Александр Андреев – Общий враг (страница 50)
- Мне вот интересно, – заговорил Пятница, – ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?
- Хм, – Клещщ выглядел озадаченным. – Ты прав, странно это.
- Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20-30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?
Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.
- Не думаю, что для них это проблема. – Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?
Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!
- Погоди! Я вспомнил! – Заорал Врунгель, увидев осадки. – Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!
Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.
- М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?
- И ты молчал? – С угрозой спросил Клещщ.
- Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.
- Мляяяя.
За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.
- Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!
- Пока все нормально. – Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. – У нас еще есть козыри.
- Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?
- Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.
Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?
Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2-3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.
- Как тараканы лезут.
- Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.
- Интересно, сколько доблести мы получим?
С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.
Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.
Противник же выполнит задание Агрессор, если сможет набить достаточно доблести.
- Млять!!! Они тараны, наконец, дотащили!!!
В городе всего четыре выхода, по одному на каждую стену. С самого начала осады противник тащил тараны, но, так как мы прекрасно понимаем, чем нам грозят сломанные ворота, то первоочередной целью для многих рдд, достающих до тарана было убийство игроков, что его тащили. Таран двигался очень медленно из-за непрерывного обстрела и потерь среди тащивших его бойцов, но метр за метром он все равно двигался вперед. Сам таран уничтожить никак не удавалось. Видимо напавший на нас союз озадачил своих инженеров на создание самого лучшего типа тарана, защищенного магией барьеров.
Подведенные к воротам тараны начали свое грязное дело. Прочность ворот начала неуклонно снижаться.
- Если они сломают ворота…
Тут со стен вниз полилась смола, а после у ворот вспыхнул огонь. Даже с 50 метров, откуда за боем вела наблюдение девушка, с монитора которой мы взирали на происходящее, было видно, как персонажи игроков разбегаются в разные стороны объятые пламенем. Сам таран горел максимум минуту, после чего снова был готов к использованию. Когда огонь утих, новая порция игроков подбежала к воротам и раскачала обитое железом бревно. Удар! Ворота содрогнулись, но со стен вновь полилась смола.
- Сколько у них смолы? Блин! Нельзя дать разрушить ворота!
- Думаю, на час-полтора хватит. А вот потом…
- Час, полтора? Так почему больше не заготовили?
- Самый умный? – Вступил в разговор Листик, управляющий городом. – И камни, и бревна, и смола, все производят НПС города! Чем больше рабочих, тем больше производство. Ты думаешь, я тупой? Я итак делал запасы с момента основания города! Во время этой осады мы потратим ВСЕ! Понимаешь?
- Че? Я думал, все это закупается…
- Угу, как же! Денег стоит, это да, но объем производства зависит от населения и количества рабочих, отправленных на каменоломни, лесопилки и так далее. У меня итак бюджет не резиновый, но что-то сделать, как видишь, успел. Камни, что бойцы бросали со стен – производное от каменоломни, отходы так сказать при изготовлении блоков для строительства. Смола то же самое, только в лесопилках. Бревна же специально готовили. Думаешь все так просто?
- Ладно, успокойтесь. – Спор мне быстро надоел. Отвлекал от наблюдения за ситуацией. Листик мне уже давно все объяснил, но в приватной беседе, так что остальные просто не знали тонкостей.
И тут мы увидели поразившую всех надпись:
Поздравляем! При осаде города Дрорвара погибло более 100 000 осаждающих.
Город Дрорвар получает бонус: уменьшение получаемого урона защитниками +1%.
- Это как? – Выразил общее недоумение Тур.
- Я, кажется, понимаю. – Я тут же взял себя в руки. – Рдд непрерывно обстреливают позиции врага, да еще и на стенах постоянно идет бой. Если учесть еще и бревна, камни и смолу, то получим сотню тысяч погибших со стороны врага.
- Не понял. Их там максимум 100 000! Они что, по второму кругу пошли сливаться теперь?
- Вполне возможно. Посмотри на наши потери. На данный момент все милишники потратили уже минимум по 2-3 фиала. Учти, что стены дают нам бонус к защите, вот и думай.
- Значит, пока у них тупят маги и хилы, мы продолжаем их обстреливать. Они же могут обстреливать только наши стены, где не так уж и много защитников из-за их узости. Все равно слишком большой разрыв.
Я прекрасно понимал недоумение Тура и остальных. До этого момента я считал, что противник в более выигрышном положении, чем мы, из-за своей численности, а оказывается, что мы наносим им больший урон, чем они нам! Пришлось следить за боем внимательней. Очень быстро я заметил, что наши рдд, многие из которых стоят на крышах близлежащих к стенам домов, обстреливают в основном АОЕ атаками вражеских рдд, что стоят за стенами. При этом одиночными умениями помогают защищаться от крылаток и лезущих на стены врагов. Те же рдд, что стоят на стенах и устроились в башнях, спокойно занимались отстрелом всего живого в радиусе поражения и так же использовали аое на толпу за стенами.
К концу онлайна первой смены выскочила надпись:
Поздравляем! При осаде города Дрорвара погибло более 500 000 осаждающих.
Город Дрорвар получает бонус: +2% уменьшение получаемого урона защитниками.
Однако мы не знали, что нападающие легионы (не союз) получили свои плюшки за прошедшие 8 часов, а именно:
Вы уничтожили ХХХ защитников города во время осады.
Награда: +Х% наносимого урона при штурме крепости.
- Все, смена. Термит, заходи. Ваша очередь.
Вторая смена.
Зайдя в игру, первое, что увидел, было сообщение:
Город Дрорвар, принадлежащий вашему легиону Орлы, в осаде.
Время осады 08.02/24.00 часов.
Потери атакующих – 721 943. Потери защитников – 324 521.
То есть и мы, и противники потеряли приблизительно по 5-6 фиалов на бойца! Все плохо. Такими темпами мы разоримся.
Потом увидел сообщение легиона, ворвавшееся прямо в мозг:
- Выходите из игры – сдаете ВСЕ вещи в банк. ВССЕЕЕ ВЕЩИ. Предметов на замену утерянных не хватает! Нужно обеспечить остальные смены достаточным количеством шмота!!!
Вызвав дракона, отправил его на охоту за летающими курицами.