3. «Венец Гнева». Этот конструкт, состоящий из орудий, созданных эмиссарами Поводыря Обречённых, является составным и разделимым на части в случае необходимости. Чем больше этих орудий и чем большее число частиц сил Поводыря они используют, тем сильнее становится их общая мощь. В настоящий момент доступно орудия 2 из ⁇, число граней задействованных сил 1 из 7. Сила +1.5% от текущей, ловкость +1.5% от текущей. Доступные составные части:
«Копье Скорби» (2 шт). Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Являясь частью «Венца Гнева» способно самостоятельно формировать камень души при захвате сущности, используя ману хозяина. При её нехватке захват не удастся. Однако, всё так же можно самостоятельно вставлять в орудие заранее подготовленные камни душ. Для возврата брошенного во врага орудия достаточно приложения мысленного усилия. Сила +10, ловкость +8'.
4. «Темница потерянных душ». Побывав частью «Копья Скорби», приняв в себя на хранение душу существа, которое не должно было там оказаться, испытавшее гнев, страх, растерянность, тоску, отчаяние, апатию. Познавшее и принявшее обречённость как итог. В результате и без того необычных для этого мира и слившееся с другими артефактами творение превратилось в артефактную перчатку артефактом, отмеченную силой Поводыря Обречённых, во вместилище душ, дающих хозяину особенные силы. Внимание! Только особенные души дают соответствующие силы, а хранящаяся в «Темнице» в настоящий момент душа таковой не является. Текущая вместимость «Темницы» 0 из ⁇. Увеличения параметров в настоящий момент отсутствуют из-за отсутствия в артефакте особенного содержимого.
« Браслет Хранителя магии» Даёт возможность владельцу сократить время отката (устойчивость к откату +8) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (+5). Усиливает силу заклятий магии Смерти на 25% и даёт защиту от магии жизни на 15%'
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость'.
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
Книга заклинаний:
(Пятый круг магии и выше нельзя получить при наборе уровней. Исключительно собственными нестандартными усилиями по изучению магического искусства. Круги магии означают то, каким уровнем мастерства в данном разделе должен владеть маг, чтобы использовать данное заклятье).
Магия Тьмы:
«Стрела Тьмы» (1-й круг) — дистанционный прямой урон одиночной цели.
«Хищение удачи» (1-й круг) — уменьшает показатель Удачи выбранной цели на 1 пункт. Исходное время действия 1 минута.
«Отравленное оружие» (1-й круг) — оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника. Исходное время действия 1 минута.
«Слабость» (1-й круг) — уменьшает физические параметры выбранной цели
«Обскура» (1-й ранг) — затемняющее заклятье, действующее как на область, так и на конкретный объект, будучи привязанным, как вариант, к его голове.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя.
«Проклятье неудачи» (1-й круг) — снижает удачу цели на единицу.
«Призыв бесов» (1-й круг) — требование «Демонология
I
». Их число равно силе магии, делённой на пять плюс один бес. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Поглощение магии» (2-й круг) — похищение некоторой части маны у вражеского юнита.
«Копьё Тьмы» (2-й круг) — более мощный аналог Стрелы Тьмы. Бьёт сильнее и дальше.
«Тьма разума» (2-й круг) — от 1 до 5 секунд полной сенсорной депривации по одиночной цели. Откат не менее минуты.
«Тёмное безмолвие» (2-й круг) — проклятье, не дающее жертве говорить некоторое время, что особенно плохо для магов. (прописать аналоги у остальных школ магии!!)
«Облако Яда» (2-й круг) — наносит урон универсальным ядом всем живым существам на заданной области. Исходные область действия и время действия 10 квадратных метров и 1 минута соответственно.
«Взор Тьмы» (2-й круг) — смотрящий в глаза заклинателя получает урон Тьмой от 5 единиц в секунду. Сила урона и шанс «застыть», будучи не в силах отвести взгляд зависят от силы магии заклинателя и сопротивляемости жертвы.
«Проклятие боли» (2-й круг)– 10% шанс сорвать заклинание у мага, снижает ловкость на 10+0.1*(сила магии проклинателя)
«Проклятье Железной девы» (2-й круг) — возвращает 100% нанесённого проклинателю урона. Шанс успеха наложения проклятья зависит от силы магии проклинателя и сопротивляемости цели. (4-й круг) — кастуется на площадь.
«Призыв разорителей» (2-й круг) — требование «Демонология
II
». Их число равно силе магии, делённой на десять плюс один разоритель. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Общая слабость» (3-й круг) — уменьшает физические параметры целей на выбранной области
«Облако праха» (3-й круг) — аналог огнешара, чуть мнее эффективный при уроне по констурктам, но более действенный по живым и нежити
«Тьма» (3-й круг) — в призванном облаке тьмы могут видеть только сам заклинатель и его союзники
«Аура темного гнева» (3-й круг) — создает вокруг заклинателя ауру радиусом 20 метров, в которой союзные войска получают бонус к вероятности критического удара и увеличение множителя критического удара. На активацию и поддержание уходит половина запаса маны заклинателя.
«Проклятье Красной гнили» (3-й круг) — действует на одиночную цель, ежесекундно снимая здоровье. У находящихся рядом с проклятым есть шанс заразиться. Сила оттока жизни, область и шанс заражения зависят от силы магии проклинателя.
«Призыв адских гончих» (3-й круг) — требование «Демонология
III
». Их число равно силе магии, делённой на двадцать плюс одна гончая. После определённого периода времени призванные демоны возвращаются обратно в Инферно
«Призыв суккубы» (3-й круг) — требование «Демонология
III
». Зная имя — даже общее, а не Истинное — можно при желании призываемой призывать конкретную демонессу. После определённого периода времени призванная суккуба возвращается обратно в Инферно.
«Облако небытия» (4-й круг) — по сути усиленное «Облако праха», наносит урон тьмой всем существам на заданной области.
«Вуаль отрицания» (4-й круг) — затормаживает сильные цели и ввергает в статическое состояние более слабые, отрицая всё, что не относится к первостихии Тьмы. У погружённых в стазис организм может начать разрушать сам себя.
Магия Жизни:
«Регенерация» (1-й круг) — восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего… Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Боевая регенерация»(1-й круг) — в отличие от обычной Регенерации, длится не час, а всего лишь одну минуту, зато и здоровье восполняет раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
«Очищение» (1-й круг) — снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Телекинез» (1-й круг) — стандартное телекинетическое воздействие на объект, сила которого зависит как от уровня заклятья, так и от силы магии заклинателя. «Паралич» (1-й круг) — парализует жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе.
«Малые корни» (1-й круг) — на несколько секунд останавливают противника (зависит от его силы и массы)
«Дубовая Кожа» (1-й круг) — защитное заклятье, аналог Камнекожи из магии Земли
«Кошачий слух» (1-й круг) — увеличивает чувствительность слухового аппарата
«Райский сад» (1-й круг) — действует на область, ускоряя рост растений
«Призыв Совы» (1-й круг) — призывает сову, которая подчиняется заклинателю.
«Исцеление» (2-й круг) — мгновенно восстанавливает некоторое количество жизни. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
«Ускорение» (2-й круг) — ускоряет движения и скорость перемешения одиночной цели.
«Шоковая Волна» (2-й круг) — парализующее заклятье. бьющее не столько по разуму, сколько по всему организму жертвы.