18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Яков Томилко – Игры богов (страница 37)

18

Мы быстро миновали негустой подлесок и углубились в хвойную чащу. Густые раскидистые деревья вскоре сменились буреломом, в котором царили странные, шипастые растения, как будто созданные из острых кристаллов. Нестор и Сашка вьюнами обходили, возникающие на пути препятствия, с моими же габаритами это было невозможно. Длинные острые колючки то и дело находили малейшую щель в сочленении доспехов и вонзались в мою плоть. Я может и толстокожий, но не до такой же степени. Раз за разом перед глазами проносились сообщения о причиненном мне уроне и полученном кровотечении. Складывалось впечатление, что кусты были разумными и специально били в самые уязвимые места. Неловко отведённая в сторону Нестором ветка едва не лишили меня глаза, минутой позднее длинная колючка проткнула мою руку чуть пониже локтя, пронзив нерв, и я взревел от боли. Арис, шедший позади ехидно хихикал, но лишь до тех пор, пока сам не стал жертвой местного аналога акации. Длинная, как спица, игла воткнулась ему в стопу. Маг потешно прыгал, пытаясь извлечь шип, одного неосторожного движения хватило, чтобы очередная колючка вонзилась ему в большой палец чётко под ноготь. Я и не предполагал, что столь субтильные создания располагают весьма внушительными лёгкими, но рёв Ариса убедил меня в обратном. Вдобавок ко всему, потерявший равновесие маг уселся своей филейной частью на росший куст, пусть ещё и не достигший внушительных размеров. Мимика и пантомима, в исполнении Ариса были красноречивее всяких слов, особенно после того, как он не нашёл  ничего лучшего чем пнуть своего обидчика. Изрыгающий проклятия маг был столь комичен, что я не выдержал и расхохотался, хотя не так давно сам был в такой же ситуации. В ответ он одарил меня, столь негодующим взглядом, что я поперхнулся. Лицо Ариса побагровело, ноздри трепетали от негодования, полный ярости и дикой злобы крик вырвался из его утробы. Сумрак леса озарила внезапная вспышка, поток пламени сорвался с кончиков пальцев мага, испепеляя всё вокруг. Выплеснув свой гнев, Арис как ни в чём не бывало, огляделся по сторонам демонстрируя полную невозмутимость. Среди дымящихся остовов и горячего пепла стоял виновник пожара, делая вид, что не причастен к произошедшему.

Тем не менее, случившееся навело меня на правильные мысли. Наплевав на осторожность, я принялся крушить опасные растения то ударом щита, то дубиной, оставляя за собой широкую просеку. Арис благоразумно шёл позади, каждый раз, тщательно проверяя, куда поставить ногу. Его тряпичные одеяния и обувь служили слабой защитой от колючих кустов. Всё было хорошо, пока маг не решил мне помочь. Тронув меня за плечо, он попросил сместиться в сторону. Я отошёл, а он, крепко сжав в руках свой новенький посох, применил какие-то чары. Меня обдало холодом, да ветви кустарника покрылись изморозью.

- Давай! Бей! - довольный собой маг, пропустил меня вперед.

Ну, я и дал. Закинув щит за спину, я ухватил дубину двумя руками и с богатырского размаха опустил её на зелёного супостата. Замерзшее растение рассыпалась на сотни острых осколков. К счастью для Ариса, он стоял позади, и основной удар пришёлся по мне. Доспех выдержал, но мне пришлось не сладко. Треть здоровья, как не бывало. Угрюмо, глянув на горе-помощника, я уже более аккуратно проделал просеку меж замерзших кустов. Вскоре на миникарте появилась цель нашего пути. Древняя пещера ужаса, прочитал я малозначащее для меня название.

- И что? - дрожащей рукой вытерев пот со лба, устало произнёс я.

- Как что? Это ведь древняя локация! Значит, она ни разу, ни кем не была пройдена! Мы первые! - восторженно произнёс Арис, - таких уже больше не найти!

- И что? - всё так же невозмутимо продолжил я.

- За первое прохождение положена награда, - негромко сказал Нестор.

Впервые я слышал его голос, нет, не то что бы он вообще не говорил, просто делал он это редко и исключительно по делу. Как сейчас, например. Кратко и по сути. Требования к локации остались нам не известны. Осторожно я двинулся вперёд, маг позади, лучники по бокам. Шаг за шагом мы удалялись от входа, постепенно, практически незаметно, сумрак охватывал нас. А вместе с ним приходил страх, он своими липкими пальцами вытягивал из нас силы. Внезапно я как будто врезался в стену. То ли ужас сжал мои внутренности, мешая дышать, то ли неведомое раньше чувство опасности буквально вопило о грозящих мне неприятностях.

- Арис, мне нужен свет!

