Юрий Мах – Последний (страница 12)
Ещё в убежище, на главном обелиске, можно было выбрать четыре точки для переноса предметов.
Первая — для игровых предметов.
Вторая — для ресурсов.
Третья — для еды, воды и всего, что можно употребить внутрь.
Четвёртую я установил рядом с расщепителем — пусть туда летит всякий мусор. Прямо в расщепитель, к сожалению, отправлять нельзя.
А вот с грунтом и землёй было неясно, куда они попадут. Решил проверить сразу. Сложил кисти рук в нужную фигуру — из нижнего кольца потянулся серый контур. Растянул его на максимум и направил в землю, за пределы асфальта.
Хлоп. Дымок.
И вот уже яма метровой глубины… и минус 100 энергии. Просто дохренища затрат! Особенно для новичков, у которых запас всего десять пунктов. С такими темпами им придётся очень долго расширять убежище.
— Хм. Проверю-ка я себя на тупость, — проговорил я, задумавшись, и решил посчитать, сколько потребуется таких переносов, чтобы увеличить своё убежище с 50 до 51 метра в диаметре. С учётом глубины острова — примерно 16,66 метров. Пусть будет 16.
Площадь основания — это Пи, умноженное на радиус в квадрате. Получается 1962,5 метра. Затем эту цифру умножаем на высоту и делим на три. Пощёлкав пальцами, я всё-таки вывел сумму и получил объём убежища — 10 466 кубических метров. Просто дохренище!
Теперь тем же способом посчитаем объём убежища диаметром 51 метр и глубиной 17 метров. Получается 11 575 кубов.
Короче, мне придётся сделать примерно 1100 таких максимальных переносов земли, чтобы увеличить диаметр убежища всего на один метр. И с каждым разом количество будет расти. Это звиздец. Свой город в пустоте не построишь.
Должны быть и другие способы расширения убежища. Например, захват других. Наверняка в пустоте дрейфуют и чужие убежища — может, даже брошенные.
Взгрустнул немного и прибавил скорости, перейдя на бег. Впереди виднелся высокий забор, отделяющий этот сектор от МКАДа. Думаю, там можно пособирать опыт. Продовольствие — это хорошо, но и про личное усиление забывать не стоит. Пока я могу всем раздавать оплеухи, но потом станет тяжко.
На бегу оттолкнулся ногой от забора, придавая себе импульс для прыжка. Внизу меня уже поджидал бродячий зомби. Едва успел извернуться, изменив траекторию и оттолкнувшись от его плеча, смягчив приземление.
Выпрямился и осмотрелся. Действительно — ни одного живого человека. Куча искорёженных машин. Во многих копошились пристёгнутые ремнями зомби.
Я лишь поджал губы и ударил магической нитью по зомби, который уже поднялся после падения. Удар пришёлся в район уха. Разрезать голову по горизонтали не вышло — нить лишь слегка прорезала кожу и вошла в череп на миллиметр. Поскольку зомби не упал и даже не замедлился, я потянул нить на себя и в сторону, продолжая разрезать голову. Оставшихся двух метров нити не хватило, чтобы срезать верхнюю часть черепа, но я всё же добрался до мозга. Зомби рухнул, принеся мне ещё 1 опыт и монетку, которую я подобрал.
Вытянув нить на максимальные десять метров, подошёл к ближайшей машине — чёрному Лексусу. Внутри сидел здоровенный мужик, весь заляпанный кровью, с вырванными кусками мяса на шее. Он тянулся ко мне, но ремни безопасности надёжно удерживали его в кресле. На заднем сиденье копошилась его зомби-копия.
Продев две нити через разбитое окно, обмотал их вокруг шеи обоих зомби и намотал концы на руку, чтобы тянуть не пальцами, а всей силой руки. Резким движением дёрнул — две головы одновременно слетели с плеч.
Решил использовать сферу уже в дома. Заодно проверил, сколько нужно до третьего уровня — ещё 20 опыта. Монетки искать не стал — всё равно закатилась куда-то в глубины салона.
С другой стороны машины валялся, пожалуй, самый трухлявый зомби из всех виденных. Он даже не мог нормально шевелиться, лишь поскрипывал суставами. Подошёл и поставил ногу на его голову, постепенно увеличивая давление. Череп поддался легко, оставив лишь грязные разводы на сапогах. Кроме стандартных опыта и монетки, выпала тонкая серая пластинка размером с игральную карту.
