реклама
Бургер менюБургер меню

Александр Змушко – Пробуждение (страница 10)

18

— Знаешь, — снова взяла меня за руку Мирра. — Мы должны сделать для этой деревушки как можно больше. Они ведь оживают, оживают, разве не видишь? Чем в более странные и непривычные ситуации мы их ставим, тем быстрее они становятся настоящими, живыми! Конечно, уже само по себе появление новой лавки здорово должно поменять баланс игры, но…

— И что ты предлагаешь? — спросил я.

— Ну, ты мог бы их всех раздеть — всех этих красоток нашей деревушки, — хихикнула Мирра-Элли. — Это бы точно оживило пейзаж!

Я только хмыкнул.

Мирра стала серьёзнее:

— Но по факту, давай-ка загоним их всех в лавку и добавим игровое меню! Хотя бы девушкам — с парнями разберёмся позднее.

— Ладно, — согласился я.

Девушек мы загоняли в лавку очень просто — у НПС стоит программа — при столкновении с другим НПС или игроком менять курс, пытаясь его обойти. Окружив НПС со всех сторон, мы вынуждали их подняться по ступенькам в лавку — а дальше дело техники!

Наконец, мы закончили.

— Что дальше? — спросила Мирра.

Что дальше… что дальше?!

А дальше следовало добраться до Золотого Города.

Но на этот раз я выхожу не один, а с НПС — как это изменит процесс игры?

На пути может встретится немало монстров… От обычных, почти безобидных "растений-хваталок", как их прозвали игроки-геймеры, так и своего рода "Боссы Уровня" — конечно, игра обучающая, а потому они не дотягивали до настоящих боссов, но всё же… Я сохранился в последний раз, ещё до Срыва, но работает ли функция сохранения теперь? Если я умру, меня убьют? Ещё недавно смерть казалась мне почти желанной — лучше, чем бесконечное прозябание, сумасшествие, превращение в растение…

Но теперь — всё изменилось.

Теперь со мной Мирра, Салли, Биппи.

Я не один — и я за них отвечаю.

Даже если функция сохранения работает — распространяется ли она на НПС?

И как можно сделать их копию? Ведь ближайший пункт сохранения далеко — в Алинде нельзя сохраняться где попало, нужно дойти до специального пункта сохранения, в виде красивого мраморного постамента, на котором лежит шар — сгусток серебристо-лилового огня, в котором мелькают алые искры.

В деревушке Мирра такого пункта нет.

Не веду ли я их на верную смерть?

Но они хотели — хотели идти: Мирра и слышать не желала о том, чтобы остаться в деревушке Флира. Не хотела этого и Биппи, хотя её речь пока ещё была невнятной и непонятной, перемежающейся странными символами и далёкой от русского языка. Что же касается Салли и Лисы — я твёрдо решил дать им выбор перед самым выступлением. Я не потащу с собой НПС, которые, возможно, и не знают, что их ждёт… В любом случае — следовало предпринять всё возможное, чтобы наш поход не закончился плачевно.

Засучив рукава, я принялся за дело.

Во-первых, мы с Миррой добавили Биппи, Салли и Лисе не только линейку умений гаремных персонажей, но и стандартное меню игрока: копировалось оно автоматически с моего, что меня несказанно порадовало — все собранные мной деньги, зелья, предметы, оружие и артефакты автоматически скопировались и нашим девушкам. Теперь у меня было аж пять тысяч золотом, вместо изначальных двух, и это ещё после всех покупок! Куда важнее было и то, что скопировались лечебные зелья — в пути не раз нужно будет восстанавливать как здоровье, как и волшебную силу — "ману". С предметами было негусто, но пара-другая магических предметов там завалялась.

Наконец, пришла пора начинать — медлить дальше было нельзя.

Как я и планировал, я отозвал в сторону Салли и Лису.

Подробно, ничего не упуская, в деталях рассказал им, что мы собираемся сделать, почему, про феномен Срыва, и чего там можно ждать — и чем мы рискуем в конце концов. Вернее, как рассказал — напечатал в окне сообщения Биппи, и скопировал текст Лисе. НПС говорят вслух, но воспринимают лишь печатный текст — все, за исключением Мирры, интеллект которой усилен блоками памяти ИскИна.

— Вы точно хотите идти? — наконец, спросил я.

Салли долго молчала.

Наконец, в окне сообщений появилось:

— ЉЉ@@@### CGBJHJ Салли Cfkkb ГРУППА ŇňÿÄјјјјêê ВМЕСТЕ.

— Ладно, — перевёл дыхание я.

Улыбнулся и посмотрел на последнюю участницу нашей группы — Лису.

Биппи и Салли сами изъявили желание быть с нами, а вот Лиса… мы вовлекли её в свои планы, даже не спрашивая разрешения. Я ощутил острый укол совести. Правильно ли мы поступили? Не лучше ли было оставить их всех, в покое и безопасности… Бездушными неживыми НПС? Или нет?

Наконец, мигнуло и пришло сообщение от Лисы — почему-то в "Личные сообщения" (то есть почту), а не обычным голосовым чатом.

