18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Юрий Круглов – Побег от неизвестного (страница 40)

18

И ещё один контакт написал. Даже вздрагиваю, когда читаю, от кого пришло сообщение.

- А вот с бандосами ты неправ, - говорю я админу и показываю ему текст:

"Сорян за стрелу, шеф! Хобота в реале были. Сегодня на том же месте".

ГЛАВА 16. HACKER

- Давай ещё раз всё повторим, - говорит Укроп, параллельно пуская выстрел по цели.

Админ продолжает тестить нововведения - на этот раз мы на уровне в нижнем мире. Тот самый кооперативный режим прохождения, о котором я уже наслышан. Даже не замечаю, откуда берутся монстры и мы переходим к режиму боя. Только что пробирались по пустыне между дымящих столбов, и вот под ногами возникает тактическая сетка - пять на пять, а наши с тёзкой команды высыпают на неё вперемешку. Собственно, как и команды напавших на нас монстров - злобоглазы и ядовитые саламандры, за спинами которых располагаются их боссы - шестирукий циклоп и гигантский тритон с трезубцем. Смотрю на уровень противников - семьдесят пятый. Елы-палы, если уже в начале тропы они на двадцать левелов выше меня, то что будет дальше? Был бы один - не факт, что справился. Однако со мной напарник девяносто пятого уровня, и на это вся надежда.

Единственный выстрел тёзки сносит всех подчистую. Как говорят в таких случаях, победа ваншотом. И это при том, что у него даже не джин, всего лишь найпин. То есть, зверь классом ниже моего. Пати Укропа - четыре небесных героя (не считая того, что в резерве), все максимального двадцать четвёртого ранга, да ещё и с прокачанными по максимуму скиллами, даже не успевают поучаствовать. Собственно, как и я со своими персами. Даже не смог своего джина протестировать. Зато мне нехило отсыпают опыта - треть шкалы заполняется полученными очками. Да ещё и двадцать тысяч пунктов скиллов.

- Как только встретимся, - повторяю полученные у Укропа инструкции, - пишу тебе и пытаюсь их подольше задержать разговорами. В идеале - от двадцати минут до получаса времени. Параллельно делаю скрины их персонажей с никнеймами и отправляю тебе. Кстати, зачем?

- Переправлю нашим программерам, чтобы не дали сбежать. О чем будешь говорить?

Послушно двигаюсь первым, в то время как он смещается назад-вправо. Именно туда, откуда появляется следующая пара монстров. На этот раз противники восьмидесятого уровня.

Сражение повторяется - Укроп стреляет первым, победа ваншотом. Только мне вместо пунктов скиллов теперь выпадает два свитка на петов и двадцать тысяч золотом.

Мы продолжаем продвижение по тропе.

- Да найду о чём, - отвечаю ему, наконец.

Он бросает на меня неодобрительный взгляд:

- Ну вот и представь, что я - это твои Сыпа с этим самым...

- С Мигулей, - подсказываю я.

- Во-во. Давай, втирай нам, как космические корабли бороздят просторы "Героев легенд".

- Ну ладно, - включаю режим "великого комбинатора". - Вначале ответьте-ка мне, какого хрена босс вас ждёт в игре, а вы не можете даже маякнуть, что вас не будет? Я чё вам, терпила галимый?

- Ну, эта, - отыгрывает Укроп роль уголовника, очень натуралистично имитируя речь и распальцовку, - сорри, шеф, но менты на хвост упали, не до маяков было.

- Не колышет, - отвечаю. - С мобилы можно было сообщение в игру послать.

- Да в натуре, шеф! Обложили со всех сторон, волки позорные, не вздохнуть, ни пёрнуть, не то, что маляву кинуть.

Я даже улыбаюсь - на Мигулю точно похоже.

- Ладно, документы принесли?

- Лови в личку, - отвечает Укроп.

- Хорошо, гляну, что вы тут принесли, а вы пока местной выпивки закажите.

- Мож, мы тогда порулим? - продолжает играть тёзка, огибая очередной черный столб дыма и снова меняя порядок движения - уходит вперед вправо.

- Я сказал - ждать. Вопросы у меня к вам будут ещё.

- Хорошо, а если они ответят, что не принесли ничего? - спрашивает о втором варианте развития событий Укроп.

- Тогда ещё лучше - получат втык за то, что не сделали, и будут устно мне всё рассказывать.

Диалог прерывает новая пара нападающих. У мобов восемьдесят пятый уровень. Один из серых леопардов уклоняется при атаке Укропа - и это спасает ему жизнь. Правда, его ответный удар пропадает зря - ассасинша Виктория из команды Укропа тоже совершает уворот. Так что в бой вступает следующий после тёзки боец - я.

