Владимир Романов – Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников (страница 3)
Глава 2. Шулерские методы подготовки колоды карт к игре
Когда за карточным столом напротив вас сидят незнакомые игроки, будьте особенно внимательны, могут произойти различные сюрпризы, о которых вы никогда и не подозревали. Карточные шулеры каждый день совершенствуют мастерство, анализируют ошибки, допущенные ими в игре, принимают меры к тому, чтобы ошибки не повторялись. Главной задачей каждого карточного шулера является сознательное управление процессом игры. При крупных ставках шулер должен выигрывать, при мелких – пасовать или проигрывать. Для достижения выигрыша или для запланированного проигрыша они применяют множество различных скрытых карточных приёмов, многие из которых заимствованы из циркового фокусного искусства. Некоторые из них они готовят заранее, в домашней обстановке, где им никто не мешает, а кое-какие – в процессе игры скрыто, когда внимание игроков чем-нибудь отвлечено от их рук. Все эти приёмы направлены на достижение одной из главных задач их игры – идентифицировать, то есть опознать карту или несколько карт, а иногда и всю колоду, по обратной стороне карты, а именно по крапу, незаметно, не привлекая внимания, по особенностям крапа, появившимся при печатании в типографии или по специально нанесённым заранее меткам. Идентификация может быть выполнена не только по крапу, но и по порядку следования и алгоритму тасовки. Если играют колодой шулера, то он раздаёт эту колоду по всем правилам игры, и у него на руках будет выигрышный вариант, а у противников – проигрышный. Но тут есть затруднение. Колоду карт надо на виду у всех игроков размешать и дать подснять, а потом раздать. Если размешивание и подснятие сделать честно, то заранее подготовленный вариант игры для выигрыша исчезает. Чтобы это не произошло, существуют различные методы фальшивых тасовок и карточные вольты. Фальшивые тасовки нужны для того, чтобы не нарушить заранее подготовленный расклад колоды и в то же время показать, что карты нормально, как обычно, растасованы. Согласно правилам игры, после тасовки должно следовать подснятие колоды с последующим разделением колоды на две равные или неравные половины, точнее, части, затем – перемена мест половин. Шулер всё это аккуратно выполняет, но потом, после выравнивания краёв колоды, разумеется, фальшивого выравнивания, он при помощи скрытых методов возвращает обе части колоды на прежние, первоначальные, места, которые они занимали до подснятия. Последняя процедура называется карточным вольтом. Таким образом, колода карт на виду у всех растасована и подснята, карты соединены в единую колоду, всё сделано по существующим правилам игры, а на самом деле всё осталось, как было до начала тасовки колоды. Карты раздают и получают именно те, которые и были запланировны. Итак, шулер подготовил заранее колоду с выигрышным вариантом расклада, предложил играть его колодой. Если партнёры согласны, то у шулера нет проблем, если не согласны, то шулеру необходимо будет сделать замену колоды во время игры. Конечно, это возможно сделать только в том случае, если цвет крапа и его форма рисунка полностью совпадают с крапом колоды, задействованной в игре партнёрами-оппонентами.
Рассмотрим основные методы подготовки колоды карт к идентификации (узнаванию) их во время игры.
2.1. Скрытая замена колоды при помощи специального кармана
Один из секретных методов игры – это мгновенная замена колоды на заранее подготовленную. Выполняется приём одной правой рукой в течение двух секунд, а иногда и одной секунды при хорошо тренированных пальцах. Для этого пришивают вспомогательный карман к подкладке пиджака, к рубашке или свитеру. Карман должен быть удобен для размещения в нём двух колод карт и одной руки. Одежда должна быть конечно такой чтобы карман не было видно снаружи. Перед игрой помещают в этот карман колоду карт, которой будут заменять колоду партнёров противников. Когда игрок является раздающим карты, он может, имеет возможность, подменить колоду партнёров. Улучив благоприятный момент, он берёт колоду правой рукой, поместив ее между двумя пальцами, большим и указательным, № 6 и № 7, вдоль длины карт так, как показано на рис. 8.
Рис. 8
Рис. 9
Правая рука с колодой опускается в подготовленный дополнительный карман, когда внимание партнёров чем-нибудь отвлекается. Например, он вытягивает над столом вперёд левую руку, а карты держит в правой руке также над столом, и говорит, показывая указательным пальцем, № 2, в таблицу или записи: «Что это за цифра там в моей графе, мне отсюда плохо видно?» Внимание партнёров отвлечено на одну или две секунды, но этого достаточно, чтобы правая рука опустилась под стол, в карман, и молниеносно вернулась на прежнее место уже с новой колодой, а действующая колода партнёров осталась в кармане. Рассмотрим этот жест подробнее. Рука, опускаясь в специально подготовленный карман и держа колоду А партнеров между пальцами № 6 и № 7, должна одновременно оттопырить палец № 8 так, чтобы между пальцем № 7 и пальцем № 8 был зазор, достаточный для помещения в него толщины новой колоды карт В, подготовленной заранее, рис. 9.
