да, волки Алинды могут дать фору даже монстру-другому из Инферно-8!! Впрочем, конкретно в этом волке мне показалось что-то странным…

Но размышлять было некогда!

— Лютик, лупи его! — заорал я.

Чёрт, чёрт, как же неудобно!!

У тролля, конечно, здоровья дофига, да силушкой создатели не обидели, и опыт боёв большой… но вот конкретно с волками он вряд ли дрался! Всё игроки да игроки, прущие в поисках счастья, квестовых предметов, сговорчивых НПС и прочих вкусных плюшек.

А я тут застрял…

Дерево мне не выдернуть — сила не та. Волки легко перемахивают через преграды, а вот мы будем биться как бы каждый в своей комнате, да ещё и вдали от поддержки в виде хилинга и какой-никакой, но магической атаки.