18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Владимир Саяпин – Навигатор Эверниса (страница 6)

18

«Включён режим скрытного перемещения. Пройдите за спиной противника, чтобы вас не заметили».

Мысленно хочется плюнуть на это и пойти дальше. Каким-то чудом монстры не обратили внимания на незваного гостя, но рисковать привлечь их внимание не хочется. С этими даже с ножом было бы трудно разобраться, даже если только с одним. Но у судьбы свои планы.

Путь заводит в тупик. Здесь лишь несколько технических помещений и почти все они закрыты.

– Проклятье.

Юноша смотрит на список задач:

«Главная цель: найти оружие.

Побочные цели:

– исследовать корабль;

– пройти мимо врага незамеченным».

Похоже, что без этого всё равно не выйдет, так что Эвернис собирается с духом и поворачивает обратно.

Красться у стены жутко страшно. Ни оружия, ни карты. Каким чудом выжить удалось в прошлый раз – до сих пор загадка. А по ту сторону от обшитой пластиком стены неторопливый скрежет жутких монстров. Воспоминание об их жутком визге леденит душу. Тишина не держится дольше секунды. То и дело её прерывает стук острых тараканьих лап по полу. Эти твари постоянно передвигаются с места на место и могут запросто заметить человека, который крадётся мимо входа.

После того, как Эвернис пробежал мимо шлюза в сторону технических помещений, монстры напряглись. Хоть они его и не заметили, но какие-то звуки уловили и стали ползать ближе к выходу.

Сердце колотится так, что заглушает жуткие звуки скрежета из-за стены. Очень быстро становится ясно, что бесполезно пытаться подгадать момент. Слышно только, как одна из тварей посеменила тараканьими лапами в одну сторону, затем, спустя секунд десять, в другую. Приходится рискнуть и выглянуть. И тогда становится ясно, как действовать.

Монстры не ходят по одному и тому же циклу, но в целом их положение пока что не меняется. Пока это так, надо действовать.

Ноги дубеют, но обмануть голову им не удаётся. Стиснув зубы, пригнувшись, как можно мягче и тише ступая по полу, юноша заставляет себя идти.

Шлюз просто огромен. Как удалось промчаться мимо на полном ходу – загадка. Или теперь от страха он стал больше.

Контролировать себя всё тяжелее. Один взгляд на этих монстров – ноги не выдержат, сорвутся и начнут бежать. Только на этот раз ждать, что судьба вновь спасёт самым неожиданным образом уже бессмысленно. Поэтому взгляд даже не дёргается в сторону биосферы. Даже когда треск тараканьих ног вдруг изменяется.

Едва вторая стопа переходит границу стены, у которой разросся кустарник, вывалившийся в коридор из биосферы, как украшение рамы, как спина тут же прилипает к стене. Дыхание идёт ртом, чтобы создавать меньше шума, сердце всё ещё стучит, как бешеное, слух напряжённо выискивает звуки, но ловит лишь молчание. В голове звучит одна мысль: «Бежать!!!», – но разум пока не поддаётся панике. С каждой секундой он слабеет, и идея уже начинает казаться вполне здоровой, как вдруг снова раздается топот тараканьих ног, удаляющихся от шлюза.

Эвернис медленно, неслышно скатывается по стене. Выдыхает полностью. Пугается, чуть не выдаёт себя, услышав приятный звук награждения. Лишь мгновением позже он оттаивает, увидев новое уведомление:

«Задание выполнено. Открыт навык “скрытность”».

Чуть не вырывается удивление. Про себя юноша задаёт вопросы, но, во-первых, рядом всё ещё шуршат эти твари, во-вторых, племя всё ещё в опасности и есть призрачный шанс на то, что ещё не поздно попытаться всех спасти.

Хмурость возвращается на лицо. Шаг ускоряется постепенно, чтобы не привлечь внимания оставшихся в биосфере монстров. Ещё два коридора, не отмеченных на карте. Все выходы в соседние отсеки, путь к стыковочному шлюзу – всё это отображено на схеме, значит только один из этих двух тупиков ведёт к оружейной комнате.

К удаче первый же оказывается завален. Поломка свежая, проход разбит, а места, где можно пролезть, отравлены химикатами, парами отопительной системы и опасными веществами. Слуги богини попросту не успели устранить поломку, так что остаётся лишь одна возможность – идти к другому коридору.

Не успевает стопа оторваться и занестись для шага, как подаёт голос Навигатор:

«Проберитесь в оружейную комнату через вентиляционную шахту».

Эвернис чуть не подпрыгивает. Да, действительно, на карте эта область уже подписана, как оружейная комната. Глаза бегают вокруг, пытаясь найти подсказку, благодаря которой программа так легко распознала то, что юноша не смог. И когда уже хочется бросить эту затею, взгляд находит в завале сорванную, затёртую, почти незаметную табличку, на которой видно лишь обрывок слова: «Оруж…».

