Юрий Батурин – Право и политика в компьютерном круге (страница 17)
В докладе армии США «Битва земля-воздух—2000» отмечаются две «многообещающие» в этом плане тенденции. Во-первых, говорится там, «надо быть готовыми к тому, что поле боя XXI века будет изобиловать сложными боевыми системами, дальность действия, смертоносные и эксплуатационные качества которых превосходят все, что известно на сегодняшний день». Во-вторых, «несмотря на тот факт, что суммарное население страны продолжает расти, группа призывного возраста сокращается»38.
Как же американские стратеги решают эти проблемы? Нужно создать, говорят военные, целые армии из «оловянных солдатиков» — роботов с дистанционным управлением. «Мы считаем, что роботы на компьютерах могут помочь решить некоторые проблемы нехватки кадров, с которыми ВМС, возможно, столкнутся в будущем», — сказал Том Макнайт, ведающий роботами в Центре надводных кораблей ВМС39.
Военно-морские силы уже создали роботы НТ-3 для тяжелых грузов и РОБАРТ-1, фиксирующий пожары, отравляющие вещества и технику противника, проникающую через линию фронта, и имеющий словарь из 400 слов. РОБАРТ-1, кроме того, сам добирается до заправочной станции для перезарядки батарей. Широко рекламированная экспедиция к месту гибели знаменитого «Титаника», которая была проведена в 1986 г., имела скрытую основную цель — испытание военного подводного робота «Джейсон-младший»40.
Стараются не ударить лицом в грязь и другие виды вооруженных сил США. Уже организованы лаборатории, взявшиеся за создание таких «оловянных солдатиков», как мобильные разведывательные роботы и роботы, способные закладывать тяжелые снаряды в гаубицы быстрее самого тренированного артиллериста. На 1987 г. намечены боевые испытания РОБАРТа, разминирующего местность. А пока американская промышленность осваивает роботов «попроще».
«Грумман корпорейшн» работает над «Рейнджером», который «видит» собственное направление и следует по незнакомой пересеченной местности, обходя препятствия. Испытываемый образец оснащен целым набором датчиков, включая телекамеру, лазерный локатор, передающий на ЭВМ объемное изображение местности, и приемник инфракрасного излучения, позволяющий двигаться в темноте. Поскольку для анализа изображений, получаемых с датчиков, требуются миллиарды расчетов, робот способен передвигаться со скоростью около 5 км/час, но после усовершенствования компьютеров скорость возрастет до 65 км/час. При дальнейшем усовершенствовании робот сможет шпионить за позициями противника или вступать в бой как танк-автомат, вооруженный точнейшими орудиями.
ОДЕКС — детище компании «Одетикс» — способен погружать и разгружать артиллерийские снаряды, переносить грузы весом более тонны, обходить рубежи охранения, фиксировать огонь противника и отвечать на него. В аналитическом докладе корпорации «Рэнд» подобные роботы названы «демонами». Указывается, что, по предварительным расчетам, каждый «демон» будет стоить около 250 тыс. долларов (для сравнения — основной танк сухопутных сил США «Абраме М-1» стоит 2,8 млн. долларов каждый).
Но это еще не все. Проект «Стратегическая информатика» направлен на достижение более весомых целей. Так, для сухопутных сил предназначен новый класс средств передвижения, способных перемещаться во враждебном окружении благодаря автономности и использованию искусственного интеллекта. Для военно-морских сил Управление перспективного планирования хочет разработать компьютерного «стратега», который на основе анализа данных, поступающих с радиолокаторов и искусственных спутников Земли, будет помогать командирам организовывать сложный морской бой с участием авианосной боевой группы и входящими в нее десятками надводных кораблей и подводных лодок. Эта система управления боем должна быть способна учитывать непроверенные данные, предсказывать вероятные события, а также разрабатывать стратегию действий и сценарии на основании опыта, ясно выражая предпосылки принятия логических решений.
Впечатляющая картинка, не правда ли? Целые армии «компьютерных оловянных солдатиков», ведомые рукой опытного полководца…
Стоп! А это что еще за мираж? Кто там за полководца у «оловянных солдатиков»? Нет, это не играющий мальчик. Уж не снова ли компьютер собственной персоной?
Да, так и есть. Управление перспективного планирования научно-исследовательских работ министерства обороны США откровенно ратует за массовое внедрение искусственного разума как общего средства принятия военных решений и предлагает распространить этот процесс на контроль над стратегическими ядерными ракетами. Доклад «Стратегическая информатика» утверждает точку зрения, согласно которой экспертные компьютерные системы могут практически полностью заменить людей при принятии решений в критических ситуациях.