Правая рука с колодой А партнёров, опускаясь всё ниже и ниже в карман, принимает в зазор между пальцами № 7 и №8, рис. 10, новую колоду В, подготовленную шулером.
Рис. 10
Рис. 11
Далее, пальцы правой руки № 6 и № 7 опускают в карман колоду А, и колода А свободно падает. Одновременно пальцы № 7 и № 8 удерживают новую колоду В и вытаскивают её наружу, рис. 11. Таким образом выполняется замена колоды, которой играют, на предварительно приготовленную с выигрышным вариантом.
2.2. Скрытая замена колоды при помощи автоматического механического устройства
Замена колоды может быть выполнена при помощи специального устройства металлического или пластмассового ящичка со встроенным приспособлением выброса новой колоды в ладонь. Всё устройство имеет габариты, позволяющие вместить одновременно две колоды. Размещается оно в рукаве и работает так, что когда колода партнёров поступает в ящичек, она при помощи несложного захвата фиксируется и нажимает на скобу, которая отпускает взведённую заранее пружину. Пружина срабатывает и выталкивает колоду, подготовленную заранее, в ладонь.
2.3. Пальмирование карт
Пальмированием называется скрытое удерживание изъятой из игры карты в ладони. В процессе игры иногда внезапно и незаметно исчезает, временно конечно, одна или несколько карт. Пропавшая карта помещается тут же, в руке, в правой или в левой, в зависимости от обстоятельств. Карта располагается по длине вдоль руки и удерживается пальцами, например левой руки, № 3, № 4 и № 5, согнутыми соответственно для этой цели не до конца, а так, как показано на рис. 12. Пальцы № 3, № 4, № 5 крепко прижимают карту к ладони и не дают ей выскочить из ладони ни влево, ни вправо. Пальцы № 1 и № 2, большой и указательный, свободны и могут спокойно продолжать игру. На рис. 12 показано положение левой руки с картой в рабочем состоянии, вид сверху.
Рис. 12
Рис. 13
На рис. 13 эта же рука, вид снизу. Этот же приём можно сделать и правой рукой. Тогда удерживающими карту пальцами будут пальцы № 8, № 9, №!0. В удобный момент карту возвращают в колоду: она уже сыграла свою роль. Таким же образом, как это показано на рис. 12 и 13, можно при необходимости удерживать несколько карт или целую колоду.
2.4. Срезание карты клином
Для быстрого нахождения в колоде известной заранее карты предварительно подготавливается карта, срезанная клином, рис. 14, то есть наискосок.
Рис. 14
Ножницами подрезать карту нельзя, края будут неровные, шероховатые, пользоваться лучше острым лезвием. Так обычно и поступают. Максимальная величина, на которую обрезается карта, не должна превышать по два миллиметра с каждого края. Карту легко найти в колоде, и в то же время один из её краёв остался цел, не тронут. Этим, неподрезанным краем её располагают в колоде к партнёрам, а край, бока которого обрезаны, смотрит в сторону к раздающему карты. Достоинство колоды, имеющей карту, обрезанную клином, в том, что карта-клин легко вынимается из колоды на ощупь. Если взять колоду двумя пальцами левой руки № 1 и № 2, большим и указательным, за бока и провести этими пальцами по бокам сверху вниз (или снизу вверх), то карта-клин при этом легко вытащится из колоды. Конечно, колода предварительно должна быть подготовлена. Все карты, кроме карты-клина, должны быть обрезаны по ширине так, чтобы они были на полмиллиметра уже, то есть меньше, чем широкий край клина, тогда клин будет на полмиллиметра торчать из колоды. и легко выниматься.
2.5. Подготовка маркерной карты еле заметным подрезанием узкого (верхнего) края
Линия, по которой обрезается один из краёв карты, с целью создания трения при входе или выходе из колоды, показана на рис. 15.
Рис. 15
Край обрезают не более, чем на полмиллиметра. Карта не должна выглядеть короче, чем другие карты. Этим способом можно наметить не только одну маркерную карту, но и, например, несколько карт: четыре туза, четыре дамы или полностью одну масть, скажем, восемь пиковых карт в колоде из тридцати двух листов. Все намеченные карты будут входить в колоду и выходить из неё с сопротивлением, в то время как остальные – легко и свободно. Это очень важно при игре в «21» и в других играх, где набор очков играет первостепенную роль.