реклама
Бургер менюБургер меню

Юрий Драздов – Петля (страница 6)

18

— Вон там, — дядя Миша кивнул в сторону детской площадки. За качелями, прижавшись к земле, лежало нечто. Маленькое, размером с крупную собаку, с серой, сливающейся с асфальтом шкурой. Моб-невидимка. Артём активировал «Взгляд в Код»:

[MOB_0000_SCRAP] : Type = Scavenger. Level = 1. HP = 150/150. Drops = LOW. Experience = 50 XP. Special = Invisibility while stationary.

— Идеально, — выдохнул Артём. — Слабак. Уровень первый. Нам такого и надо.

Он посмотрел на часы. 00:06:15 до полуночи. Если они убьют моба сейчас, до начала первого раунда, то увидят, как работает система опыта в «мирное» время. А если подождут ещё шесть минут — увидят, как она работает в Петле.

— Миш, — сказал он, — мы разделимся. Ты останешься здесь, возле качелей. Я отойду к подъезду. Ровно в полночь я подам знак — и ты бьёшь эту тварь. Понял?

— А если она нападёт раньше? — спросил Ветеран, сжимая гирю.

— Тогда бей сразу. Но постарайся не убивать. Просто отгони.

Артём отошёл к подъезду, укрылся за мусорным баком и замер. Интерфейс показывал обратный отсчёт. 00:03:22. 00:02:01. 00:00:59.

Внутри всё сжалось. Он никогда не был трусом — рейды на подземелья, схватки с боссами, рискованные вылазки на вражескую территорию — всё это было. Но то была игра. Смерть означала потерянный опыт, сломанное снаряжение, штраф на восстановление. Сейчас смерть означала... он даже не знал что. Савелий сказал, что у Дебаггера больше трёх попыток. Но проверять это на себе Артёму совсем не хотелось.

00:00:15.

Он выглянул из-за бака. Моб по-прежнему лежал у качелей. Дядя Миша застыл в трёх метрах от него, гиря на замахе.

00:00:05.

Артём глубоко вдохнул.

00:00:01.

— Бей! — крикнул он.

Мир мигнул. Секундная стрелка на невидимых часах Системы перешагнула черту. Таймер исчез, сменившись надписью:

ПЕРВЫЙ РАУНД НАЧАЛСЯ. Время до окончания раунда: 23:59:59.

Дядя Миша обрушил гирю на моба. Тварь даже не успела вскрикнуть — череп хрустнул, серая шкура лопнула, и тело монстра начало растворяться, оставляя после себя маленькую кучку серого пепла.

Артём бросился к месту убийства, на ходу активируя «Взгляд в Код» и консоль разработчика. Информация хлынула потоком:

БОЕВОЙ ЛОГ:

· Участник: Михаил Громов (Ветеран Ополчения, ур. 6) нанёс урон 180 ед. цели [MOB_0000_SCRAP].

· Цель уничтожена.

· Опыт: 50 XP (базовое значение).

· Дроп: Шкура Мусорщика (качество: Низкое), Коготь Мусорщика (качество: Низкое), 15 единиц Системной Кредитки.

Всё как обычно. Ровно столько же опыта давали такие мобы и до Посева. Артём записал цифры в Журнал Ошибок. Но это была только половина эксперимента.

— Миш, — сказал он, — найди ещё одного. Такого же. Нужно убить его сейчас, после начала раунда.

— Ты сам-то видел, сколько их? — Ветеран кивнул в сторону улицы. Артём выглянул из-за угла и присвистнул.

Город изменился. Фонари погасли, оставив улицы в темноте, которую рассеивал только тусклый, багровый свет, исходящий отовсюду — от стен домов, от асфальта, от неба. Это была подсветка Системы. И в этом свете Артём увидел их.

Десятки. Сотни. Тысячи мобов.

Они выползали из подвалов, из канализационных люков, из подъездов. Разные — маленькие, размером с кошку, и огромные, выше человеческого роста. С когтями, щупальцами, хитиновыми панцирями. С горящими красным глазами. И все они двигались к жилым домам, где прятались люди.

— Твою мать, — выдохнул Артём. — Да их же тысячи.

— Я насчитал сорок четыре тысячи, — напомнил дядя Миша. — Двенадцать тысяч нас. С каждой минутой они будут убивать.

