18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Вячеслав Ануфриев – Витар: Мимикрия (страница 26)

18

Орки ничуть не походили на зеленокожих гигантов с клыками во рту, более напоминая крупных тёмнокожих латиносов, причём если мужские представители были похожи на смуглых мускулистых парней, то орчанки были весьма женственны и сильно фигуристы. Карлики же ничуть не походили на коротких людей, как изначально думал Витар, пропорциями тела больше напоминая детей-подростков. Изначально увидев первую карлицу, похожую на девочку подростка лет двенадцати, заклинатель сильно удивился, поскольку детей в Абадэме не было, но посмотрев её данные, понял, что к чему. Понятно, почему за карликов не особо хотели играть, кому из взрослых понравится выглядеть, как подросток? У них даже стильная одежда была больше похожа на детскую по степени открытости.

Да и зверолюды оказались намного разнообразнее, чем Виталик ожидал. Некоторые были с ушками, хвостиками и полосками шерсти животных, напоминая лис, кроликов, белок, собак, у некоторых не было ни ушей, ни хвостов, зато вместо шерсти их не менее красивые, чем у эльфов или людей тела украшали либо перья, либо чешуя, что вовсе не выглядело отталкивающим, наоборот, весьма мило и изящно. Когда Витар попал в Механ в поисках Куото, он ещё этого не знал, но теперь, из руководств по классам, Витар знал, что определённая внешность проявлялась у зверолюдов после девятого уровня и зависела от выбранного класса. И также, как и в других расах, женский пол преобладал.

Витар голову сломал, пытаясь найти этому дисбалансу рациональное объяснение. Если бы это была обычная игра, такое распределение был бы легко объяснимо, парни часто делали себе женских героев, обряжали их в открытую одежду и наслаждались не только игрой, но и красотой своего персонажа. Здесь же ты был именно такого пола, как в прошлой жизни, без исключений. Поэтому единственным логичным вариантом, до которого он додумался, было преобладание попавших сюда из миров, где мужчин было мало или не было вовсе. Подтвердить или опровергнуть этот вывод он пока не мог, учитывая табу игроков на разговоры о прошлой жизни.

Бродя по улицам Зилорна и периодически впадая в отвисшечелюстную прострацию при виде особо открытой для взоров прекрасной представительницы местных игроков, Виталик потихоньку изучал обстановку и наносил метки на свою понемногу открывающуюся карту. Почти на всех крупных перекрёстках стояли десятки торговых статуй, в которых скупалась и продавалась куча такого, чей способ применения Витар не знал, но предполагал, что это ингредиенты для высокоуровневого создания вещей. Цены на них поражали, доходя до нескольких миллионов золотых за какую-нибудь непонятную хрень.

В местной кричалке сообщения сменялись очень быстро, уходя из поля общения вниз, вытесняемые новыми. Если в тех городах, где Виталик был раньше, они могли висеть часами, то здесь не проходило и минуты, прежде чем область сообщений обновлялась полностью. Большинство было торговыми, продам, куплю, обменяю, поэтому Витар не пожалел времени и повозился с настройками так, чтобы вся эта торговля была в отдельной вкладке, не мешая ему читать более информативные крики. Раньше-то в этом не было необходимости, а сейчас без этого было очень легко запутаться.

Впрочем, после подобных настроек, особо легче не стало. Местные игроки переговаривались о полной ерунде: переругивались, мерялись крутизной, поливали кого-то грязью, искали альянс, просили помощи в развитии профессии или добыче нужных составляющих, просто клянчили денег, но чаще всего тупо бранились между собой. Со стороны это сильно напоминало какой-нибудь чат в игре с хорошим онлайном. Один раз Виталик напрягся, поскольку увидел в чате сообщение о награде за контакты игрока с именем Витар. Вроде, он ничего никому плохого или хорошего сделать не успел, зачем его искать? Или кто-то уже прознал про рунного заклинателя? Да нет, это параноидальный бред, скорее всего, ищут какого-то другого Витара, не зря помощница вершителей говорила, что их тут тысячи. При виде огромных толп игроков всех мастей в это охотно верилось.

Несмотря на не только визуальные поиски, но и просеивание обсуждений и руководств по ключевым словам, нужного для задания на рунный класс персонажа Витар так и не нашёл. Загадочный Хитрозуб словно вовсе не существовал. Но Виталик не отчаивался, он был уверен, что судьба непременно их сведёт вместе.

Глава 14: Игроки и планы.

Виталик обнаружил, что уже наступило ночное время, лишь по погрузившемуся в сумерки небосводу. Жизнь в местной столице не останавливалась ни на миг, причём игроки занимались примерно тем же, чем можно заниматься в безопасных зонах в светлое время. Хотя какая-то часть постоянно пропадала и возникала возле камней перемещения. Видимо, любители поохотиться на ночных обитателей ради добычи редких и нужных компонентов и составляющих для многих рецептов и сборок.

