Владимир Поляков – Реликт Межклановых войн (страница 60)
Ордо Деус
Организация была создана вскоре после Межклановых войн по инициативе клана Луравис, которые были сразу поддержаны их вассалами Ценерис и находящимися в том момент в глубоком кризисе из-за потери почти всех магических знаний Трайденти. Рэйбендраум и Фаугле, не испытывающие энтузиазма сами по себе, но признающие необходимость объединения для борьбы с общими врагами, также приняли приглашение Луравис. За ними последовали Сангредо, превыше прочего ценящие силу и способность грамотно ей распоряжаться. Именно эти шесть кланов составили основу Ордо Деус.
Спустя несколько веков к организации присоединяется клан Вер-Заррен. Но уже не на добровольной основе, а во исполнение договора после войны с остальными кланами Ордо Деус, закончившейся… боевой ничьёй, пусть и со значительным преимуществом последних. Именно поэтому Вер-Заррен искренне и от души ненавидят основателей организации и близкие к ним кланы.
Последнее расширение произошло несколько веков назад, когда находящийся на грани уничтожения конкурентами клан некромантов Хэлькригер сам попросился под покровительство организации.
В настоящий момент в Ордо Деус входят восемь кланов: Сангредо, Луравис, Ценерис, Трайденти, Рэйбендраум, Хэлькригер, Фаугле, Вер-Заррен. Все важные решения принимаются Советом Кланов, в котором преимущество имеет клан-основатель, то есть Луравис, поэтому часто возникают спорные ситуации и конфликты. В теории каждым доменом управляет Магистр, но на деле его власть почти номинальная. Примархи кланов легко блокируют его приказы, а значит ему приходится учитывать позицию всех кланов, входящих в Ордо Деус.
Вот уже долгое время, выполнив первоначальные задачи, ради которых организация и создавалась, Ордо Деус стремится сохранить равновесие в мире, не допуская слишком резких и опасных для Красного Рода изменений. По сути, предпочтение отдано развитию магии и восстановлению потерянного в эпоху Межклановых войн, а также внимательному, вдумчивому отбору кандидатов на обращение и поддержке «базы», из которой осуществляется этот самый выбор.
Ордо Деус, а особенно основатели — традиционалисты, поэтому отношения с Маледиктумом довольно сложные и неоднозначные. Не в последнюю очередь из-за того, что создатели кланов, Архонты, для последних являются первостепенными врагами. Это входит в противоречие с традициями Ордо Деус, гласящими, что Архонты и тем более Провозвестник Пути Крови — есть фигуры хоть и существовавшие ранее, но сейчас более мифические давно уже не вмешивающиеся в сотворённое ими. Хотя те же Вер-Заррен явно не согласны с такой трактовкой.
Нейтральные отношения с Элланзардо, которые собственно и желают нейтралитета и ничего кроме него — за исключением слабоконтролируемой молодёжи, но до них «ядру» последних нет никакого дела.
По понятным причинам вражда с Лунным Кругом и с Вигиландо, причём с последними давно идёт война на уничтожение последних. Оно и неудивительно, ведь Вигиландо по сути находятся на стороне жрецов Единого бога, учение которого запрещает любые проявления магии (помимо собственной) и возможность бесконечной продолжительности жизни здесь, а не «на небесах».
Ордо Деус распространена на всех континентах — за исключением Антарктиды, ибо делать там нечего, кроме как пингвинов изучать — но присутствие неравномерно. Африканские и азиатские домены, раньше населённые вампирами, стремительно пустеют по причине оттока оттуда европейцев. Учитывая же, что Красный Род обращает в себе подобных лишь европейцев — прецеденты иного были, но это всегда заканчивалось проблемами из-за чуждого менталитета или откровенной дикости обращаемых — это положение вряд ли скоро изменится.
Кланы Ордо Деус
Сангредо
Клан специализируется на боевой энергетике, достижению боевого транса и превращают себя в машину для убийства. Идеальные солдаты, способные контролировать потоки внутренней энергии внутри своего тела, но слабо управляют внешними потоками. Часто наблюдается склонность к берсеркерству. Способны упорно следовать к определенной цели, но практически неуправляемы даже лидерами своего клана.
Пожалуй, самый древний клан из существующих, даже древнее Рэйбендраум, но к настоящему времени от них остались лишь осколки былого величия. В одной из канувших в Лету Межклановых войн Сангредо лишились «ядра», которое и хранило подлинные шедевры магического искусства клана. Оставшиеся же были простой пехотой или же неофитами, далекими от познания секретов высокого уровня.
