18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Вячеслав Ипатов – С волками жить... (страница 3)

18

Таким образом, мне следовало сделать выбор в пользу магического, либо физического направления развития и уже исходя из этого присматриваться к данному списку. Для чего, в свою очередь, требовалось оценить стоимость заклинаний. Именно от их цены будет зависеть то, насколько сложным окажется старт за мага. Опять же из доступных описаний можно будет почерпнуть информацию о той же магии. На текущий момент я почти ничего о ней не знал, а значит любые крупицы информации могли оказаться полезными. Приняв такое решение, я покинул «выбор вида» и нажал на значок, предлагающий приобретение знаний. После чего осознал – проблема определения с расой являлась далеко не самой сложной. Ведь передо мной предстал просто невообразимый выбор.

Глава 1. Инструкция для избранного. Часть 2.

В открывшемся списке значились миллионы пунктов. Откуда такой объём? Просто неизвестный создатель вобрал сюда всё, что только мог, от поварского дела до вождения звездолётов. И да, знания о магии здесь также числились, вот только чтобы найти подходящие заклинания среди всего этого вороха требовались дни и месяцы поиска. Тут явно стоило применить иной подход. А что если…

– Оставить лишь пункты, относящиеся к магии.

Предположение оказалось верным – Система действительно реагировала на запросы, мгновенно сократив список с миллионов до сотен тысяч пунктов.

– Оставить знания, стоимостью не выше сорока очков.

Система вновь откликнулась, но на сей раз даже слишком эффективно – в списке осталось всего несколько тысяч позиций. Большинство – бытовые заклинания, крайне полезные, но мало применимые в бою. Например, «искра», судя по описанию, позволяющая разжечь костер, или же мелькнувший «поиск севера», дававший вполне понятный результат. Чары явно полезные для выживания в дикой природе, но совершенно не применимые в сражении. Впрочем, было среди вариантов, и кое-что подходящее для боя.

«Вспышка» – заклинание, создающее мощный всплеск света. Требования к применению: 4 ед. маны для создания. Цена: 40 очков.

Чары очень интересные, но вот вопрос – сам маг будет защищен от их эффекта? Судя по скудному описанию, они ослепляли всех без разбора, в том числе и своего создателя. Намного удобней было бы заклинание, пускающее направленный луч света, но увы, оно среди доступных не числилось. Либо такого просто не имелось, либо его стоимость являлась более высокой.

Другой пример – «Воздушный удар», условно боевые чары. Способные оттолкнуть противника. Насколько толчок являлся сильным, из описания оставалось непонятно. Скорее всего большой объем вложенной маны мог позволить расшвыривать противников как кегли, но что давал условный минимум вложенной энергии? «Воздушный удар» хотя бы позволял сбить врага с ног?

Увы, ответа на данный вопрос не имелось. И более того, иные заклинания также оставляли массу вопросов насчет своей эффективности. Отчего «путь мага» становился пусть потенциально интересным, но крайне рискованным делом. Отбрасывать его не стоило, но всё же лучше более внимательно присмотреться к тем видам разумных, что более полагались на физические данные.

Вернувшись к «выбору вида», я еще раз пробежался по нему глазами и замер, почувствовав неладное. С предложенными вариантами произошло какое-то изменение за те полчаса, что были мной потрачены на изучение заклинаний. Вот только что?

Взгляд остановился на вкладке с людьми и тут же зацепился за приписку к данному пункту, которой ранее не существовало:

«Лимит для данного вида исчерпан. Вы не можете его выбрать»

Что? Какого чёрта тут есть какие-то лимиты? Почему об этом не сообщили заранее? Какие возможности я успел упустить, пока разбирался во всей этой ахинее?

Быстро пробежавшись взглядом по списку, я отметил выпадение наиболее известных в художественной литературе рас. Оказались разобраны не только люди, но также лесные и высшие эльфы, дроу, феи, орки, и почти все разновидности демонов. Неприятно, но не смертельно. Мне всё равно никогда не хотелось становиться инкубом и уж тем более феей. Хотя невозможность выбрать орка уже чуть расстраивала, во многих книгах и компьютерных играх эти товарищи выглядели крайне брутальными. Впрочем, стоит отставить в сторону пустопорожние размышления и наконец определиться с выбором, пока наиболее предпочтительные варианты не исчезли из-под носа. И лучше всего это сделать, для начала применив уже успевший себя зарекомендовать метод исключения.

– Убрать недоступные варианты. Оставить лишь гуманоидные виды существ. Убрать разумных, имеющих хорошие способности в магии.

