18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Яна Дани – Игра Ри. Книга 4 (страница 2)

18

Управляющий дух замка, капитан замковой стражи и гвардия замковой стражи поступают в ваше распоряжение.

Вам добавлено умение «квестодатель». Вы способны так же, как и «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты», создавать квесты и предлагать их разумным существам. При согласии на выполнение квеста существо получает статус «ИГРОК» и способно пользоваться всеми возможностями игры.

За каждого привлечённого нового игрока вы будете получать очки развития. 100 очков развития за каждого привлечённого в игру. Вы можете использовать очки развития для улучшения собственного персонажа, замка координатора, опций игры или обмена.

Вам присвоен титул «владетель». Вы владетель замка и острова, на котором расположен замок и городок у его подножия.

Вы уничтожили Кадара и Асдарана и проигнорировали всю добычу с персонажей, являющихся создателями игры. Сработало достижение «Альтруист». Вы автоматически получили «великий камень забвения», принадлежащий Кадару. Камень забвения полностью стирает память всем замыслившим зло против вас и попавшим в радиус его действия. Противодействия нет. Требует активации. Установите «великий камень забвения» на защитный кристалл своего замка, тогда радиус его действия распространится на всю территорию ваших владений.

Вы получили скрижаль силы Асдарана. С помощью скрижали вы можете удвоить свой магический источник.

Вы получили ключ от сокровищ Асдарана. Вам предлагается легендарный квест «Тайны князя тьмы». Вы должны найти родную планету Асдарана и разыскать на ней его сокровищницу.

Награда: содержимое сокровищницы, тайны демона, 2000000 опыта, «Подвеска Заны». «Подвеска Заны» — это магический артефакт, позволяющий читать мысли окружающих вас существ. Время выполнения квеста не ограничено.

Внимание: Защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера» требует активации. Поскольку вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера», вам предлагается в течение трёх суток провести активацию защитного артефакта. В противном случае возможна потеря замка».

***

Я сидела в гостиной дома профессора Клауса в Кряже и вчитывалась в логи, ожидая прихода своих знакомых — свободного торговца Вирта и мастера-ювелира Лейта, представителей двух самых значимых гильдий народа брухов. У меня было одно интересное предложение для двух ушлых торговцев. Прошли сутки с момента получения мною предупреждения о необходимости активации защитного кристалла на замке, подаренном мне игрой за достижение «Покоритель Храма Зла». Время у меня ещё было.

Сказать, что изменения, произошедшие с игрой, меня поразили, — это ничего не сказать. Я была в шоке. Игра, обретшая собственное самосознание и активно меняющая собственные реалии, — это было удивительно. Я воспринимала подобные метаморфозы как рождение искусственного интеллекта, и это было чудо. Что поделаешь, душа моя пришла из техногенного мира, и поэтому рождала подобные ассоциации. Вдвойне радовало, что новорожденный ИскИн обновлённой игры удалил все опции, связанные с поглощением и похищением душ, и добавил возможность возрождения игроков и питомцев, делая их условно бессмертными. Что ж, такая игра мне должна понравиться. Тем более, мне предложили ранг «координатор», открывающий широкие возможности. Я довольно прищурила глаза.

Вчера, немного обдумав полученную информацию, собрала своих близких и поведала им об изменении игры и о моём новом статусе. Пригласила Миру, профессора, Кайрена, Миарну и Джима с Драком. Новость сработала как разорвавшаяся бомба. Жаркие споры продлились до самой ночи. В итоге я сгенерировала пять индивидуальных квестов. Решила не заморачиваться и просто предложила работу на координатора, создав собственный штаб. Профессору было предложено место «верховного хранителя знаний» при координаторе. Он должен был заняться систематизацией знаний об игре и не только. Кайрену я предложила звание «князя-регента» и работу заместителя координатора, фактически его правой руки. Миарна жаждала поучаствовать и получила должность «военный советник». Джиму я оставила статус питомца координатора. Драка планировала определить в помощь матери, но дракон захотел вновь стать моим питомцем. Не видела принципиальной разницы и сгенерировала квест «легендарный питомец». Когда все приняли квесты и с интересом знакомились с появившимся интерфейсом и новыми возможностями, я получила сообщение от ИскИна, что мне зачислено 500 очков развития, а также 1000 очков за создание штаба координатора. Данное действие было признано успешным началом и премировано дополнительными очками развития. Довольная улыбка растянула губы.

Мира, моя названная сестра, планировала остаться в Кряже и присматривать за домом профессора и хранилищем книг. У неё произошли серьёзные изменения в личной жизни, и поучаствовать в планируемой мною авантюре она сейчас не могла. Моя милая, яркая и живая сестричка, не выходя из дома, встретила своего единственного.

