Александр Быченин – Мракобесие и отвага (страница 8)
— Привет! — помахал я гостю рукой, только чтобы не молчать. — Как дела?
— Как сажа бела! — огрызнулся «второй я» призрачным басом.
Не спрашивайте, как такое возможно. Просто поверьте, и всё — бас был именно призрачный.
— А не подскажешь, где это я? В смысле, мы?
— Известно, где!
Хм… какой-то он… немногословный. Или это последствия той самой травмы, результатом которой и явилось моё «подселение» в черепушку Клима-твердянского? Вопрос, понятно, риторический.
— Ладно, проехали, — раздражённо дёрнул я щекой. — А ты чего тут?
— Помочь. Хочу.
— Кому⁈
— Тебе. Мне… поздно. И… незачем.
— Ну и чем же ты мне можешь помочь, Клим?
— Чем… могу.
Ц-ц-ц! А ведь ему реально хреновато… ладно, не буду лишний раз напрягать, Клим-твердянский, как мне кажется, заслужил право на покой. Но если сам явился и помощь предложил, то кто я такой, чтобы отказывать ему в сущей малости?
— Ну, давай! — невольно перенял я его манеру общения.
— Обещай.
— Что обещай?
— Повторяй.
— Что? А! Понял! Повторяю!
— Найду…
— Найду!
— Менталиста…
— Менталиста!
— Авалонца…
— Авалонца!
— Отомщу…
— Отомщу! Э! — опомнился я. — Ну-ка, стопэ! Кому отомщу? За что⁈ Да и в каком смысле⁈
— Смертию… за смерть… аз воздам! Ибо… повинен!
Фига се, как он заговорил! И каким-то дурным сиянием налился! Ц-ц-ц! Пожалуй, не стоит его злить. Лучше во всём соглашаться. Глядишь, и польза от него какая-нибудь появится.
— Ладно, отомщу!
— В том… клянусь…
— Клянусь! Эй, куда⁈
Однако последний мой вопль ушёл в пустоту — призрак уже не слушал, поскольку за неуловимое мгновение до того шагнул… прямо в меня! И, такое ощущение, растёкся по всей тушке, внедрился частицей призрачной сущности в каждую клеточку моего существа… и благополучно в них растворился. Визуально это отобразилось трёхкратным мерцанием моего бренного тела, и всё! Ну, если не считать, что я при этом орал благим матом — в самом прямом смысле слова. Устыдившись своей реакции, я таки заткнулся и попытался расслабиться. А что ещё остаётся делать, если не можешь предотвратить? Правильно, вот это самое! Ну и ещё получить удовольствие.
Правда, мне в данный момент до удовольствия было очень далеко — взбудораженная нервная система зудела и вибрировала, порождая болезненную дрожь в мышцах и не менее болезненный тремор в костях. Короче, плющило меня не по-детски. Но самая непонятная чертовщина творилась со зрением: перед глазами всё плыло, этакое марево, как летом в жару на горизонте, и посреди него бесконечные графические артефакты в самых затейливых конфигурациях. Корёжило меня… даже и не скажу, как долго. Просто в один прекрасный момент (дыа!) пертурбации завершились… формированием самого натурального игрового интерфейса, такого, знаете, условно-усреднённого, каковой мог найти применение в любом из знакомых мне файтингов.
Хотите конкретики? Извольте! В верхней части «экрана», слева в углу, неведомый мозгоправ (кто сказал мозгоклюй?) разместил три характерные полоски — красного, зелёного и жёлтого цвета. По всем остальным параметрам абсолютно одинаковых, но я почему-то даже не сомневался, что верхняя — банальнейший хелсбар, он же «шкала здоровья». Они везде такие, что в «Мортал комбате», что в «Теккене», что в миллионе других компьютерных или приставочных «драк». А вот две другие заставили задуматься. Интересно, что бы это могло быть? Зелёная — это наверняка какой-то ресурс, затрачиваемый при использовании спецприёмов — а их тут тоже аж три, по количеству полосок. Так-то в файтингах, шутерах да «ролёвках» можно помимо хитпойнтов ещё и замедление времени ввести, а чтобы жизнь совсем уж мёдом не казалась, что-то типа выносливости, она же стамина. Ну да, в любой РПГ она есть! Так что в качестве рабочей версии покатит. Ну а кнопки «перков»… думаю, это активация суперсилы и суперскорости, а до кучи ещё и та самая замедлялка времени! По идее, вообще за глаза. Если три этих способности ещё и комбинировать можно по-разному, это ж какой простор для творчества! Остаётся только один вопрос: нахрена это всё мне? Здесь, в нигде и ничто, юзать? Кхм… крайне сомнительное удовольствие! Опять же, а как отсюда выбраться? Вопрос «куда» даже не стоит, разумеется, обратно в реальность! И желательно, в реальность Тверди, а не Земли! Ну-ка, а может, ещё и кнопка «In/Out» появилась? Ха! Точняк! В правом нижнем углу. И готов поклясться, что её здесь только что не было. Вообще. На мысль мою среагировала? Получается, я сейчас в режиме настройки игрового интерфейса? И это всё-таки «Матрица»⁈ Доставучий случай! Не хотелось бы в таком мире жить, если честно. Уж лучше Твердь со всеми её заморочками. Магия, опять же! Нет, не хочу, чтобы поматросили, и бросили. Но, как говорится, не проверишь — не узнаешь. Так что я набрался смелости, вдохнул побольше воздуха, как перед нырком в воду, и выжал ту самую кнопочку «In/Out» — тоже мысленно. Для этого оказалось достаточно сместить на неё внутренний взгляд и чуть его сфокусировать. Как в сканере QR-кодов. Даже проще, чем курсором! Ну и, самое главное, у меня всё получилось: в то же мгновение белое ничто и нигде исчезло, будто рубильник повернули, и я снова ощутил себя в спортзале. Такое себе ощущение, доложу я вам. А всё потому, что «озарение» снизошло на меня как раз в тот момент, когда я исполнял левый сайд-кик, он же юп-чаги.