— Тогда у нас нет времени. Ищи слабого, одного, и валим его. Быстро.

Второго моба нашли у подъезда напротив. Тот же «Мусорщик», первый уровень. Прятался под козырьком, поджав лапы и дрожа. Даже твари боялись того, что началось.

— Сейчас, — сказал Артём и переключил интерфейс в режим записи. — Бей.

Гиря опустилась снова. Хруст. Пепел. И...

Артём замер.

БОЕВОЙ ЛОГ:

· Участник: Михаил Громов (Ветеран Ополчения, ур. 6) нанёс урон 180 ед. цели [MOB_0000_SCRAP].

· Цель уничтожена.

· Опыт: 50 XP (базовое значение) + 25 XP (бонус первого раунда).

· Дроп: Шкура Мусорщика (качество: Среднее), Коготь Мусорщика (качество: Среднее), 30 единиц Системной Кредитки, Редкий предмет: «Осколок Петли» (качество: Редкое).

— Двойной опыт? — Артём перечитал логи ещё раз. — И двойной дроп. И редкий предмет!

Он поднял с асфальта маленький, мерцающий синим осколок. Похож на кусочек битого стекла, но внутри пульсировал свет — ровно того же оттенка, что и линии под кожей у Артёма.

«Осколок Петли. Качество: Редкое. Эффект: при использовании даёт +1 к уровню любого навыка, связанного с Петлёй. Также можно обменять у Хранителя Локации на 500 Системных Кредиток».

— Миш, — сказал Артём, пряча осколок в инвентарь. — Ты понимаешь, что это значит?

— Что мы богаты? — Ветеран с сомнением посмотрел на гирю. — На хрен мне эти кредитки, если я через час сдохну?

— Нет. Это значит, что Петля поощряет убийства в своё время. До её начала опыт был обычный. После — двойной. Система хочет, чтобы мы убивали не тогда, когда нам удобно, а когда ей нужно. В её ритме. В её цикле.

Он записал всё в Журнал Ошибок. Цифры, даты, время. И добавил в конце:

«Вывод №1: Опыт, полученный за секунду до начала раунда, не аннулируется, но и не увеличивается. Опыт, полученный после начала раунда, получает бонус +50%. Дроп улучшается на одно качество. Вероятность выпадения редких предметов возрастает на 30%. Рекомендация: все убийства совершать строго в рамках раунда. Игнорировать мобов до официального начала — пустая трата ресурсов».

— Теперь проверим вторую гипотезу, — сказал он вслух.

— Какую? — спросил дядя Миша, уже замахиваясь на третьего моба, подползающего со стороны дороги.

— Савелий сказал, что у Дебаггера больше трёх смертей. Проверим... но не на себе. Нужно найти кого-то, кто уже умирал в Петле. Посмотреть, как меняется его код.

---

Журнал ошибок, запись №4

Они нашли его через пятнадцать минут. Точнее, нашли то, что от него осталось.

Это был мужчина лет сорока. В мирной жизни — кто угодно, сейчас — игрок с остатками класса. Артём активировал идентификацию:

Олег Сергеевич Белов. Человек. Уровень 3 (было 28). Класс: Охранник (Эволюция: Частный Охранник, обычный). Статус: ДЕГРАДИРУЕТ. Смертей в Петле: 2. До полной деградации: 1 смерть.

Мужчина сидел на лавочке у подъезда и тупо смотрел перед собой. Его руки тряслись. Из разреза на куртке сочилась не кровь — чёрная, маслянистая субстанция, похожая на жидкую смолу.

— Вы как? — Артём подошёл ближе, но дядя Миша схватил его за плечо.

— Стой. Он не жилец. Посмотри на глаза.

Артём посмотрел. Глаза мужчины — обычные, карие — начали менять цвет. В них появлялись красные искры. Такие же, как у мобов.

— Он превращается, — понял Артём. — Прямо сейчас. На глазах.

— Убейте меня, — прошептал мужчина, поднимая голову. Голос его был нормальным, человеческим. Но под кожей уже переливались алые сполохи. — Пожалуйста. Я не хочу стать одним из них. Я видел, как они... как они жрут людей. Я не хочу.

Артём колебался секунду. Потом подошёл вплотную и активировал «Взгляд в Код».