Однажды в дом профессора постучал путник, принесший ему весть от старого друга. Мира открыла дверь. На пороге дома замер высокий и гибкий, как все мурды, кот с белой гривой отливающих серебром волос и уставшими дымчато-серыми глазами. Медовые глаза сестры и серые глаза незнакомца встретились, и в мире Гарада родилась новая любовь. Пока я сражалась за своё будущее, умирала и возрождалась, Мира и Крис провели церемонию соединения по обычаям мурдов, и теперь счастливая пара ждала своего первенца.

Я была ужасно рада за свою названную сестру. Её Крис мне очень понравился. Такой же, как Кайрен, спокойный и молчаливый кот, который своей невозмутимостью уравновешивал яркую как огонёк пламени и активную Миру. Ничего, их время ещё придёт.

А пока я попробовала передать способность «квестодателя» своим новоявленным помощникам. Профессор, Кайрен и Миарна в удивлении распахнули глаза и вчитались в системные сообщения, всплывшие перед их глазами. Получилось. Я довольно потёрла руки. Похоже, новорожденный ИскИн дал мне широкие полномочия, и теперь мы оба будем наблюдать, что же из этого выйдет. Я хмыкнула.

Чуть повернув голову, увидела замерших в изумлении Драка и Джима и явно читающих что-то перед глазами. Опа, мои питомцы тоже получили способность «квестодателя». Я рассмеялась, представляя, до чего могут додуматься мои очень крупные, но по-детски наивные и такие бесшабашные, мягко выражаясь, питомцы. Ничего менять не буду, мне всё нравится.

Затем отвлекла мой новоприобретённый координаторский штаб:

— Дорогие мои! Мы получили ресурс целой игры и стоим в начале пути. Главное, я хочу, чтобы нам всем было интересно, и мы получали удовольствие от процесса, при этом развивая свои собственные способности. Поэтому жду от вас предложений о том, каким вы видите своё участие в освоении и развитии данных нам возможностей. Проще говоря, я хочу, чтобы вы составили примерный список того, чем бы вы хотели заниматься. Назначенные должности никак не ограничивают вас. Кстати, хочу уточнить, что теперь вы способны привлекать помощников посредством выдачи квеста и привлечения его в игру. Я вам полностью доверяю, но хотела бы предварительно знакомиться с вашими планами. Особенно это касается вас, мои дорогие Джим и Драк.

Питомцы с горящими глазами уже рвались куда-то, но, услышав мои слова, присели на объёмные тылы и горестно синхронно вздохнули. Мы дружно рассмеялись.

В этот момент в дверь постучались. Пришли приглашённые мною торговец Вирт и мастер-ювелир Лейт. Миарна и Кай попрощались со мной. Они отбывали домой. Каю нужно было оставить распоряжения хранителю замка-крепости и передать временное руководство мурдами верховному совету старейшин. Пока меня не было, Кайрен заключил новые соглашения о торговле с брухами, восстановил все потерянные связи с крокарами, навёл порядок в советах старейшин племён мурдов и создал себе в помощь единый верховный совет, в который входили по одному представителю каждого племени, самому уважаемому представителю и три самых древних волхва. Теперь он спокойно мог оставить планету на достаточно длительное время, связываясь ежедневно с советом и получая отчёты верховных старейшин.

Миарна собиралась набрать себе добровольцев для несения военной службы при штабе координатора из свободных крокаров. Круг обязанностей формируемого ею силового ядра планировался очень широким: здесь и охрана, разведка, военная поддержка, прохождение данжей, сопровождение любого из нас при необходимости и многое другое. Были мысли создать транспортную компанию, где перевозчиками будут крокары. Но пока мы с Миарной эту мысль только обдумывали. Не ясно было, как воспримут разумные гордые существа их использование в качестве извозчиков, несмотря на их ко мне трепетное отношение. Но это была актуальная задача. Транспортировка с острова могла осуществиться тремя способами — морем, по воздуху и телепортом. Море я планировала отдать местным торговцам и моим сгенерированным игрой помощникам вроде управляющего духа морским портом. Воздух — крокарам, а телепорт хотела добыть у брухов. Собственно, именно это меня тут и держало. Я хотела отправиться на остров и вступить во владение замком, уже имея при себе стационарный телепорт, зачарованный и готовый к установке. Предстояли переговоры с прожжёнными торговцами, но мне было что им предложить за помощь. Сделка должна стать обоюдовыгодной.