В результате я застыл посреди татами с задранной в потолок ногой, и вот так, враскоряку, простоял довольно долго, потому что мышцы бедра порядочно задеревенели. Соответственно, вернуть ногу в исходное положение по всем правилам, то бишь согнув в колене и подтянув сперва к корпусу, не вышло — она просто рухнула плашмя, словно бревно. Получилось неуклюже и громко, но я на это не обратил внимания, во-первых, от изумления — «интерфейс» со шкалами и кнопками «абилок» никуда не делся, а во-вторых, потому что меня отвлёк голос Купфера:
— Что там, Клим Потапович? Что-то получилось? Что вы видите?
Да мне бы, блин, кто объяснил, что я вижу! Но не скажешь же такое куратору, верно? Так что остался лишь один вариант — проверить на практике, что именно получилось. Чем я и занялся, жестом прервав разглагольствования поручика и мысленно активировав… пожалуй, всё-таки абилку — верхнюю, которую обозначил как «суперсила». Что характерно, никаких изменений я не почувствовал, а что дальше, сообразил не сразу — по воздуху бить бессмысленно, а никакой подходящей цели поблизости нет. Но ничего. Этой беде я знаю, как помочь. Нужно всего лишь напружиниться посильней, да прыгнуть повыше!
Сказано — сделано. Надо ли уточнять, что результат превзошёл все мои ожидания? Я, не рассчитав усилие, в прыжке воткнулся в потолок! Темечком! Представляете моё офигение? А ещё сильнее я офигел, когда навернулся на пол, но не растележился во весь рост, а всего лишь рухнул на одно колено. При этом я почему-то не ощутил боли, лишь зафиксировал удары, пришедшиеся на макушку и коленную чашечку. Зато хелсбар дважды мигнул и довольно заметно сократился — красное уступило прозрачному. Ха! Это у меня, пожалуй, процентов по пять здоровья каждый раз снимало! Но почему я ничего не чувствую? Никаких негативных последствий, а? Может, это и не здоровье вовсе, а… защита? Естественная энергетическая броня? Кстати, а остальные две шкалы тоже просели, хоть и не так заметно — но зелёная один раз, а жёлтая — два. Вот и проясняется кое-что потихоньку… это не здоровье, выносливость и энергия. Это, скорее, защита, выносливость и некая магическая составляющая — пусть будет мана. Что ж, неплохо, весьма неплохо! Надо будет потом в кёкпха, аналоге каратешного тамэсивари, проверить, какие усилия мне доступны. Пока же очередь за суперскоростью!
И да, вторая абилка тоже сработала выше всяких похвал — правда, сразу же выяснилось, что суперсилу лучше вырубить, пока комбинаторику не освою. Потому что мало радости с разгона влететь бочиной в стену зала. Стене-то ничего, как и потолку незадолго до этого, а вот мне туго пришлось. Зато как только исправил это маленькое упущение, дело сразу пошло на лад — шкала защиты больше не проседала (хотя контакт со стеной отъел очередные пять процентов), тратились исключительно выносливость с маной. Но так, весьма умеренно. Я на всякий случай перепробовал все приёмы, какие смог вспомнить, знатно помахав и руками, и ногами, но потратил хорошо, если половину запасов. А красная полоска вообще на одном уровне застыла. Воодушевленный этим успехом, я врубил ещё и замедление, которое не очень впечатлило — замедлилось не только моё окружение, но и я сам — а вот в комбинации с суперскоростью оно показало себя полнейшей имбой! Но зато и ману жрало, как не в себя! Я опомниться не успел, как от нижней полоски остался жалкий огрызок. А вот восстанавливаться они — все три — не спешили. Нет, подвижки были, но рост шёл гораздо медленнее, чем все эти ресурсы тратились. Итого, по факту, имел место баланс классический, РПГэшный. Хотя лично я бы предпочёл файтинговый, он для меня более привычный. Но, видимо, не судьба — Клим-твердянский не смог его адаптировать под собственные магические навыки. Впрочем, и на том спасибо! Я ведь теперь — ух! Вот отдохну, и снова попробую. Хотя… на остатках маны можно и супер-комбо глянуть! Например, зафигачить прыжковую «вертушку» через полтора оборота, она же «пятьсот сорок», но только при всех трёх активированных абилках.