18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Змушко – Пробуждение (страница 37)

18

Нет, поначалу всё шло очень даже ничего.

Впрочем, моей вины в этом особо не было.

Или всё-таки была?…

Сейчас разберёмся!

Поначалу мы расчистили поверхность — деревья и впрямь с трудом поддавались, выдёргивались из-под земли, при этом вместо корней у них была какая-то непонятная серая муть, в которой угадывалось что-то такое — цифры первичного кода, скрипты, или не знаю, что это. Из любопытства навёл на дерево "курсор внимания" — прищурившись, на миг сконцентрировал всё внимание на стволе. Внезапно выскочила подсказка: "Ползучий баобаб, жизни — 15 единиц". Я хмыкнул. Надо же — даже баобабы жизнь имеют. Кстати, забавно, что с баобабом угадал!

После удаления дерева из земли жизнь стремительно пошла вниз, а затем закрепилась где-то на уровне 3–4 единицы (у разных стволов по-разному). Это невольно заставило меня призадуматься: а если посадить такое вот дерево в нетипичной для себя локации, оно как — прорастёт?! Почвы ведь как таковой здесь нет, просто нарисованная гладкая поверхность, ну и иногда — подземелья. Впрочем…

После того, как море стало реальным, я уже ни в чём не уверен.

Система, разумеется, считывает представления о реальном мире у меня — ну и из Википедии, конечно. Из Интернета, снимков, научных статей, форумов, баз данных… Для ИскИна такой мощности, как Главный Мозг Алинды — это детсадовская задача.

Ладно…

Колючую травку мы выжгли — вот уж чего-чего, а такого сорняка мне в Алинде не надо!!! Оставалось только выманить волков и ждать. Тролль костью, я и Мирра клинками, Салли и Лиса — на подхвате, Биппи и Банни — лечат… Баффи… стоит в сторонке. Поскольку мы все в группе, то капает две "экспы": очки опыта начисляются отдельно тому, кто выбил жизнь у монстра, и плюс всей группе — за победу в схватке. Вдобавок начисляются ещё и очки выносливости — за потерю хитов здоровья без смерти в бою. Примерно такая вот боевая система. Плюс, разумеется, прокачиваются разнообразные боевые умения — если я часто машу мечом, то появляется шанс выучить новый фехтовальный приём или хотя бы увеличить наносимый оглоедам-врагам урон; если Биппи часто лечит — то её уровень, как лекарши, повышается, и каждое новое заклинание произнести-скастовать она сможет уже быстрее, а эффект от него — будет больше.

Простая, понятная система, почти во всех играх есть такая — с небольшими модификациями, конечно…

От монстров имеется три очевидные пользы: прокачка опыта (опыт идёт отдельно, а полученные очки можно вкладывать в развитие персонажа — в ловкость, скорость, силу, выносливость, и так далее, и тому подобное), прокачка умений, ну и добыча. Лут, на игровом языке. Большинство терминов пришло из английского, и благодаря популярному некогда в сети "олбанскому" (он же "язык падонкафф"), закрепилось в весьма своеобразном виде: вместо "демеджер" (damager — игрок, наносящий максимальный урон противнику) — дамагер, вместо "лекарь" — хил (healer), и тому подобное.

Наверно, для опытных игроков это всё самое собой разумеется, но вот для меня, человека относительно неопытного, всё это было в новинку… В общем ладно, хватит грузить вас терминами — кому они интересны?!

А вот происходящее на поле дальше было интересно, и даже очень…

Сжимая клинок в руке, я шагнул вперёд.

Впереди — пыльное поле, где кроме колючек, дурацких горизонтальных баобабов и редких купил вертикальной, острой травы (прорисованной кстати, весьма спустя рукава — обычные прямые линии торчащих вверх стрел, никакой фантазии!) ничего не хочет расти. Вдали встают горы — на таком расстоянии включаются специальные фильтры, и они кажутся, как настоящие — здоровенные скальные вершины, песчаными клыками вгрызающиеся в облака. Если подойти поближе, то детализация начнёт расти, и горы из красивых картинок станут вполне реальными — вот заброшенные штреки, где можно (если есть желание, конечно!) поискать рудные отлоги, залежи малахита или бирюзы, обронённое в процессе бегства от монстров имущество рудокопов — старое шмотьё, но иногда в нём попадается и одна-две золотые монеты, рабочие кирки или даже медальоны. Знаю, проверял. Вот только в "глубине сибирских руд" водятся и весьма неприятные тварюшки — подгорные паучки, явные кумушки популярной Шелоб, огненные саламанды — очень красивые ящерки, вот только каждое касание к ним снимает кучу жизни, прожорливые Подгорные Черви — один сплошной рот и рыхлое слизистое тело цвета личинок, что так любят рыбаки. А если спуститься поглубже, то можно найти и Тронные Залы, заросшие паутиной, заселённые злобными, но тупыми троллями (не чета нашему интеллигентному Лютику!), разными странными порождениями тьмы и мрака, для которых не подберёшь и названия, а на самых-самых нижних этажах — Последнюю Тьму — существа, которых и не разглядишь толком, однако одним ударом они выносят половину жизни…

Кстати! Только здесь я внезапно замер… Ходили слухи, тщательно культивируемые в фанфиках и на игровых форумах, что, пройдя подземелье, можно выбраться из Обучающей Локации прямиком в полномасштабную Alinda online. Вот только это нафиг никому не было нужно — монстры там попадались аж сотого-двухсотого уровня, это в дополнение к обычным горлумам-гоблинам, которых и без того (в таких-то массовых количествах!) перебить было проблематично.

