реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Мах – Последний (страница 17)

18

Немного взгрустнул: убежище слишком маленькое — всего 50 метров в диаметре. Много не захватишь, особенно если обустраивать спальные места и другие строения.

Направился к отделу с консервами — самыми долгохранящимися продуктами. В голове крутилась мысль: неплохо бы заглянуть в магазин убежища. Может будет там какие-то строения, которые позволят хранить съестное подольше. Не дело, если провизия валяется кучей.

— Нужны люди… — пробормотал я, перенося консервные банки с полок.

Раз за разом я переносил с полок различные продукты, оставляя по половине запасов — не крыса же я, чтобы обрекать кого-то на голодную смерть. Хотя само убежище должно прокормить спрятавшегося там человека… Если, конечно, остатки не разграбят какая-то банда. «Великая Игра» охватила весь мир: и чем больше выживших — тем выше шанс пережить игру мне и близким.

Консервы собирал быстро. Игра позволяла переносить по много штук за раз, главное, чтобы они были не цельные. Сложил руки в знакомый жест, растянул полупрозрачный контур — через 10 секунд продукты исчезли. С водой тоже управился: сладкую газировку забрал всю, большую часть обычной оставил.

У алкогольного отдела не сдержал ухмылки. Всё моё и всё бесплатно. Когда тебя не мучает по утрам похмелье, да в целом практически никаких негативных последствий от алкоголя, то можно иногда выпить и расслабиться. Без лишних раздумий очистил полки от всего, что содержало градусы.

А вот дальше я замешкался, и решил всё-таки проверить внутриигровой магазин.

— Убежище!

Вонь всё ещё висела в воздухе. Первым делом уселся на пол — и сменил батарейки в потускневшем фонаре. Через пару минут уставился на гору всякого барахла. Хорошо, что бутылки целы, но от одной мысли о сортировке захотелось просто проигнорировать эту работу. «И так сойдёт» — ненароком пришла мне эта мысль.

— Эх, были же времена… — ненароком вспомнил я эпоху, когда сам был рабовладельцем.

Была середина XVIII века. У меня было своё поместье в Южной Каролине и пара сотен рабов. Не горжусь этим, но тогда это считалось нормой. Сразу оговорюсь: я не мучил их, не создавал невыносимых условий.

— Сюда бы парочку рабов… — вздохнул, махнув рукой, и подошёл к обелиску.

В магазине убежища бесплатные позиции пестрили скромностью:

— Крохотное поле низкого качества | 0 монеток

— Солнечная лампа для крохотного поля | 0 монеток

— Крохотный подвал | 0 монеток

— Родник | 0 монеток

— Дерево-валежник | 0 монеток

— Семена для крохотного поля низкого качества | 0 монеток

— Вечная лампа | 0 монеток

А далее уже начинались платные позиции. Но сначала решил глянуть более подробнее на эти бесплатные товары.

Поле было размером 2 на 2 метра, на котором могло вырасти всякое, в зависимости от того, что посадишь. Семена, как я понял, постоянно меняются. Срок созревания около 10 дней. И урожаем до 20 килограмм. Лампа, разумеется, необходима для роста культурных растений.

Дерево-валежник, как понятно по названию, бесконечный источник хвороста, чтобы выживальщику не думать о том, как поддерживать огонь. Сам огонь можно зажечь от вечной лампы, которая сейчас мерцает близ обелиска.

С родником всё понятно. Человеку жизненно необходим питьевая вода. А вот малый подвал удивил. Это не просто место для хранения еды. В нём срок годности продуктов увеличивается в 10 раз. То есть консерва со сроком годности в 1 год в этом подвале сможет храниться все 10 лет. Значит, я смело могу прихватить из гипермаркета всякие колбаски и другие скоропортящиеся товары. Нужно только найти другое строение за монетки, так как подвал не очень удобен.

Также судя по описанию, каждое подобное строение потребляет по единице пассивной энергии убежища.

Короче, теоретически в таком убежище можно прожить даже вдвоём, ничего не имея за душой. Игроки смогут прятаться здесь до конца своих дней. Правда, жизнью это вряд ли назовёшь — существование, не более.

Однако я нашёл информацию, что можно продать 100 килограммов еды за 1 монету. Значит, теоретически можно копить монетки, не выходя из убежища, и улучшать условия.

Склад 1-го уровня, подвал, поле, спальное место, дом и прочие базовые строения 1-го уровня пока не впечатляют. Я уже собрал тонны еды и напитков, и уверен: всё это не влезет в эти крошечные хранилища. Выбор в магазине скудный — только предметы для обустройства убежища. Ни оружия, ни снаряжения. Единственная вещь, которая меня зацепила — это маяк сбора.

«Маяк сбора группы.»

Позволяет переместиться из убежища в игру к точке маяка. У игрока будет выбор переноса либо в случайное место от точки входа в убежище, либо к маяку. Одноразовый. Действует в течении одного часа. После активации перенос невозможен.

