18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Зайцев – Путь к трону. Шаг первый (страница 39)

18

Отпустил паренька, а сам принялся доделывать свой первый носок, будь он неладен! Через пару минут громкие крики мальчишки стали слышны даже около замкового моста.

– Танк заинвайтит эрдэдэ для дуопати по групповым квестам, желательный левел для дамагера двадцать – двадцать три, саммонеров просьба не беспокоить. – Примерный перевод звучал бы так: «Умеющий держать агрессию монстров на себе и к тому же живучий персонаж ищет в напарники персонажа с навыками нанесения урона на расстоянии, с целью создания группы в числе двух человек, для похода по групповым заданиям».

Ну вот, надеюсь, я ему не зря деньги заплатил, и на его крики кто-то обратит внимание. Главное, что для совсем нубов эта фраза останется непонятной, а как из тех, кто разберет галиматью эльфенка, выбрать более-менее знающего, я уже определился.

Первый, кого привел эльфенок, отсеялся сам собой: как только он меня увидел, сказал:

– А где твоя броня, ты же танк?!

Я его вежливо попросил удалиться. Намекнув, что нам немного не по пути.

Второй приведенный глупых вопросов не задавал, но тест не прошел, и я с ним также распрощался. Мне почти все равно, сколько эти поиски продлятся: вязать научиться – не менее полезно, чем уровень получить. Апнув профу до двадцать первого ранга, сходил и купил рецепт на повязку, а также и все к нему необходимое.

Третий, кто пришел, заставил меня усомниться в адекватности людской, так как был саммонером. Я прочел ему небольшую лекцию по поводу того, что надо уши чистить. Мне не хотелось толкаться у моба с призванным кем-то воздушным элементалем: на низких уровнях эти элементы тупы и неповоротливы. И вообще, саммонер – это соло-класс, им привычнее и удобнее качаться одиночками. Точнее, в паре: игрок плюс призванное этим игроком существо или существа.

Надо сказать, что в числе игроков, выбравших отыгрывать воинские специализации, было много тех, кто избрал именно саммонеров в качестве своего альтер эго. Если верить статистике, две трети магов в мире «Трона» – это саммонеры! И дело тут в боли. Саммонером воевать проще всех. Точнее, за них воюют призванные ими существа, а игрок только бафает и лечит призванных существ. То есть боль в бою игроком не ощущается, и почти у всех стоит опция «мгновенная смерть», которую они активируют после гибели призванного существа. Удобно: и воевать можно, и боли нет. А также саммонеры – самый неприхотливый в амуниции класс, что делает их прокачку самой дешевой. По этим причинам данная специализация – самая популярная из всех, несмотря на то что они хоть чуть-чуть, но все же уступают иным воинским и магическим классам в эффективности. Не будь у меня игноров, для своей цели я бы выбрал именно класс саммонера, что позволяет прокачиваться одиночкой так же эффективно, как другие это делают в пати; ну если знать и уметь, конечно. Но вот мои игноры для данной специализации – ненужная совершенно вещь, так как при убитом существе призыва саммонер не жилец, слишком он беззащитен без прикрытия призванного.

Четвертый оказался вполне вменяемым, но имел репутацию минус семь, и, прочтя комменты к ней, я понял, что это юный ПКшник, который во время группового квеста выходит из пати и добивает бывших сопартийцев, забирая выпавшие с них деньги и предметы.

– Не! Ты на репу не смотри! Я исправился, вот видишь – стражники не нападают на меня, значит, я встал на путь исправления!

Это он пытался меня убедить в том, что он белый и пушистый, но я ему не поверил, занес на всякий случай в лист тревоги и распрощался с ним. Если данный персонаж будет обнаружен рядом, у меня в интерфейсе сработает сигнал тревоги. Что ж кругом одни неадекваты-то?

Я уже связал треть повязки и поднял профу до двадцать третьего ранга, как наконец мне улыбнулась удача.

– Это ты напарника ищешь?

– Да.

– Танкомонк, правильно понимаю? – Спрашивающий выглядит вполне обычно для игрока нужных мне уровней, разве что волосы у него слишком коротко подстрижены для нормального эльфа.

– Угадал.

– Я маг-облачник.

Это трудный класс. В отличие от обычных магов молний он наносит не мгновенный урон, а растянутый во времени, основу его арсенала составляют доты, а не ударные касты. Это очень хорошо на живучих и «толстых» мобах, но плохо, если ваш противник сильно бьет, а ХП у него мало. Это значит, что данный класс раскрывается тем сильнее, чем дольше длится бой. Что в обычной одиночной прокачке совершенно не эффективно. Зато облачники – желанные члены любого рейда, точнее, те из них, кому хватило воли и усидчивости прокачать такого персонажа еще до этих рейдов. Идеальный напарник для группового квеста. Только бы он не оказался очередным дятлом!

– Подходит, – киваю я. – На групповых квестах твой ДПС раскроется.

– Это я знаю. Даже часа четыре назад объявления вешал, но не набирается партия.

– Сам мучаюсь.

