Александр Зайцев – Путь к трону. Шаг первый (страница 37)
– Так и есть.
– Сколько она будет стоить?
– Двадцать три серебра и семь десятков медях.
– Будьте любезны.
– И ты бы себе карты купил, – оборачиваюсь к Сарису.
– Не-э, – отрицательно машет руками маг, – я квест этот сделаю и свалю из этой песочницы!
– Как знаешь.
Почему большинство игроков рвутся на высокоуровневые локации? Опыт прокачать быстрее? Ой, далеко не факт, что так и произойдет. Так как, да, опыта там за задания больше дают, но выполнять их намного дольше по времени. Плюс профессии на начальном этапе там прокачивать сложнее. Нет, если у тебя есть поддержка в виде гильдии или клана, такой подход оправдан, только вот думаю, у этого игрока такой поддержки нет.
– Ты чего это? – удивляется маг, заметив, что я достал спицы и продолжил вязать этот многострадальный носок.
– Прокачивать профу всегда полезно, – объясняю я свое поведение.
– А вот я не выбрал еще ни одной профессии, – а потом, приняв независимый вид, продолжил: – Я читал, что их быстрее прокачать на высоких уровнях, когда есть финансы и тебе больше доступно.
– Да-да, конечно.
Он в чем-то прав. Только вот быстрее – не значит эффективнее, и затраты финансовые несопоставимы. А уж добывающие профессии качать на высоких уровнях с нуля – вообще жуть. Ведь неинтересно бегать хайлевел-персом по нуболокам. Да и многие забывают, что на высоких уровнях у игроков есть и другие заботы, которые отнимают время.
Вскоре мы загрузились в воздушный пузырь и через еще семь минут уже были в локации «Сапфировая роща». Центр этой локации – инстант заброшенных сапфировых шахт. Мне сюда было рано, минимальный уровень здесь двадцать пятый, для входа в пещеры. Поселение – только одно, небольшой торговый пост, возникший на месте шахтерского поселка.
Такая опция доступна, если точка выполнения задания известна нанимающей стороне. Ну и, конечно, если у вас есть карта нужной местности.
– Ты куда? – окликаю Сариса, который пошел в противоположном указателю квеста направлении.
– Да вот посмотреть хочу, что продают на торговом посту.
– Оно тебе надо?
– В смысле?
– Тут торгуют шкурками, рудой, травами; была бы у тебя крафт-профа, твой интерес понятен, но без проф-то тебе зачем туда?
– А? Что, правда? Только ресурсами?
– Еще инструментом для профессий: кирки там, лопаты с молотами…
– Понял, понял! – Его лицо скривилось в гримасе отвращения.
Ох, что-то подсказывает мне, что данный игрок к добывающим профессиям относится крайне отрицательно, но, впрочем, это его личное дело, расспрашивать его об этом я не собираюсь.
Я отговорился тем, что мне надо собирать травки, и шел немного позади мага, только иногда указывая ему направление. Нет, я и правда собирал по пути травы, но главная же причина такого моего поступка была в том, что у него, как и у любого боевого мага, было прокачано восприятие. То есть в случае опасности он ее обнаружит первым. Нет, я не думаю, что он способен справиться с какой-либо серьезной угрозой, но заметит он ее точно раньше меня, что даст мне определенную фору при побеге.
Не то чтобы я так боялся ПК-игроков, но опаска была. В монорасовых государствах вообще чистые, без смысла, ПК – редкость, это в основном напасть обычных королевств.
До небольшой рощицы молодых дубков, цели нашего задания, мы добрались без происшествий, всего за восемь минут ходьбы. И это с учетом того, что я отвлекался на сбор трав, цветов и грибов.
– Пришли, будем ждать.
– А если вепрь не появится?
– Как это не появится?
– Ну вдруг его кто убил уже?
– Если бы его убил кто, у нас бы задание аннулировалось.
– А вот я играл в «Скайрайндари», – это одна из многих виртуальных ролевых игр, – там можно было три часа добираться до места квеста, а потом узнать, что твоего моба квестового уже кто-то убил!
– Это «Трон», тут много условностей.
– Это как? – О боже! Он мне уже надоел!
– А тебе не все равно как? Ждем, вепрь все равно будет!
– А если его кто иной убьет? – Вот же какой он настырный.
– А что, тут есть кто-то еще? – В недоумении оглядываюсь.
– Нет! Но а вдруг вот взяли мы квест на моба, а его кто-то убил.
– Это квестовый моб, его только мы убить можем. Точнее, другим игрокам его убить будет тяжелее в десятки раз, и их предупредят, что этот моб – квестовый.
– Что за бред, в других виртуальных играх все более похоже на реальность. – Что ж он так недоволен-то?!
– Тут не реальность.
– Странно.
Вот вопрос: а ему в этом «Скайрайндари» было интересно играть, без этих условностей? Как представлю – добираешься до места задания и… опа, а его уже кто-то выполнил! Это ж от злости можно саркофаг сломать! Нет, я понимаю, когда задание тендерное, то есть с пометкой, кто первый выполнит, тут ты сам, как говорится, знаешь, на что идешь; но чтобы все квесты такие?! Ну их, эти обычные виртуальности, мне как-то насквозь сказочный и полный условностей «Трон» милее.
– А долго ждать?
– Ты по сторонам смотри. Сковырнет хоть один дуб – нам опыт порежут!
– С чего ты взял такое?
– С того, что в мире «Трона» надо уметь читать между строк. Написано же было, количество опыта – в зависимости от успешности выполнения задания.
– Да что за условности! Почему я должен догадываться, что такое чистота выполнения задания? Почему сразу все не прописать?
– Потому что. Такой тут мир.
– Но!..
– Заткнись! Вон он!
Он так заговорился, что я первый заметил вепря, который зашел на территорию рощи.
– Стой сзади, вперед не лезь.
– А если тебя убьют?
– Возродимся у торгового поста и придем снова.
– А если… – Вот тут мне надо было посмотреть на него и выслушать, но он мне настолько надоел, что я его заткнул:
– Хватит! Он приближается!
Чтобы избавиться от назойливого мага, кинулся навстречу вепрю.
Хорошо, что Сарис уже когда-то играл в многопользовательские РПГ, он не стал кидаться молниями сразу, а дождался, пока я вступил первым.
– Кю!
Летит мой удар в бок копающегося в дубовых корнях кабана.
Тот сразу забывает о поисках еды и кидается на обидчика. Тут главное – не отпускать его от себя. Не давать ему разорвать дистанцию и ударить с разбега. Поэтому, наплевав на ДПС, хватаю вепря за щетину на шее и бью его одной рукой. Его здоровенная туша, килограмм на сто пятьдесят, с легкостью возит меня по рощице.