Вот теперь намного лучше. Из более чем сотни пунктов список сократился всего до одиннадцати. Причем некоторые из них сразу можно было исключить.

Например, хоббиты и гномы. Быть коротышкой, достающим своим противникам лишь до пупка, совсем не привлекало. Впрочем, как и обратное – тролли и огры, оказались мной также отброшены. Что касается оставшихся… Среди имеющихся возможностей взгляд невольно зацепился за один довольно интересный вариант.

«Оборотни» – также известные, как истинные оборотни. Вид, имеющий древнее родство с людьми. На заре времен группа разумных изобрела ритуал, позволивший слить вместе души человека и зверя. Потомки прошедших через ритуал людей и стали оборотнями, объединив в себе черты предков».

В последние годы кинематограф изрядно испохабил образ вампиров и оборотней, однако по своей сути это были крайне интересные существа. Правда, какими были те оборотни, которых я думал выбрать, являлось большой загадкой, однако уже видимая информация выглядела довольно любопытной.

Исходя из коэффициентов можно было рассчитывать на хорошие физические кондиции. Лучшие, чем у людей, пусть и не сравнимые с теми, какими обладали те же огры. Однако зато куда более сбалансированными. При этом способности к магии также оставались.

Правда, ложкой дегтя являлось обращение в полнолуние, когда, исходя из просмотренных фильмов, оборотни теряли разум. Однако я не видел в этом серьёзной проблемы. Один раз в месяц просидеть на цепи или там пробежаться по лесу – не слишком высокая плата за обладание звериными чувствами. Тем более далеко не факт, что конкретно эти оборотни действительно страдали от данного недуга. По крайней мере слово «истинный» вызывало оптимизм. А ведь у оборотней могли быть и какие-то особые способности. Если подумать, то оценив «знания», доступные оборотням, можно было подтвердить или опровергнуть сделанные выводы. А заодно присмотреть себе что-нибудь полезное…

Рассудив так, я вновь вернулся в раздел «знаний», на этот раз ограничив запрос исключительно возможностями выбранного вида. И не прогадал. Отклик поступил немедленно, предоставив варианты из более чем шести сотен пунктов. И надо сказать, они дали массу информации для размышления. Среди знаний числились возможность пробуждение звериной ярости, особая регенерация, обострение чувств… Множество полезных и нужных навыков, но одновременно с ними вставал один животрепещущий вопрос. Я что, без приобретения умений, ничего перечисленного сделать не смогу? Чувство было, будто приценившись к интересному товару в магазине, неожиданно узнаёшь, что вместе с ним требуется купить ещё массу приспособлений. Интересных знаний было в достатке, пусть большинство из них и стоили на текущий момент слишком дорого. Впрочем, было одно, доступное уже сейчас.

Звериный нюх – умение оборотня использовать своё обоняние, вычленять запахи. Стоимость – 40 очков.

Интересный, очень интересный навык. В бою он мне не поможет, но вот в охоте окажется просто незаменим. В конце концов, что я, простой городской парень смыслю в лесной жизни? Даже обладая обострённым обонянием и слухом, кого мне удастся поймать? Скорей уж меня самого попытаются сожрать, привлеченные шумом, нежели я найду добычу. А вот этот навык позволит освоить с одним из чувств и найти себе противника по силам. А заодно обеспечит едой и авторитетом, если добычей потребуется делиться.

Придя к такому выводу, зарезервировал сорок очков на требуемое умение, а затем вернулся к списку видов. По счастью, оборотни ещё являлись доступными. Так что, больше не сомневаясь, остановил выбор на них и перешёл к следующей странице, в которой предполагалось указать «родство со зверем».

В качестве родичей мне предлагались три варианта: медведи, волки и лисы. Система при этом указывала, что от того, какой выбор я сделаю, зависело значение коэффициентов, а также отношение ко мне выбранных зверей. Родство с медведями давало бонус к силе, с волками – к выносливости, с лисами, соответственно, к ловкости. Бонус вроде бы и незначительный, лишь одна десятая к коэффициенту, однако при геометрической прогрессии более чем влияющий на рост характеристик. При этом также существовала возможность приобрести знания, позволявшие приучать и держать подле себя родственных животных. Лисы в качестве питомцев были не слишком интересны, а вот медведь или парочка волков…

Впрочем, главным вопросом всё равно оставался выбор ключевой характеристики. Сила поможет в сражении, в тех случаях, когда требуется выложиться в одном рывке. Выносливость – в напряжённой работе, в долгих походах и затяжной схватке. Ловкость… Её можно исключить. Характеристика несомненно полезная, но отнюдь не настолько, как первые две.