Александр Власов – Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений (страница 2)
3. Работа в условиях неопределенности – как и в реальном мире, в игре участникам предстоит сталкиваться с постоянно меняющимися условиями. Умение быстро анализировать и изменять свою стратегию поведения в зависимости от ситуации, а также адаптироваться к ней, позволяет действовать более эффективно.
При подготовке тематического наполнения игры также прорабатывается список инструментов решения кейса, с которыми будут ознакомлены участники во время игры. Это необходимо сделать для дальнейшей интеграции выбранных методов в игровые структуры и механики. Таким образом мы можем познакомить наших игроков с инструментами решения кейса, не выключая участников из игрового погружения.
Далее выстраивается четкая логическая структура взаимодействия инструментов между собой так, чтобы каждый инструмент последовательно добавлял информацию для участников и от первого к последующим помогал решить поставленные внутриигровые задачи.
1. Диаграмма Исикава – метод структуризации информации и выявления проблемы, который поможет игрокам четко выявить главную проблему и причины, которые к ней привели.
2. Технология постановки цели S.M.A.R.T. – метод, помогающий корректно сформулировать цель будущего проекта (решения кейса) и в дальнейшем составить задачи.
3. SWOT-анализ – метод анализа данных, который позволит оценить участникам их решение, определить возможные ошибки, как их исправить и к каким рискам нужно подготовиться.
При подготовке игры фиксируем данные инструменты, и в будущем они должны будут найти отражение в игровых заданиях.
2. Сценирование и визуализация
После определения тематического содержания будущей игры необходимо приступить к шагу сценирования и визуализации. На этом этапе вы проработаете общий концепт вселенной, сценарий игры, а также визуальную составляющую.
При проработке игры необходимо уделить внимание описанию игрового мира. Именно на основе игрового мира будет строиться вся внешняя стилистика будущей игры, ее визуализация и сценарий. Вначале пишется синопсис – завязка игры, позже он будет прописан более подробно. Синопсис должен включать в себя краткое описание мира на момент начала игры, описание действующих элементов/сил в мире игры и основного конфликта, а также места будущих игроков в этом мире. При этом необходимо опираться на тот концепт, который мы готовили на протяжении прошлых шагов. Если возникают сложности с подготовкой синопсиса, стоит вернуться к шагу 1.1 и внимательно изучить выбранный концепт сеттинга, субъект и объект игры. Синопсис необходимо составить так, чтобы он звучал как анонс книги или фильма, интриговал, но при этом давал достаточно информации об игре.
При создании концепта можно опираться на готовые проработанные вселенные и заимствовать идеи из книг, игр и фильмов. Важно помнить, что заимствованные идеи необходимо адаптировать под ваш концепт – заимствованные элементы не должны выбиваться из общего тематического ряда. При этом не стоит бояться брать чужие наработки – их создатели в свое время тоже на что-то опирались и чем-либо вдохновлялись.
После составления краткого синопсиса и концепта игровой вселенной необходимо более тщательно проработать каждый отдельный элемент.
Игровая ситуация состоит из нескольких компонентов: времени, места, действующих лиц. Чтобы картина вашего игрового мира была цельной и непротиворечивой, каждый из этих компонентов должен быть связан с остальными, все они должны влиять друг на друга.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.