Маг, не задавая лишних вопросов, осветил коридор. Хм-м-м, странно. Ничего подозрительного я не заметил. Опустившись на четвереньки, я принялся тщательно исследовать пол перед собой, простукивая его оголовьем дубины. Есть! Ловушка, затем ещё одна. Внезапно мелькнуло системное сообщение и мир преобразился. Меня буквально захлестнули новые запахи, цвета стали насыщенней и ярче. Несколько опасных мест явственно выделялись на полу, как я раньше их не замечал.

Стоило мне раскрыть ещё пару хитро спрятанных в полу капканов, как злобный вой пронёсся по коридору и десяток волков 20 уровня  атаковал нас. «Ошеломление», «Воодушевление» и началась потеха. Пока враги замерли я, закинув щит за спину, выдал максимальный урон. Первый готов, Нестор вспыхнул, как лампочка, получив одиннадцатый уровень. Едва хищники пришли в себя, как я ударом щита парализовал ещё одного и мои спутники быстро добили его.

А затем начался сущий ад, оставшаяся стая буквально рвала меня на части, я же делал всё возможное, чтобы не пустить никого из них за спину, к моим более низкоуровневым спутникам. Наш урон резко снизился, особенно после того, как Арис переключился на моё лечение. Волки же действовали на удивление разумно, стоило здоровью кого-то из первой линии упасть до опасной отметки, как он отходил назад, а на его место вставал его здоровый собрат. Не может быть, да они проводят ротацию рядов. Пока подранок в тылу зализывал раны, стая защищала его и так по кругу. Бой затягивался, и я уже чувствовал накатывающуюся усталость и измождение. Пару раз я ошеломлял волков в первой линии, но убить никого мы не успевали.

- Крайний справа, - неожиданно командует Нестор.

Волк был порядком изранен и вот-вот готовился уйти в тыл. «Удар щитом» и он замирает. Этого времени нам хватило, чтобы сократить численность стаи до семи голов, а мои спутники синхронно получили очередные уровни. Опыт льется рекой, но оно и по делу. Противник достался очень даже крепкий, но нам по зубам. Я мельком глянул на статистику наносимого урона, у Ариса сорок семь процентов попаданий, но это он её ещё меня лечил и немножко её подправил. Ал Алыч попадал один из пяти, у Нестора и вовсе тринадцать процентов. С сокращением разницы в уровнях ситуация стало чуть лучше, в смысле не такой плачевной.

- Арис путы на крайнего. Ал два шага назад! Малыш вперёд! - снова командует Нестор.

Лапы волка опутали корни, я отошёл назад. Звери последовали за мной, разрывая ряды. Ал Алыч, воспользовавшись невидимостью, проскользнул им за спины. На этом бой практически закончился. Сначала сынок добил подранков, а затем буквально в течение пяти минут мы слаженными усилиями умертвили остальных. По итогам боя Нестор получил четырнадцатый уровень, Ал Алыч пятнадцатый, Арис почти достиг шестнадцатого, мне же перепало, что-то около восьмидесяти тысяч опыта. Очень неплохо, ещё десяток таких боёв и двадцатый уровень. Бегло просматриваю системные сообщения, два из них привлекли моё внимание.

Дикая стая повержена, слава + 50! Уровень славы 2050. Ваш ранг - Малоизвестный Крушитель!

Внимание развита вторичная характеристика!

Восприятие - способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Самая важная характеристика для стелсеров, так как напрямую влияет на расстояние до врагов при случайных встречах. Если расстояние до цели не превышает восприятие, то шанс остаться незамеченным возрастает. Высокий показатель восприятия важен для искателей сокровищ и воров. Для стрелков восприятие увеличивает шанс попадания.

- У кого-нибудь открыты вторичные характеристики? - мимоходом спрашиваю у своих спутников.

Судя по их недоумённым взглядам подобное для них в новинку.

 - Есть лишь пять характеристик, других нет! - бодро рапортует Арис.

- Вторичные кто? - удивляется Нестор.

- Да ладно! Покажи? - Арис не верит в подобную возможность.

Открываю свои характеристики и делаю их общедоступными.

Персонаж Ал. Раса Тролль. 19 уровень.

Текущий опыт 249.720, опыт до повышения уровня 750.280.

Характеристики первичные:

Сила 131 + 169 =  300

Интеллект 3 +129 = 132

Телосложение 50 + 135 =185

Ловкость 12 + 179 =191

Инстинкт 10 + 179 =189

Характеристики вторичные:

Восприятие 1 + 129 = 130

Едва взглянув на мои статы, Арис удивлённо присвистнул. На возникшие у моих спутников вопросы, ответов у меня не было, а разбираться было некогда. Мы продолжили прохождение локации. Мои надежды на быстрое получение уровня не оправдались. Мобы встречались в основном парами, реже небольшими группами. Длинный, прорытый в земле лаз, то сужался так, что я едва-едва мог протиснуться, то расширялся до такой степени, что своды терялись в вышине. Тусклого освещения излучаемого растущими на стенах растениями едва хватало, сумрак царил всюду. Волки часто скрывались во тьме и неожиданно нападали в самый неподходящий момент.