Естественно, не обойдя даже пятой части города, Виталик вернулся туда, где видел гостиницу. Медитировать всё ночное время не хотелось - бодрость не успеет восстановиться, а завтра она ему понадобится. Да и деньги пока ещё были, а завтра с полной бодростью он заработает ещё, взяв повторяющиеся задания на борьбу с окрестными зверями. Тем более, ему удалось найти лавку, торгующую узорами и их улучшателями, и теперь обладающий комплектом из шести узоров первого уровня, призыватель мог гордиться собой. Правда, стоило это аж тридцатник золотых, но эти вложения в себя - одни из самых важных. Витар был доволен, несмотря на трату большей части его сбережений, поскольку планировал их так вложить при первой же возможности. Шутка ли, получить усиление в десять процентов на весь исходящий урон и исцеление, вдобавок, уменьшение на девять процентов на входящие повреждения. Теперь бороться с бродяжниками будет ещё проще.

Незадолго до утра, с полной полоской бодрости, Витар вышел из ворот гостиницы с прекрасным настроением. Несмотря на полное отсутствие интереса со стороны других игроков, цены на ночлег в два раза выше тех, что были в других местах, почти полное отсутствие денег и ценных предметов, в его голове царили только хорошие и позитивные мысли. С ними он и направился к воротам, с целью взять заданий на охоту, заработать на их выполнении немного золотишка и добить до девятнадцати полоску опыта. Тем более, денежный приз за выполнение взятого, по описанию довольно простого задания на набивание определённого количества бродяжников, был довольно велик — целых пять золотых.

Реальность же оказалась гораздо суровее, чем Виталику изначально представлялось. В зоне, указанной координатами в задании, оказалось несколько десятков игроков, причём практически все были мало того, что переродами, так ещё и нападателями-дальниками: лучники, маги и провидцы. Нужных по заданию бродяжников, странных летающих сгустков белого сияния, в поле зрения не было вовсе. Каждый восстановившийся сгусток сразу же оказывался в прицеле находившихся рядом игроков, мгновенно его атакующих, исчезая от объединённого урона за пару секунд. Победа зачитывалась лишь самому первому, а когда кто-либо собирал нужное количество и уходил сдавать задание, на его место вставал другой из очереди в пару десятков угрюмых, большей частью мужских рыл. Почесав в задумчивости голову, Виталик понял, что тут ловить нечего. Чего это все эти типы привязались к несчастным сгусткам, чьё название, светочи, заклинатель прочитал лишь в задании? Наверняка были и другие возможности увеличить опыт и заработать.

Поспрашивав у игроков в очереди, он был несколько раз послан в лес, пока одна более словоохотливая и доброжелательная игроиня не объяснила ему, что сейчас на светочей объявлен фестиваль, и тем, кто сделает определённое количество заданий на уничтожение именно этих бродяжников, дадут оранжевое оружие на 21-30 уровень.

Теперь стало понятно, почему игроки были так напряжены — оранжевое оружие было весьма ценной вещью. Если обычные, серые вещи, были распространены повсеместно, будучи обычным призом за задания, то синие, создаваемые ремесленниками, уже были более редкой и улучшенной версией. Следующими по рангу были фиолетовые, последние, которых можно было сделать при помощи профессии. Далее шли оранжевые, даваемые за выигрыши в турнирах, фестивалях и прочих соревнованиях. Но на этом ранги вещей не заканчивались, следующими шли зелёные, которые можно было раздобыть лишь на 80+, проходя особо сложные подземелья. В таких вот комплектах из зелени и щеголяли местные топы, однако любой из них с удовольствием менял свою зелень на красную вещь, если её удавалось достать. Красные, ещё более сильные, были настолько редкими, что любая из них была предметом особой гордости обладателя, поскольку давалась лишь за победу в командных турнирах — самому зрелищному и масштабному местному состязанию, на который делали ставки и следили все азартные игроки.

Отменив задание и мысленно распрощавшись с вожделенной пятёркой золотых, Витар двинул вдоль стены в поисках каких-нибудь других мишеней. Завидев небольшое скопление игроков и справедливо рассудив, что где толпа, там и нажива, призыватель зашагал туда.

Тут, по полянке, обрамлённой деревьями, бродили и прогуливались десяток миролюбивых минибоссов, а игроки, большей частью различные нападатели, пытались собрать компанию, которая смогла бы справиться хотя бы с одним. Вот тут усилителю были весьма рады, и сразу кинули группу, даже не смущаясь от того, что у пришедшего был восемнадцатый уровень, хотя все присутствующие были не ниже двадцати. Затем, как Витар понял из обсуждения в группе, кто-то позвал знакомого воина на прокачку, и когда через пяток минут тот явился, приехав на каком-то странном, но быстром звере, похожем одновременно на жирафа и бегемота, вся группа, не запариваясь поисками лекаря, приступила к действию.