Стоит всего 10 монеток, как и другие малые строения. Полезная штука для групп или если захочется вернуться в конкретное место. Надо не забыть обсудить это с Аней — теперь у неё только имя, без отчества и фамилии. Сейчас у всех игроков имеется только имя, а прозвище нужно заслужить своими поступками.

Ещё в продаже нашлось «Лунное свечение» за 100 монет. Тусклый свет для всего убежища. Сейчас только вечная лампа кое-как освещает ближайший угол. Свечение будет жрать 3 единицы пассивной энергии убежища.

Ну и самый дорогой предмет — «Искусственное солнце. 1 уровень» за 1000 монет. По описанию, только светит, не греет и не даёт других бонусов. Для полей всё равно нужны солнечные лампы. Потребляет 10 единиц пассивной энергии. Зато с ним и Лунным свечением можно настроить цикл дня и ночи.

Также в описании прочитал, что при покупке искусственного Солнца и Луны можно будет настроить цикл дня и ночи.

На удивление, переход убежища на 2-й уровень стоит всего 100 монеток без дополнительных условий. Сразу перевёл со своего личного баланса 100 монет на баланс убежища и приобрел улучшение. Запас активной энергии вырос до 30, пассивной — до 25. А было по 20 на первой уровне.

Изменений почти не заметил — только пульсирующий чёрный шар над обелиском слегка увеличился.

Немного углубившись в ценообразование, понял: если есть материалы, строения дешевле. Без них — вдвое дороже.

Нужный мне продуктовый склад 2-го уровня стоит 20 монет. Уровень влияет не на размер, а на срок хранения. На втором уровне еда портится в 30 раз медленнее. Получше, чем бесплатный погреб. Размер можно настраивать, но минимальный (2×3 метра) — те же 20 монет.

Не раздумывая, закинул ещё 100 монет в баланс. Уже хотел строить, но увидев цену, передумал. Сэкономил бы больше половины, собрав дерево, камень и металл сам.

— Игра!

Металл я быстро добуду, разграбив фитцес-центр этого же ТЦ. С древесиной тоже проблем нет. Я сейчас не в центре Москвы нахожусь. Вокруг меня везде парки и незастроенные участки.

Быстрым шагом добрался до нужного мне помещения, по пути никого не встретив. На ресепшене тоже было пусто. Даже кровавых следов не было, что не может не радовать.

Из-за всей этой тишины я расслабился. Даже открыл полулитровую бутылку минералки и, попивая воду, распахнул дверь тренажёрного зала. Только нечеловеческая реакция спасла меня — если не от смерти, то от разбитого носа точно. Что-то блеснуло в темноте и рвануло к моей голове. Повезло, что не закрыл глаза. Но подавиться водой всё же умудрился. Резко рухнул на пол, откатился от двери, услышав глухой удар о стену.

— Кхе-кхе! Твою мать! Что это было? — вытирая проступившие слёзы и откашливая воду, я вслушивался в происходящее. Также пытался понять, чем именно в меня кинули и главное — какая падла это сделала? Горло продолжало спазмировать, а сам уже держал «Desert Eagle» наготове, гадая: кто же выберется из темноты прохода в зал?

Через минуту, придя в себя, достал фальшфейер — пиротехническую шашку. Дёрнул за верёвку, ослепив себя яркой вспышкой, и швырнул её в зал. Проморгавшись, мельком увидел: Повсюду — окровавленные клочья плоти. Стены, пол, даже турник — всё в крови. Или это красный свет шашки искажал реальность? Кишки, свисающие с перекладины, напоминали кадры из хоррора. Но страннее всего были три массивные фигуры в глубине зала, застывшие в неестественных позах.

Я вошёл, готовый к атаке. Не вздрогнул, когда из колонок донёсся треск, а потом завывающая восточная мелодия.

— А-я-я-я-й, — Доносилось с колонок. А мне кажется очень уж знакомым этот мотив. Вроде звучало в одном из японских мультиков.

Шашка потухла, но зал не погрузился во тьму. Тусклый свет лился из потолочных ламп. Что довольно странно — весь ТЦ был полностью обесточен.

Три громилы не двинулись с места, и я смог немного рассмотреть их. Все трое ростом за два метра. Рельефные мышцы бугрились на их практически оголённых телах. Прям вылитые богатыри. Вот только картину портило измазанные в крови лица и груди. Ну и, конечно же, пустые взгляды. Чем больше я смотрел на них, тем больше бросались огрехи в их якобы идеальных телах. У того, что слева отсутствовали пальцы на левой руке, да и сама рука была вся покусана. У остальных тоже были следы как от укусов, так и трупные пятна повсюду.

— И чего я парюсь? — упрекнул я себя и, напрягшись, активировал руну Истинного Взора.

«Зомби-громила. 15 Уровень. Босс. Баженко Кирилл Артемьевич.»

У всех троих я прочитал одинаковые описания — менялись только имена.

По идее, уровень зомби должен соответствовать уровню игрока. Игрок 1-го уровня должен справляться с зомби 1-го уровня. Пятнадцатый — против пятнадцатого. Приставка «громила» указывает на боевой стиль, но метка «Босс» в описании меня немного напрягает.