Юрий Драздов – Кодекс бессмертия (страница 18)
«ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА → ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА (стабильный). Здоровье: +30».
— Спасибо, — прошептала Марина. — Спасибо...
«33:15».
Алексей выпил второе зелье — нашёл в мешках крыс. Кровотечение остановилось.
«Здоровье: 47 → 97/170».
Он сел на пол, прислонился к стене и закрыл глаза.
«32:48».
Он выжил. Они все выжили.
---
Новое правило Кодекса
Когда он открыл глаза, система объявила:
«Новое правило Кодекса разблокировано: ПРАВИЛО ОДНОГО УДАРА».
Алексей открыл панель.
```
ПРАВИЛО 2:
ЕСЛИ НЕ МОЖЕШЬ УБИТЬ С ОДНОГО УДАРА — НЕ НАПАДАЙ.
ЦЕНА ОШИБКИ — СМЕРТЬ.
ЦЕНА СМЕРТИ — ПАМЯТЬ.
ЦЕНА ПАМЯТИ — ВСЁ.
```
Ниже — приписка:
«Каждый удар должен быть смертельным. Каждый шаг — просчитан. Каждое решение — окончательно. В этом мире нет права на ошибку. Только на следующий удар».
Алексей перечитал три раза.
— Правило одного удара, — прошептал он. — Я понял.
Он посмотрел на свои руки. Руки убийцы. Пять игроков. Двенадцать крыс. Один вожак.
«Карма: -70».
— Система не оценивает, — вспомнил он слова Штопора. — Система оценивает эффективность.
Он был эффективен.
«31:02».
Кристалл всё ещё отсчитывал время. У него был ещё почти час сохранённой памяти.
— Система, — спросил он. — Если я активировал кристалл, но не умер, что происходит с сохранённым часом?
«Кристалл сохраняет час памяти в любом случае. Если вы не умираете, сохранённая память интегрируется в основную, удваивая яркость воспоминаний. Вы будете помнить этот час лучше, чем любой другой в вашей жизни».
— Двойная яркость, — повторил Алексей. — Значит, я запомню эту резню навсегда.
«Да. Каждую секунду. Каждую каплю крови. Каждый крик».
Алексей сжал кулаки.
— Хорошо, — сказал он. — Пусть помню.
---
Прощание
Они простились у входа в «Убежище крыс».
Глеб, Лика, Марина и другие — десять спасённых игроков. Они стояли на чёрном песке первого острова, щурились на тусклый свет (здесь не было солнца, только серое небо), и смотрели на Алексея.
— Ты спас нас, — сказал Глеб. — Мы никогда этого не забудем.
— Забудете, — ответил Алексей. — Если умрёте. Так что не умирайте.
— Куда ты теперь? — спросила Лика.
— В «Мясную яму». Нужно поднять уровень до восьмого. Там — тайная комната. Ключ у меня есть.
— Возьми нас с собой, — попросила Марина. Она уже могла стоять — зелье и навык «Устойчивость к боли» сделали своё дело. — Мы сильные. Мы поможем.
Алексей покачал головой.
— Вы слабые. Голодные. Больные. Вы умрёте в «Мясной яме». А я не хочу снова вас спасать.
— Жестоко, — сказал Глеб.
— Честно, — ответил Алексей. — Здесь нет места сантиментам. Выживает тот, кто эффективен.
Он повернулся и пошёл к двери «Мясной ямы».
— Постой! — крикнула Лика. — Как тебя зовут? Настоящее имя?
Алексей остановился.
Он хотел сказать «Алексей». Но не смог.
Он не помнил, Алексей ли он. Или просто Алекс. Или кто-то другой.
— Алекс, — сказал он наконец. — Зовите меня Алекс.
И шагнул в темноту.
---
Мясная яма. Вход
«29:44».
«Мясная яма» оказалась даже хуже, чем «Убежище крыс».
Здесь не было темноты. Здесь был свет — красный, пульсирующий, как сердцебиение. Стены были из мяса — настоящего, живого мяса, которое дышало и двигалось. Пол был из костей. Воздух пах кровью, железом и страхом.
«Добро пожаловать в МЯСНУЮ ЯМУ. Рекомендуемый уровень: 6–8. Предупреждение: на локации действует эффект „ПОВЫШЕННАЯ АГРЕССИЯ“ (все существа атакуют без предупреждения)».
Алексей выхватил кинжалы.
Первый враг появился через десять секунд.
Он вылез из стены — буквально, как червь из яблока. Существо из плоти и костей, без глаз, без рта, но с десятками рук, вооружённых лезвиями.