Членами клана часто становятся профессиональные солдаты и мастера единоборств, серьезно изучающие мистические течения, связанные с приведением тела к оптимуму путём баланса энергетики… Клан Сангредо состоит из наиболее свирепых вампиров, в общении с ними все стараются быть как можно более деликатными, при малейшем намеке на оскорбление представитель этого клана может перейти в боевой транс. Наиболее близкий аналог психики Сангредо — викинг-берсерк, наделенный к тому же глубоким, но своеобразным интеллектом.
По сути клан не имеет структуры, несмотря на то, что лидеры клана пытаются ее создать. Объясняется это тем, что члены клана слишком высоко ценят личную свободу и не хотят жертвовать даже малой ее частью. Однако, в случае необходимости клан почти мгновенно способен собраться в полном составе. Поводом для этого обычно служит нападение на кого-либо из членов клана или неосторожная попытка навязать клану свою волю. В этом и только в этом случае возникает жесткая дисциплина военного образца и лидеры клана на время получают неограниченную власть.
Не имеют выраженных предпочтений для мест проживания, не склонны к роскошным апартаментам. Их жилища больше всего похожи на временный военный лагерь. Весьма мобильны, к тому же редко остаются на одном месте больше десятка лет.
На первых порах после инициации новообращенный по сути предоставляется самому себе после минимального инструктажа. Своеобразная проверка на выживаемость. Некоторые погибают из-за неосторожности или недостатка опыта, но выжившие получают большую устойчивость к превратностям жизни.
Фанатики. Им необходим тот, кто даст им Великую Цель, ради достижения которой они свернут все на своем пути. Однако, цель должна быть преподнесена им так, чтобы они считали, что это их собственное внутреннее стремление. Считают, что лучшее средство для победы — открытое противостояние. Сангредо редко достигают высоких ступеней иерархии и не пользуются особым влиянием в организации.
В силе Сангредо находится и их основная слабость. Легко впадая в боевой транс, они в это время не в состоянии здраво оценивать свои действия. Другие кланы зачастую пользуются этим, с максимально осторожностью подталкивая Сангредо в необходимом направлении. Это вынужденная плата за максимальную боевую эффективность.
Герб клана — «двойная корона», то есть корона с двумя рядами зубцов: обычным и внутренним, который был направлен вовнутрь под прямым углом, впиваясь в голову. В торжественных случаях все члены клана носят подобный головной убор, хотя его истинное назначение давно утеряно.
Фаугле
Создатели Химер — то есть того, что могло бы быть, но не случилось. Основная магия этого клана черпает свои силы из «океана несбывшихся возможностей», выдёргивая оттуда целые пласты НЕслучившегося. Именно окружение конкретного объекта или местности химерами позволяет как уничтожить цель физически, так и максимально сильно повлиять на её психику.
Следует отметить, что на разумных существ и животных химеры Фаугле действуют куда более эффективно, чем на лишенные разума создания и тем более неживые объекты. Хотя… Воплощённые из небытия химеры более чем способны взаимодействовать с материей. Поэтому даже големы и автоматоны могут быть сокрушены порождениями магии Фаугле, не говоря уж об обычных, человеческих охранных системах.
Увлечение вампирами калана постижением сути химер — их сила и слабость одновременно. Погружая других в пучину смещённой. Заполненной химерами реальности, и сами они иногда не в состоянии удержать себя на лезвии бритвы. Ведь место, заполненное химерическими конструктами, способно быть куда более прекрасным, чем полностью реальный мир.
Дома членов клана — это причудливая смесь реальных и химерических элементов. Никто из людей и представителей иных вампирских кланов не в силах понять, что именно видит, обоняет, до чего дотрагивается. Реальный объект, живое существо? А может всего лишь сотканная из странной энергии небытия тень, отблеск НЕслучившегося, отброшенный в реальность.
Никто из других кланов не в состоянии понять мотивы, движущие Фаугле, это становится ясным лишь после достижения результата. «Кратчайший путь между двумя точками — кривая» — эта фраза может стать девизом всего их клана. Их реакция порой неадекватна, но как ни странно эффективна. Некоторые считают именно их истинными детьми изначального Хаоса, а вовсе не Вер-Заррен, несмотря на то, что именно последние способны использовать разрушающую мощь изначальной силы.
Кланом первым делом обращаются те, кто уже пытался заглянуть в Бездну, и кого увиденное не заставило в ужасе отшатнуться. В процессе инициации эти задатки развиваются в то, что и делает новообращенного настоящим Фаугле.