Юрий Никольской – Вайб-райтинг. Полное руководство как написать, проиллюстрировать и издать роман с помощью нейросетей (страница 4)
Это не обязательно самый сильный или умный человек в комнате. Это человек с самой большой проблемой.
ИИ часто делает Протагониста «Суперменом», у которого все получается. Это ошибка. В начале книги Протагонист должен быть «неполноценным».
У него должна быть:
• Травма (The Wound): Событие в прошлом, которое причинило боль.
• Ложь (The Lie): Неправильное убеждение о мире, которое защищает его от этой боли (подробнее об этом – во второй части главы).
2. АНТАГОНИСТ (ТЕНЬ)
Запомните золотое правило: Антагонист – это герой своей собственной истории.
В плохих книгах злодей плохой, потому что он злой. Он хочет захватить мир и злобно смеяться. Это скучно.
В хороших книгах (и в правильных промптах для нейросети) Антагонист имеет Благую Цель, которую достигает чудовищными методами.
Пример: Дарт Вейдер не считает себя злом. Он считает, что наводит Порядок в хаотичной Галактике.
Пример: Агент Смит в «Матрице» считает людей вирусом, а себя – лекарством. Он хочет очистить систему.
Функция Тени: Антагонист часто является зеркальным отражением Героя. Он показывает, кем стал бы Герой, если бы сделал неправильный выбор. Гарри Поттер и Волдеморт оба сироты, оба могущественные волшебники, но один выбрал Любовь, а второй – Власть.
3. ЛЮБОВНЫЙ ИНТЕРЕС / ЯКОРЬ
Название «любовный» условно. Это может быть жена, ребенок, брат или лучший друг.
Функция этого персонажа – Гуманизация.
Герой, который просто рубит монстров – это машина. Герой, который рубит монстров, чтобы защитить кого-то слабого – это человек.
«Якорь» привязывает героя к земле, когда его заносит. «Якорь» становится главной мишенью Антагониста во второй половине книги (чтобы сделать больно Герою).
Пример («Голодные Игры»): Сначала Прим (сестра). Китнисс идет на смерть ради неё. Потом – Пит.
Пример («Валл-И»): Ева. Робот, собирающий мусор, обретает душу, когда влюбляется.
4. ПОДРУЧНЫЙ (SIDEKICK / СОЮЗНИК)
Главная техническая задача Подручного – дать Герою возможность проговаривать свои мысли в диалогах. Ведь будет странно, если герой будет говорить сам с собой. Нам нужен способ передачи читателю мыслей главного героя.
Подручный – это тот, с кем Герой может обсуждать планы, делиться сомнениями и объяснять свои решения. Когда Шерлок Холмс говорит Ватсону:
Дополнительные функции Подручного (которые ИИ легко реализует, если подсказать):
Контраст: Если Герой серьезный и мрачный – Подручный может быть веселым болтуном (Шрек и Осел). Если Герой слабый физически – Подручный может быть мышцами (Гарри Поттер и Рон/Хагрид, Фродо и Сэм).
Экспозиция: Подручный задает вопросы, которые интересуют читателя: «А почему ты решил, что убийца – садовник?». Благодаря этому читатель понимает, что происходит.
5. МЕНТОР (НАСТАВНИК)
Обычно это фигура отца/матери или старого мастера.
Задача Ментора: объяснить Герою (и нам), как устроен этот новый опасный мир, и вручить «Меч» (или Волшебную палочку, или знание Кунг-Фу).
Примеры: Оби-Ван Кеноби (умирает), Дамблдор (умирает), Морфеус (попадает в плен).
ГЛАВА 3. Арка героя: Психология изменений
А теперь – самое главное. То, что превращает текст в Литературу.
АРКА ПЕРСОНАЖА (Character Arc).
Нейросети ужасно держат арки. Если вы не пропишете в промпте путь изменений, ваш герой в первой главе будет таким же, как и в последней. В жизни это бывает. В книгах это провал.
Сюжет (взрывы, погони, интриги) – это лишь молоток. Этим молотком Вселенная бьет Героя, чтобы изменить его форму.
Арка строится на конфликте между Ложью и Истиной.
Этап 1. Ложь, в которую верит Герой (Начало: 0—25%)
В начале книги вашему герою чего-то не хватает. Но речь не о волшебном мече. Речь о внутреннем изъяне.
Он живет по ложному принципу. Это его Ложь. Она помогает ему выживать в обычном мире, но делает его несчастным или неполноценным.
Пример («Шрек»):
Пример («Человек-паук», 2002):
Промпт для ИИ:
Этап 2. Сомнение и Испытание (Середина: 25—75%)
Герой попадает в приключение. Старые методы (Ложь) перестают работать.
Жизнь бьет его по голове. У него появляются друзья, которых нужно защищать. Он начинает видеть проблески Истины. Но ему страшно отказаться от старой защиты. Он мечется.
Пример («Шрек»): Шрек идет спасать Принцессу. Он видит, что Осел к нему тянется. Фиона проявляет к нему интерес.
Этап 3. Крах Лжи (Все потеряно: 75%)
Случается катастрофа. Ложь больше не защищает. Герой понимает: «Я жил неправильно».
Чтобы победить Антагониста, он должен убить в себе старую личность. Это больно.
Пример («Шрек»): Шрек подслушивает разговор Фионы, думает, что она назвала его уродом.
Пример («Человек-паук»): Дядя Бен убит из-за бездействия Питера.
Этап 4. Принятие Истины и Новый Мир (Финал: 90—100%)
Герой принимает новую парадигму. Теперь у него есть сила, чтобы победить Антагониста. Победа внешняя становится результатом победы внутренней.