– Нас двое, теперь будет легче искать. Я видел тут парочку хилов-двадцаток, чтобы пати была полной. – Полной пати на жаргоне называют группу, состоящую минимум из трех персонажей, в полной пати обязательно наличие танка, ДД и хилера.

– Нет, нам хил без надобности.

– Да?

Вот тут ключевой момент этого своеобразного собеседования. Протягиваю ладонь вперед, чтобы он ее видел, и вывожу на ней визуализацию достижения за Пещеру огненных фамильяров.

– Фь-ю-у-уть! – удивленно присвистывает воздушный маг. – Впервые вижу такое, но читал, что получить этот ачив невероятно трудно.

– Правильно читал. Так что я справлюсь без хила. – Уф-ф-ф, тест пройден, передо мной точно не нуб, а грамотный игрок; возможно, как и Хамисар – из рерольщиков, что мне только на пользу.

– Отлично! Барис Корн, двадцать второй левел.

– ТоТ’Нхат, двадцать первый. – Мы пожали друг другу руки.

Я кинул пати Барису и расплатился с эльфенком-глашатаем.

Первое задание мы взяли на доставку магического кристалла в дальний гарнизон. Пришлось повозиться, так как дорога была непростой и нам на пути изрядно мешались различные чудища.

Вторым выбрали задание успокоить проснувшегося земного элемента. Тут оказалось проще: надо было просто побить его, чтобы тот опять впал в спячку «зализывать раны».

Игра в группе с Барисом была легкой и непринужденной. Он оказался знающим и умеющим игроком. Точнее, он был даже реальным лидером в нашей пати, так как об игре знал намного больше меня, и не из гайдов: как я и предполагал, он уже играл в «Небесный трон» ранее.

Пока мы летели в пузыре на следующее задание, немного разговорились.

– Кем раньше играл? – спросил Барис.

– Воином-человеком. – По сути, я не соврал, так как именно этим персонажем и собирался играть до бана.

– А что рерольнулся?

– Да класс разочаровал, – увильнул я от прямого ответа. – А ты?

– А я раньше отыгрывал друида, гильда была не из последних. Но ввязались в конфликт с одним из топ-кланов Леса, местные на их сторону стали. В общем, наш замок с землей сровняли и охоту устроили. Глава моей гильды, как и все руководство, сдрейфили и рерольнулись или сбежали, ПВП-отдел также поджал хвост. А клан врага повесил за каждого из нас награду. В общем, житья не стало. Мог уйти сюда, в Та на Ру, тут бы не достали они, или вообще свалить куда подальше, но, если честно, как-то лесные эльфы у меня теперь ассоциируются с поражением.

– А что решил в облачника?

– Так эльф все же, пусть и высокий, привык. К тому же по ДПС на хайлевелах они чуть ли не лучшие рейндж-ДД, во многих сетапах.

– Это-то да.

– А ты чего в монахи-аскеты подался?

– Да вот, зал Героев манит, – улыбаюсь и говорю только часть правды.

– Да, это манит многих, но не многие даже до твоего уровня докачиваются.

– А то я не знаю!

В общем, пообщались, получше узнали друг друга. Я пополнил свой френд-лист Барисом, он поступил так же, занеся меня в свой список друзей.

Это третье задание оказалось полнейшей чепухой. А точнее, нам повезло. По задаче мы должны были набрать воды из целебного источника и принести к замку. Беда в том, что источник находился в пещере; пещере обычной, а не инстанте. И в этой пещере водились монстры. То есть чтобы набрать лечебную воду, надо было этих монстров победить. Но когда мы пришли на место, то увидели, что всех мобов недавно кто-то уже перебил, а респавн еще не произошел. И мы совершенно без помех набрали флягу и вернулись, за весь квест не встретив ни одного враждебного моба! Всегда бы так; но, конечно, такие случаи единичны. Сдав этот квест, я получил уровень и смог выучить новое боевое умение.

Вы изучили новое умение: «Укрощение стихий».

«Укрощение стихий».

Условие применения: персонаж без оружия.

Действие: наносит цели повреждение силой духа, равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемость цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.

Бонус: заклинания и способности цели, основанные на мане или духе, ослабляются на 1 % за каждую вложенную единицу умения.

Затраты духа: 8 единиц.

Откат: 5 секунд (6–1 от «Быстрого духа».)

Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Укрощение стихий» усиливает все способности ветки монаха, увеличивающие агрогенерацию, на 2 %.

Коэффициент агрессии: урон умножить на 6.

Активация умения: словесная команда «Рю» или жест (изображение жеста).

Подтвердить выбор?

Подтверждаю.

Ну вот! Второй удар для танка, чьи основные противники – маги, теперь в копилке моих умений! Был еще вариант взять «Круги духа», это круговой удар по всем враждебным игрокам или мобам в радиусе десятка метров. Но поскольку танчить толпы треша – не мой профиль, то я это умение проигнорировал. Хотя если бы я качался в пати с АоЕ-магами, то это умение было бы основным в моем арсенале. В будущем я все же вложу пару единиц в «Круги духа», чтобы в малых инстантах вызвать огонь на себя, если нападет куча мелочи. А пока эта способность в мои планы не входила.