Правда, помимо этого, ходили слухи, что в Пещеры Подземья (такое жизнерадостное названия они носили на Карте Новичков), можно попасть и с другой стороны — из мира сетевой игрули. Вроде бы и монстры там были тогда пожирнее, и куш получше, и доступ к каким-то очень специфическим, глубоко запрятанным квестам. С другой стороны, никто толком не знал, где именно Пещеры Подземья пересекались с традиционными инстансами онлайнового мира, но слухи всё равно упорно циркулировали: перед тем как засесть за игру, я из интереса облазил форумы по Алинде — люблю я это дело. Узнал много нового и бесполезного.

Хотя, теперь, когда у меня неограниченный лимит времени…

Или ограниченный?

Сколько выдержит игровая реальность?

Странное напряжение будто висело в воздухе, намекая, что мир Алинды трещит по швам. Но, быть может, так и должно быть при рождении Нового Мира? Или, всё-таки, опасность ему угрожает? И не расшатываю ли я своими действиями игровое равновесие? Прорвутся ли монстры в тихие-мирные обучающие локации?

Чего вообще стоит ожидать?

Вздохнув, я снова поудобнее перехватил клинок.

Делай что должно — и будь что будет.

На особый то выбор всё равно не стоит рассчитывать!

Ладно, и впрямь, сосредоточимся на поиске цели. Кстати, как-то необычно пустынно тут у нас — а где, собственно, все волки? Подсказка по Волкам висела слева — загорелась прямо при входе в локацию. Вот чем удобна Обучалка…Щёлкай по закладкам и смотри — одно сплошное удовольствие. Но а где сами зверюги?!

Ни одного не видно…

В который раз ловлю себя на мысли — насколько же пугающе атмосферно всё вокруг. Или это последствия привыкания? Или графика… улучшается с каждым часом? Сейчас я ничему не удивлюсь, всё возможно… И это ведь ещё здесь, до Стартового Златого Града, а что же будет, когда я выйду из обучающегося "Нубятника" и подгрузится функция полного погружения?! А что, если только Нубленд и остался? Что, если никакой сетевой игры "Алинда" больше нет? быть может, за Золотым Городом — только пустые равнины, полные седого, изгарного пепла. Вулканы, трещины в земле, потоки лавы. Или и вовсе — бесконечное, безграничное, вечное Ничто…

Васильковое небо обнимает высохшую равнину.

У меня даже как будто пересыхает язык — настолько разработчикам удалось передать впечатление от бесплодной, выжаренной солнцем земли — своего рода фентезийному варианту Аризоны.

Волки, волки, ау, вы где?!!

Кстати, надо бы проверить…

Я упираюсь рукой в дерево и пытаюсь сделать прыжок — перемахнуть через ствол. Обычно игровая механика это запрещает — деревья так же "непроходимы", как и вертикальные стены в километр высотой. Но… смог же я изменить свойства уже многих игровых объектов. Почему бы не попытать счастья и сейчас?

Ага, щас.

Видимо, читер из меня так себе — ничего не получается.

Вот зарррраза!

А, хотя… а, возможно…

За последнее время я заметил вот что: Система идём мне навстречу, если мои действия, поступки и изменения хотя бы мало-мальски согласуются с игровой механикой. Ну, например, можно попытаться раздеть Мирру, ведь она сама пригласила меня целоваться. Или можно зайти в лавку-декорацию, но нельзя создать лавку из ничего, из пустого воздуха.

Очевидно, ИИ Алинды просто следует по пути наименьшего сопротивления.

Ну, тогда…

Я активировал умение "удар с прыжком и переворотом". Ударов таких в моих арсненале пока три штуки, а вообще заготовлено по пути прокачки ещё миллион — обожают корейцы и японцы вот такие вот эффектные трюки. Это когда ты не просто бьёшь монстра, а заодно ещё и выполняешь этакие балетные па. В играх европейского производства всякой такой вот акробатической красоты меньше на порядок. Ну, пора! Выполняю нужную комбинацию действий, и… Мой персонаж медленно, словно неохотно подпрыгивает… и зависает в метре над баобабом!!! Правильно — прыжок закончен, а твёрдая поверхность не достигнута. Э-э-эй?!! И что теперь?!! Висеть мне тут до скончания века?!!

Вот чёрт! Кляну себя последними словами за излишнюю креативность. Хорошо, что доступна "телепатическая связь" — Личные Сообщения, ага.