18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Александр Ваганов – Подземелье само не строится. Часть 4 (страница 3)

18



Так что, в своем следующем проекте расширения я использовал свои наработки.



Первое, что приходит на ум при словах о подземелье - это коридоры и лабиринты. Данного добра у меня с избытком. Второе - узкие мостки и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.



Вот я и решил сделать "полосу препятствий" из огненных деревьев (семена таких использовал для поджога во время памятного странного сражения с группой Михару и Алисии) и блуждающих огней. Смысл в том, что блуждающие огни являются самостоятельно летающими огненными шарами, которые гаснут после исчерпания запаса маны. Но! Если поместить такой в огонь, то там он может существовать так долго, как долго горит этот огонь. Таким образом можно дешево и сердито создать ловушки, плюющиеся огненными шарами.



Экспериментально я поместил все в новый зал на 11-м этаже недалеко от зала с искусственным небом. Оставил между ними 20 метров на всякий случай, чтобы можно было там сделать коридор при необходимости. Или парочку. Сам зал сделал квадратным 60 на 60 метров и 15 высотой, но вход не около пола, а около потолка.



От пола до потолка я вырастил большие деревья в шахматном порядке. В огненных кронах будут скрываться блуждающие огни, которые будут по команде лететь в проходящих мимо вторженцев. Приказы будут отдаваться через меню. Блуждающие огни считаются монстрами, хоть и самыми примитивными. Между деревьями под потолком создал узкую подвесную дорожку из камня. Пришлось немножко потратиться (всего 3к), чтобы увеличить ее прочность, дабы дорожка весела, опираясь только на стены, и не падала вниз. Все-таки, через меню подземелье может легко создавать выкрутасы, которые очень сложно, если не невозможно, повторить магией.



Пол тоже изменил. Помимо почвенных участков для деревьев я весь пол покрыл каменными кольями. Не слишком большим: конусы около 40 см высотой и 15 шириной с расстоянием между ними тоже по 20 сантиметров (+5 см зазор), Так что, ходить, аккуратно ступая между, ними не сложно. Только попробуйте спрыгнуть на всю эту "радость" и не покалечиться! Сэкономил, делая все колья вручную с помощью магии земли, а потом уже закрепляя это через меню. Как я и предполагал раньше, итоговая стоимость оказалась в несколько раз меньше, чем работы полностью за ОД. Высота зала тоже не маленькая: 15 метров - это 5 этажный дом. Для экономии предусмотрел вырубленную в камне лестницу наверх, чтобы всю конструкцию система не считала ловушкой, а то цена зала зашкалит.



Сами же деревья вывел из огненных. Усилил их уже отработанным методом при помощи внедрения камней и железа. Использовал и то и другое одновременно, поскольку из-за огня дерево сильно нагревается и металл не слишком эффективен. Всего деревьев 16 (15 на 15 на 15 метров место под каждое дерево).



Можно бы было сделать зал больше, но усиленные деревья выращивать уж слишком долго.



Итого. Можно зажариться или свалиться. Даже если падение не будет смертельным, обычный человек точно покалечится. Михару при всех способностях? Пффф... Хлопнется плашмя, попрыгает на "массажных остриях", да и запрыгнет назад. Не на чудовищ 2 ранга мои поделки рассчитаны. Не уверен, что серьезные затруднения возникнут и у рыцарей-витязей 4 ранга. Вот у кто-то вроде огра или авантюриста 5 и ниже ранга возникнут серьезные проблемы.... Так что, проект можно считать успешным.





...





Другой мой проект оказался еще забавней.



Дело в том, что я поигрался с разными функциями подземелья вроде того же газообмена. Настройка последнего на минимум позволила мне спланировать удушение ранее при помощи пожара. И дело не в том, что это не сработало. Просто противники оказались неожиданно хорошо подготовленными. Михару призналась, что совсем не подумала о необходимости пузырькового заклинания. Не окажись оно в запасе у ее сбежавшего женишка, мой план бы удался...



Но сейчас не об этом.



Суть в том, что можно регулировать температуру внутри подземелья. Не в свободных пределах, разумеется, но... Как бы так сказать... В меню есть лазейка, позволяющая подгонять подземелье под окружающую среду. Никто же не удивляется подземелью с лавой в вулкане, не правда ли? И пусть там атмосфера все равно пригодна для людей, порядка +30+35°С, может +40 °С, но это явно не +20°С, которые стоят по умолчанию.



Соответственно, имея за окном зиму сравнительно легко "убедить" систему, что снег в подземелье - это нормально. 30-40 градусные морозы, разумеется, недоступны, но около -5 °С у меня получилось выбить!



Как говорится: есть огненная зона, так почему бы не быть ледяной?



Стоит отметить, что возникла сложность: данный трюк можно провернуть только на этаже имеющем выход наружу и распространяться будет на весь этаж. Очевидно, что на 1-м мне это без надобности. Вот и пришлось делать временно дополнительный выход с нового 12-го. Пришлось потратиться на лестницу вверх на 70 метров, поскольку 11-й этаж находится на глубине 250 метров под вершиной обрыва, в котором расположено подземелье (50 м глубина 1-го этажа и 10 этажей по 20 м). Высота же обрыва над рекой 185 метров, а делать выход подо льдом - бесполезно.



Хотяяя....



Идею сделать дополнительный вход под водой нужно запомнить. Мало ли что может пригодиться...



Так или иначе, я успешно сделал 12-й этаж ледяным, а потом заделал камнями дополнительный вход. И пусть после всех переделок этаж состоит из одной комнаты классического размера 10 на 10 метров, зато в ней с потолка падают снежинки, а уровень накопления сугробов на полу можно регулировать! Единственный недостаток в том, что стоят все проходы и комнаты этой зоны в 2 раза дороже.



В любом случае, я этаж подготовил для расширения в будущем, чтобы потом не ждать зимы, когда он понадобится.





...





Последним моим зимним проектом стала попытка создать "деревянного солдата", как я его назвал.



Что сказать? Не дает мне покоя мечта о големах, вот я и решил сделать что-нибудь похожее уже сейчас. Я уже могу выращивать из дерева или лепить из металла или камня предметы любой формы. У меня есть и мои лозы-душители, которые могут двигаться. Так что мне мешает сделать что-то вроде доспеха-экзоскелета и присоединить к нему лозы в качестве двигающих частей? Как крепятся мышцы в теле человека я более-менее помню. Вот я и начал свои эксперименты.



Результат.



Мдас...



Дело не в том, что у меня ничего не получилось. С чисто механической точки зрения сделать конструкцию - вполне простая задача, просто - долгая. Нужно на практике подбирать и тестировать конструкцию, все дела... Нет, я не по этой причине разочарован. Я вообще люблю конструирование и все такое прочее, просто обожаю с этим копаться. Для меня подобное - удовольствие, а не работа.



И дело даже не в том, что получившийся робот не способен двигаться. Очень даже способен: лозы двигаются, а значит двигают и всю конструкцию. Использование же обычного дерева позволило сделать его очень даже легким.



Проблема в управлении.



Я могу более-менее управлять конструкцией только тогда, когда контролирую непосредственно через меню, управляя всеми движениями лианы внутри. Но! Я просто-напросто не могу ничего ему приказать! В принципе!