Эта штука внутри немного пугает. Она видит больше, лучше и быстрее. Действует умнее. Если бы не она, то за такое время добиться такого прогресса было бы трудно. Найти оружейную, где должно быть оружие самой богини!..

«Нет, не богини», – задумывается юноша впервые за всю свою жизнь.

На карте даже отмечается место, где можно пробраться в шахту. Трудно сказать, Навигатор вычислил это по карте эвакуации, или по схеме открытых коридоров, но эта отметка помогает добраться до места в считанные минуты.

Пока руки снимают решётку, карабкаются и тянут туловище наверх, голова расслабляется и пропускает внутрь мысли. Вспоминается лаборатория, мольбы, отношение племени к тем явлениям, которые теперь начинают выглядеть иначе. Например, надписи на табличках у некоторых дверей и шлюзов.

«Какой ещё язык богов? Кто это придумал?».

Что это на самом деле, кто сделал эти надписи – это угадать нельзя. Даже Навигатор вряд ли подскажет ответ. Зато теперь точно ясно, что это не боги. Вряд ли боги стали бы делать себе оружейную, лабораторию, биосферу и технические помещения.

Дальше проникнуть внутрь оказывается уже просто. Сбив решётку шахты, Эвернис спрыгивает босыми ногами на твёрдый, комфортный пол. Время не ждёт, но спешка никогда не помогает. Взгляд медленно и внимательно прогуливается по окружению. Один раз Навигатор уже продемонстрировал насколько это может быть полезно.

Внутри трудно оказывается найти что-нибудь примечательное. Почти всё, что может распознать взор – это ячейки для хранения оружия. Нечто подобное есть и на родном корабле, только с менее опасным содержимым. На удачу одно из хранилищ ближе к завалу у выхода оказывается достаточно сильно повреждено.

Взор сразу же за него цепляется. Ещё до того, как заговорит Навигатор.

«Задание обновлено: найдите способ взломать повреждённый контейнер».

Время, застывавшее ненадолго, снова бежит. Звуки возвращаются. Шипят пробитые трубы, воют предупредительные сирены, мигают аварийные лампы.

Руками отодрать прочный материал никак не выходит. Ощущение бездействия заставляет беспокоиться всё сильней. Может, племя сейчас погибает, а возможности оторвать эту проклятую дверцу нет.

Навигатор подсвечивает одну из тонких труб, повреждённых аварией. Та болтается среди обломков, покачиваясь от хаотичных выхлопов. Сначала юноша просто засматривается, даже не успев понять, что не так.

Труба выделяется по контуру. Он неестественным образом очерчен дополнительными линиями. Точно такими же, как рамки текста, края карты, задания и уведомления: как всё, что связано с проникшей в голову программой.

Над этим болтающемся в завале обломком появляется подсказка:

«Предмет можно использовать».

Рука хватает трубу. Та не поддаётся. Держится всё ещё крепко. Чтобы её оторвать, приходится вертеть обломок по сторонам, тянуть, выламывать, но в конечном счёте он действительно поддаётся.

– Да-да-да-да.

Эвернис сам себе удивляется. Эмоции хлещут через край, хотя ничего особенного вроде бы не произошло. Хотя память с этим не согласна. Её морские пучины выносят на поверхность готовность собой пожертвовать, побег от чудищ, затем попытку идти незаметно, какой-то навык… На лицо чуть не всплывает улыбка.

Юноша взмахивает обломком, вставляет его в проём, напрягается. Ещё немного. Радоваться ещё рано.

Сломанный замок отлетает в сторону. Дверца ящика со скрипом отлипает от защёлки, и глаза сразу находят комок незнакомых предметов.

Навигатор любезно подсвечивает вещи, как сделал это с трубой. Всюду начинают бить яркие салюты, которые остаются только по краям зрения, играет победная мелодия.

На миг даже становится страшно.

«Задание выполнено! Найдены предметы: импульсный пистолет, дубинка охранника, костюм охранника, пеленгатор».

В голове сразу начинается бардак.

– Стой-стой… – вырывается он словами, но глаза тут же возвращаются к содержимому ящика.

Внутри лишь комбинезон, маленькая прямоугольная фиговина неизвестного назначения, ещё какая-то странная штука и дубинка. Её юный воин племени алого железного кита идентифицирует первой.

На комбинезон взор опускается без охоты. Надо ли это? Если бы время не поджимало, можно было бы подумать, но сейчас без помощи Навигатора не обойтись, а это награда его заданий. Помявшись, Эвернис неуклюже втискивает конечности в защитную униформу, мнётся, понимает, что напялил одежду задом наперёд и быстро переодевает комбинезон уже правильно.

Пеленгатором оказывается небольшое прямоугольное устройство. Программа просит установить его над ухом. Стоит только поднести его к коже, как тот сам безболезненно впивается в череп, а если потянуть, то так же легко извлекается из него. Беспокойство заставляет немедленно установить это экспериментальным путём.