На карточке был изображён действительно классический белый бачок с приоткрытой крышкой, наполненный водой. В верхнем правом углу карты так изображена маленькая тарелка с непонятным содержимым — видимо это для особо одарённых, которые не умеют, обозначающий, что именно это за тип карты. Также стоит запомнить, что серый цвет — это низкое качество предмета.
Похоже, система действительно заботится, чтобы игроки не померли с голоду — но в самой издевательской форме. Любит игра потроллить игроков. Чтобы питаться нормально, придётся охотиться на сильных противников.
Разломил карту. Пластинка зашипела, задымилась и начала жечь пальцы. Бросил её на землю, и через секунду передо мной материализовался… да, именно туалетный бачок с водой. «Наслаждайся, игрок. А если хочешь нормальную еду, а не дерьмо — становись сильнее», — будто говорила мне Игра.
Направился на юг, к ближайшему гипермаркету. По пути уничтожал как бродячих зомби, так и запертых в автомобилях. Не со всех удавалось собрать монетки. После пятого убитого, помимо очередной карточки с изображением отварной гречки, с последнего выпал странный светящийся шарик размером около сантиметра. Поднял его и изучил описание:
Изначально хотел просто швырнуть его в противника, но, сжав пальцами, увидел полупрозрачный прицельный контур. Вытянул руку вперёд, нацелился в грудь приближающегося зомби и слегка сдавил шарик. Тот рассыпался в пыль, выпустив сгусток тёмной энергии. На стрелу эту сгусток явно не тянул.
Сначала ничего не происходило — зомби продолжал движение без изменений. Затем из точки попадания начало расползаться чёрное пятно, углубляясь в грудную клетку и расширяясь в стороны. Через несколько секунд зомби рухнул, принеся мне +1 к опыту. Тёмная субстанция продолжала распространяться, пока полностью не охватила грудную клетку, затем буквально разрезала тело пополам — голова и нижняя часть отделились, а центр груди полностью исчез. После этого тьма рассеялась, позволив мне подобрать ещё одну монету.
Интересная штука. Жаль, одноразовая.
Продолжил путь неспешно, убивая по пути этих слабых противников. Следующая добыча — стильный кожаный шлем, прикрывающий уши и нос. Именно картинка шлема была изображена на серой карточке.
Разломал карту и бросил её на землю, так как почувствовал в очередной раз жжение на пальцах. Честно, это было не похоже на температурный ожог. Непонятное чувство, как будто кислота начала разъедать кожу. Поэтому держать появляющийся предмет в руке не получится.
Шлем оказался без каких-либо дополнительных характеристик. Мой навык истинного взора тоже ничего нового не показал. Видимо, снаряжение низкого качества не имеет дополнительных свойств. Обычные предметы, хорошо, что не рассыпаются в руках. Хотя, судя по шлему, которого я крутил в руках, качество кожи и самих швов отвратительное.
Поскольку рюкзак я не взял, просто закинул шлем в убежище. После очередной пары зомби мне выпала похожая серая карта с коротким мечом.
В этот раз в углу карты было скрещённый меч и дубинка. Понятно, что это карта оружия.
Заменив свою доску с гвоздём на появившееся из поломанной карты меч, продолжил путь, методично уничтожая зомби магической нитью и собирая монетки. Периодически попадались карточки с провиантом — правда, таким, что есть его можно разве что умирая с голоду. Среди прочего хлама, выделялась разве что карта доспехов с изображением ботинок, напоминавшие мои тактические сапоги. Разве что теперь эта карта была белая, а в описании — обычное качество. Также попались два шарика с разовыми способностями: ледяное копьё и сеть. Решил приберечь их на будущее.
Достиг третьего уровня, а после тридцати убитых зомби — и четвёртого. К счастью, мертвецы не сбивались в толпы, поэтому даже обычный человек справился бы без особых проблем.
Согласно статистике, на моём счету уже было 61 зомби первого уровня, а баланс составлял 44 монеты. В кармане штанов уже лежало 9 карт с предметами начального уровня. А в ячейке разгрузки находились три магических шарика. Над моим виртуальным изображении парили также три сферы усиления. Неплохой результат для первого часа выхода на охоту.
Выпали ещё две серые карточки. Логично — в игровом мире подобные механики привычны для поколения, выросшего на компьютерных играх. Да и в условиях апокалипсиса, когда традиционная медицина перестанет существовать, игрокам нельзя месяцами восстанавливаться после серьёзных травм, становясь обузой для других. Наверняка существуют и временные зелья усиления — это было бы разумно. Хотя, я бы не рискнул употреблять зелья низкого качества, мало ли какие будут последствия, диарея например. Да, зелье подлечит безусловно, но цена…