Рене Дзагоян, выпускник Парижского педагогического института, некоторое время работавший в Центре прикладных исследований в Уортоне (США), написал ставший бестселлером политико-фантастический роман «Система „Аристотель”». В нем рассказывается, как две враждующие державы во избежание последствий чьих-либо необдуманных действий решили в конце концов положиться на решения собственных вычислительных систем, сообщая друг другу свои шаги.
В интервью парижскому еженедельнику «Пари-матч» Дзагоян так прокомментировал описанную ситуацию: «Это логическое завершение процесса передачи человеком власти вычислительной машине. Начиная с определенного момента единственным выходом будет связать между собой рациональных до конца представителей обеих стран, иначе говоря — два компьютера. Когда друг другу противостоят две силы, перевес может зависеть от быстроты и точности тех людей, которые принимают решения. Именно этот фактор участия человека и обречен со временем на исчезновение. Но, исчезая в одном лагере, он должен для сохранения равновесия уменьшаться и в другом до тех пор, пока каждый из противников не утратит свое право на решение. Почему бы тогда не вообразить себе, например, центральный компьютер, который будет находиться, скажем, в Швейцарии и играть роль арбитра. Таким образом, на компьютеры, которые все в большей мере должны компенсировать в случае конфликта человеческие несовершенства, была бы возложена миссия мира»42.
Какой умилительный сценарий гонки компьютерных вооружений, автоматически ведущей… ко всеобщему миру! Характерно, что он абсолютно совпадает со взглядами некоторых американских комментаторов «стратегической компьютерной инициативы: «Когда-нибудь противоборствующие армии из роботов, может быть, даже будут противостоять друг другу по разные стороны линии фронта и, таким образом, новый смысл приобретет давний антивоенный лозунг: „Если объявят войну, никто на нее не пойдет”»43. Однако такая прокомпьютерная позиция не только утопична, но и глубоко аморальна, поскольку ответственность за ядерный конфликт и, по сути, за судьбу человечества снимается с конкретных людей и возлагается на анонимные компьютерные программы. «Как отвергнуть впечатление того, что фантастический технико-политический механизм с каждым днем все сильнее втягивает нас в игру, ни правил, ни цели и прежде всего исхода которой никто, кажется, больше не знает?» — спрашивает Жан-Пьер Пети — один из руководителей Национального центра научных исследований, заместитель директора Вычислительного центра университета Экс-Марсель44.
Есть здесь и другая сторона вопроса. Компьютеризованное буржуазное общество поражено новой болезнью. Зарегистрирована она во многих странах Запада, особенное распространение получила в США.
Анамнез: Компьютерная слежка, компьютерная преступность, компьютерные «оловянные солдатики», хэккеры и пр.
Диагноз: Синдром компьютерной диктатуры.
Прогноз: На первой стадии течение болезни внутреннее, скрытое; на второй — опасно для окружающих. Трудно поддается лечению. А опасность ее заключается в том, что в еще большей степени она повышает вероятность случайного возникновения войны.
Компьютерная болезнь с ядерным исходом
Конечно, деятельность хэккеров и иже с ними главным образом касается той страны, где они ее осуществляют. Но, если вспомнить, что ЭВМ многих стран связаны в громадные компьютерные сети, проблема хэккеров перестает быть чисто внутренней. Нельзя не задуматься и о том, что в принципе несанкционированное подключение к компьютерам военных ведомств лишь немного сложнее того, что проделывают с помощью ЭВМ современные «банковские пираты».
Еще в 1973 г. один любитель сумел подключиться к компьютерной сети министерства обороны США АРПАНЕТ45. Известен случай, оказавшийся, правда, студенческой шуткой. Подключившись к ЭВМ одного западноевропейского военного ведомства, студенты получили возможность повышать людей в звании, производить лейтенантов в полковники, назначать на новые должности с баснословным жалованьем и т. д.46 Но, стоит познакомиться с проблемой поближе, как становится совсем не до шуток.
Несколько лет назад Пентагон объявил конкурс для того, чтобы выяснить, можно ли расшифровать военный код, который считался совершенно неподдающимся расшифровке. Довольно быстро один из студентов с помощью домашней ЭВМ разгадал код. После конкурса этой игрой увлеклась вся Америка, а группа подростков в Милуоки сумела даже обеспечить себе доступ к сверхсекретным данным. Дело группы, названной американскими средствами массовой информации «Клуб-414», получило столь широкую огласку, что вопрос слушался в Конгрессе США, в одном из подкомитетов47.