Спецатака! За неимением массовки, не могу оценить удар по всем, ограничиваюсь наблюдением за единичной целью. Повреждение с джином разочаровывает - всего-то десять процентов от жизни монстра. Конечно, питомец мой ещё не прокачан по уровню, но без него я наносил гораздо больше урона. Следующей ходит та самая Виктория. Удар в линию со станом - правда, посмертным, поскольку леопард получает повреждение, несовместимое с жизнью. Мне даже стыдно становится - наемные персонажи Укропа многократно сильнее меня. О чём ему и сообщаю, когда собираю свои трофеи с боя в виде опыта, трёх зельев силы и свитка на прокачку печатей.

- Ты учти, что при атаке с питомцами на массдамаг повреждение каждой конкретной цели падает, но суммарно всё равно больше выходит.

- То есть?

- Ну, смотри. Если у тебя пет с ударом в линию или в ряд (то есть, максимально можно попасть по трём целям), то там множитель по одной цели от твоего обычного урона - ноль целых восемь десятых. Если попадаешь по одному противнику - плохо, но если по трём, суммарно выйдет повреждение в двести сорок процентов от стандарта. У питомцев с ударом прямым и косым крестом множитель - ноль шесть. Попасть можно по пяти целям максимум, в зависимости от расположения на поле сражения - тогда будет суммарно повреждение втрое больше, чем без пета по одной цели. Правда, если удар только по одной цели - то это только шестьдесят процентов. Ну и у питомцев с ударом по всем множитель - ноль целых четыре десятых. Получается, если пять целей, то максимум двести процентов повреждения. Меньше всех масс-петов, но зато оно всегда двести процентов, вне зависимости от тактики противника. Ну и не стоит забывать, что питомец даёт очень большую прибавку к трём твоим статам.

- Понял, спасибо!

- Ладно, теперь вернёмся к теме будущей встречи. Вижу, что сможешь время потянуть. Это гуд. Главное - придумать, как тебя от делишек твоих дней минувших отмазать.

- Если бы ты как-то мою идею смог реализовать, - напоминаю я.

- Да даже не заикайся - даже если бы я не обращал внимания на риски и сложности с законом, то там просто технически нереализуемых моментов полно. Из разряда фантастики. Так что увы - будем действовать в рамках закона в надежде, что мои работодатели побоятся устранить участника громкого судебного дела.

- Думаешь, будет суд? - пессимистично ухмыляюсь я.

- Я все сделаю, чтобы он случился, - успокаивает меня Укроп.

Но глядя в его глаза, понимаю, что он сам не особо верит в сказанное. Что же, всё равно другого способа пока не предвидится. Так уж вышло, что сюжет моей игры в кошки-мышки с законом, китайскими владельцами игры и своими бывшими подчинёнными довольно линеен, как в стрелялках старой формации. Коридорный шутер - так это называется. Значит, будем идти по коридорам и решать проблемы по мере их возникновения.

Мы расстаёмся через час, пройдя тропу до монстров сто двадцатого уровня. Тут уж как бы Укроп не старался, вытянуть нас двоих против соперников такого ранга не получилось. Я со всей своей командой не мог доставить противникам сколь-либо ощутимого сопротивления, зато сам ложился с одного удара. Потратились и все три запасных жизни. Зато я прокачался на три уровня и собрал богатый урожай лута с монстров. Был бы обычным геймером - наверняка остался бы доволен. Меня же все эти свитки, камни, осколки рун, золото и прочая мишура особо не волнуют. Только побывав на новых локациях, я осознал - насколько же я соскучился за реалом! И при этом есть в игре причина, которая заставит меня в реале скучать по игре. Имя этой причине - Эля.

"Давай не ждать до вечера!" - отправляю ей сообщение.

"Соскучился?"

"Не то слово!"

Смайлик в ответ. Потом ещё один - с поцелуем. Вроде, ерунда, а я таю, как замученная бытом домохозяйка от эротического фэнтези с очередном любовником-вампиром. Становлюсь слишком сентиментальным? Или я таким и был при жизни? Вряд ли. Просто вдруг понимаю, что мой возможный уход в реал может отдалить от меня Элю, и эта перспектива очень меня пугает - до испорченных принтером листов бумаги.

С помощью корабля осуществляю телепорт в заснеженные Альпы. Украшенная к рождественским праздникам то ли австрийская, то ли швейцарская деревушка встречает шумным ярмарочным весельем на главной площади. Даже здесь, в доках, слышны песни, крики веселья и звон пивных бокалов. Аккуратные, словно игрушечные, домики с красными черепичными крышами на фоне заснеженных гор, классический европейский замок с островерхими крышами на обзорных башнях напоминают заставку известной мультипликационной студии и парка развлечений с одноименным названием. Кстати, американские горки и прочие развлечения присутствуют и здесь. С криками очередная партия игроков проносится в воздухе над деревушкой верхом на золотистом драконе, другие нарезают круги верхом на пегасах, громадный угорь с брызгами проносится по речушке, текущей через деревню, и скрывается в тёмном жерле шахты под горой. В общем, парк аттракционов. Это всё очень контрастирует с суровой "японской" половиной локации и создаёт ощущение праздника.