Владимир Романов – Карточные игры против шулера (страница 5)
Описанный карточный приём очень часто показывают цирковые фокусники. Создаётся иллюзия, что одну карту заменили на другую прямо у нас на глазах, а мы ничего и не заметили.
30.
Бубны – небольшой наклон головы влево.
Червы – небольшой наклон головы вправо.
Трефы – небольшой наклон головы вперёд.
Пики – небольшой наклон головы назад.
Туз – рот открыт, язык спрятан, губы ровные.
Король – рот закрыт, верхняя губа выпячена.
Дама – рот закрыт, нижняя губа выпячена, верхняя губа поджата.
Валет – рот открыт, язык высунут слегка влево.
Десятка – рот открыт, язык немного высунут по центру.
Девятка – рот открыт, язык чуть-чуть высунут вправо.
Восьмёрка – глаза смотрят влево.
Семёрка – глаза смотрят вправо.
Нейтральное положение – рот закрыт, губы находятся в естественном состоянии, глаза смотрят прямо перед собой.
31.
Туз – Ходи!
Король – Ходи уже! Дама – Ну, ходи же!
Валет – Чего не ходишь!
Десятка – Ходи, ходи!
Девятка – Твой ход!
Восьмёрка – Чего тянешь!
Семёрка – Давай!
Пики – Быстрее!
Трефы – Не тяни время!
Бубны – Шевелись!
Червы – Скорее!
Например, звучит фраза: "Твой ход! Шевелись!" Это значит, что надо ходить с девятки бубен и т. д.
32.
Бубны – одно любое слово.
Червы – два любых слова.
Трефы – три любых слова.
Пики – четыре любых слова.
Например, при помощи вариации одного слова «жарко» можно сообщить о необходимости сделать ход одной из четырёх мастей.
Жарко! – бубны.
Очень жарко! – червы.
Ну и жара! – трефы.
Ну и жара же! – пики.
Номиналы карт можно зашифровать при помощи таблицы:
Шулер с помощников перед игрой договариваются как использовать эту таблицу.
Предположим, вначале надо всегда сообщать номер строки, а затем номер столбца. Фраза должна состоять максимум из шести слов и минимум из двух. Например, надо по ходу игры назвать номинал карты, с которого желательно зайти. Пусть это будет дама. Тогда должна будет прозвучать следующая фраза: "Да, – не мешало бы". Первое слово отделено от остальных паузой. Количество слов до паузы – это номер строки, в нашем случае названа строка номер один. Количество слов после паузы – это номер столбца. У нас после паузы три слова, значит столбец номер три. На пересечении первой строки и третьего столбца мы имеем даму. Или: "Тише едешь – дальше будешь’. Здесь зашифровано число двадцать два, следовательно речь идёт о десятке.
33.
Договариваются заранее, что левая рука сообщает о масти карты в простом, унитарном, коде, например, указательный палец – бубны, средний палец – червы, безымянный – трефы, мизинец – пики. Правая же рука несёт информацию в двоично-десятичном коде, при этом каждый палец – это один из четырёх разрядов двоично-десятичного кода.
Таблица 1.1
Например, если приподнялся над картами только один средний палец правой руки, № 8, то значит речь идёт о двойке, масть которой покажет левая рука, приподняв один из пальцев. Если это указательный палец, № 2, то это бубны, если мизинец – пики и т. д. Если приподняты два пальца правой руки, а именно указательный, № 7, и мизинец, № 10, то это девятка. Как мы видим приподнятый палец здесь, в этой таблице, представлен единицей двоично-десятичного кода, а палец, спокойно лежащий на картах – нулём. Так если мы в крайнем слева столбце читаем 1010, то значит надо приподнять указательный палец, № 7, и безымянный, № 9, правой руки. Если читаем 0101, то значит надо оттопырить слегка палец № 8, средний, правой руки и № 10, мизинец. В первом случае речь идёт о пятёрке, во втором случае – о десятке.
Нумерация пальцев левой и правой руки приведена в разделе "Условные обозначения"
34.
Т 7 В 9 Д 8 К 10 – в каждой масти.
При этом желательно масть карты иметь каждый раз другой, отличающейся от предыдущей карты. Поскольку состав колоды карт формируется в спокойной, скорее всего домашней, обстановке, то на такой расклад есть время. Следует заметить, что перед самой игрой или даже в процессе игры колоду с заранее составленным раскладом вводят в игру незаметно для игроков. Этот приём может быть выполнен во время тасовки карт шулером, то есть когда подошла очередь шулера тасовать колоду. После тасовки и подснятия колоды одним из оппонентов левая рука шулера на одну секунду опускается как бы по инерции под стол и возвращается уже с другой колодой, той, которая нужна шулеру, в нашем случае с раскладом для запоминания тридцати двух карт.
Процесс подмены колоды вкратце описан в п.8 и п.9 настоящего перечня, которые соответственно называются "Подмена колоды" и "Механическое устройство". Расклад колоды по приводимому здесь образцу можно выполнить с идеальным чередованием мастей каждой карты, а можно специально применить хаотический порядок следования мастей каждой карты, но в обоих случаях формула следования номиналов остаётся одинаковой.
Для примера приведём хаотический расклад колоды карт по мастям, но упорядоченный по номиналам:
Т♥7♦В♥9♥Д♥8♦К♠10♣
Т♣7♠В♦9♣Д♦8♠К♣10♠
Т♦7♣В♠9♠Д♣8♥К♥10♦
Т♠7♥В♣9♦Д♠8♣К♦10♥
Этот расклад применяется при игре в «21», которая называется также Чёрный Джек, при игре вдвоём. Шулер применяет эту колоду карт тогда, когда его очередь сдавать карты. Предположим, что он сдал три карты оппоненту, то есть противнику, туз бубен, семь треф, валет пик и противник сказал "достаточно". Шулер в этот момент не знает какие карты он выдал, но, взяв следующую карту себе, а это будет девятка пик, он по этой карте может определить, что следующей картой будет дама, затем восьмёрка, король, десятка. Он будет знать, что надо остановиться, взяв восьмёрку. У него будет двадцать очков. Кроме того, шулер, глядя на свои карты, будет знать какие карты на руках у противника, потому что перед его первой картой, девяткой, в колоде находились валет, семёрка, туз, то есть двадцать очков. Таким образом здесь будет ничья.
Запомнить порядок следования номиналов без учёта мастей, которые в этой игре не имеют значения, не представляет большого труда.
35.
Колода заранее, задолго до начала игры, должна быть подготовлена для запоминания. Подготовка заключается в заранее известном только шулеру порядке следования карт в колоде, который шулер сам же и устанавливает. Одним из них является следующий расклад карт в каждой из четырёх мастей:
Т В258 К369 Д4710.
Конечно, масти, как и в предыдущем пункте, должны быть расположены хаотически для того, чтобы упорядоченный шулером расклад карт ни у кого бы не вызвал подозрений. Колода с выполненным таким образом раскладом шулером прячется в одном из карманов, а когда наступит подходящий момент, он её вводит в игру незаметно, подменив на действующую во время тасовки или, точнее, после подснятия действующей колоды, когда его левая рука имеет право, как бы по инерции, опуститься под стол на одну секунду.
36.
Колода карт заранее подготавливается так, чтобы порядок следования карт в ней в каждой из четырёх мастей имел бы следующий вид:
2Д39 5В48 7Т610 К.
Порядок следования мастей в этом раскладе может быть любым хаотическим. Пример хаотического следования мастей в раскладе приведён в п.34 настоящего перечня.