"Я ИдтИ с ВаМи тобоЙ и Эльмир-ой. Не оставлять МЕНЯ zdesь.

Не оставлять МЕНЯ zdesь ПОЖАЛуйстА

ПОЖАЛуйстА

ПОЖАЛуйстА".

Я улыбнулся и чмокнул Лису в щёчку — гаремные умения теперь позволяли производить такие действия — ранее с НПС можно было только общаться и толкаться.

Вот и всё.

Теперь мы готовы.

Как не странно, чем ближе приближался "Час Икс", тем меньше хотелось выходить. Погода в деревушке Флира была чудесная — впрочем, здесь почти всегда хорошая погода. Алинда — японская игра, и потому тут всё такое яркое, жизнерадостное, с преобладанием мягко-пастельных и солнечно-тёплых тонов. Розоватый горизонт вечного утра, тонкие мазки облаков по васильковой чаше небосвода. Наконец, мы собрались на площади, и я с тяжёлым сердцем активировал меню персонажа и всех участниц группы — в последний раз проверить, всё ли в порядке.

Между прочим, я так и не рассказал, как выгляжу я сам.

Ну, довольно-таки обыкновенно — высокий плечистый хлопец в броне поверх камзола, с массивными наплечниками, несколько излишне вычурными, что свойственно для фетези-стиля игр, синими брюками с золотым шитьём, высокими сапогами до колен. Волосы прорисованы плохо — в этаком анимешном стиле, треугольными патлатыми лохмами. Они выглядели так, будто всё время растрёпаны ветром — земные парикмахеры за такой секрет укладки удавились бы! Причёска, между прочим, красно-каштановая — пижон, да и только! Меч у меня — высотой почти с персонажа (хорошо, хоть он прячется в подпространственую сумку, а не в стилизованные ножны).

Что касается меню — нужно отдать должное, разработчики потрудились над ним на славу.

Пожалуй, нужно уделить ему немного внимания.

В правом нижнем углу красовалась моя физиономия в анфас и полудугой — шкалой жизни. Дуга была заполнена искрящейся туманной мглой, пронизанной золотыми искрами — золотисто-зелёной, когда я здоров и полон сил, цвета спелой хурмы, когда здоровье сокращалось наполовину, и багрово-алой, когда оно падало до критической отметки. Сделано это было, надо признать, красиво…

Внизу слева — светилось горизонтальное меню с доступными заклятиями и комбо-ударами; число ячеек было ограничено. Справа вверху, по вертикали — пустые ячейки-слоты для зелий с различными свойствами. В эти ячейки можно было перемещать флаконы с лекарствами, джиннами, Огненными Бурями, ядами из Инвентаря. Последний вызывался усилием мысли, и выглядел, как громадная золотая таблица, от почвы до небес, перекрывающая весь обзор полностью, с доступными мне знаниями, навыками, умениями и вещами-предметами, оружием и склянками. Они хранились в некоей виртуальной мошне — своего рода гиперпространственном кармане, откуда можно было извлечь что угодно.

Всё это выглядело настолько футуристично и супрематично…

Пока это было обычной игрой, в этом не было ничего странного. А теперь представьте то же самое в реальности — ты стоишь на рыболовецком помосте, перед тобой лишь бескрайнее море, полное лазурных волн, солнца поднимаются из синих глубин, играя огненными вспышками на гребнях-барашках, и при этом, прямо в небесах над твоей головой висят в воздухе похожие на голограммы слоты и ячейки, шкалы здоровья и магии… Ага, пробирает?!

Возможно, опытных игроков это не удивляет, но мне было внове.

Отдельным разделом Инвентаря шёл дневник — пергаментный свиток, послушно разворачивающийся в воздухе, куда виртуальным пером можно было заносить заметки, мысли, воспоминания… Наконец, просто задания.

В Алинде многое что отличалось от настоящей жизни — здания были яркими, но грубыми; трава — пиксельной, деревья — прорисованными слишком идеально симметрично, словно строгие математические фракталы. Фальшь этого мира бросалась в глаза во всём — даже в слишком правильном узоре трещин на почве. И всё же, я понял, что я люблю Алинду — всё то, что я так яро ненавидел, теперь вызывало у меня лишь тёплые чувства.

Прекрасная деревушка Флира, без смерти и войн…

Скоро мы покинем тебя.

Я со вздохом закрыл свой Инвентарь.

Всё, что можно было проверить, улучшить, изменить — я уже сделал. Выцыганил у утконоса из лавки разнообразные артефакты и умения, в свойствах которых разобрался и потренировался; некоторые умения выглядели, мягко говоря странно — например, "Активируйте ŶIJëẅ-1234", но, по здравому размышлению, я оставил их в инвентаре — кто знает, вдруг в будущем они трансформируются в нечто более полезное?

Мирра грызла ногти.

— Ты волнуешься? — участливо спросил я.

Девушка одарила меня мрачным взглядом.

— Видишь ли, — сказала она, — когда я перешагну Врата, может случится две вещи. Первая — я окончательно разорву связь с этой локацией и стану самостоятельным персонажем — этаким вирусом с интеллектом. Вторая — система сотрёт меня, как этот самый вирус… удалит ненужные компоненты.