Владимир Мельников – RealRPG. Системный опер-4 (страница 45)
Глава 21
После трансформации клан-холла на четвертый уровень, на него было приятно взглянуть со стороны. Сооружение «Цитадель» не могло не радовать взгляд людей, любящих строгие симметричные формы.
При выборе стиля, Клещ отказался от вариантов с причудливо декорированными фасадами и готическими наклонными крышами.
Внешне клан-холл напоминал средневековые замки елизаветинской эпохи Англии с их рационально-прямолинейными особняками, имевшими массивные угловые башни с огромными окнами. Но все это был только магический декор от Системы. Картинка, которая никак не совпадала с внутренним расположением комнат.
Курсанты стояли толпой возле южной стены клан-холла, осматривая его башни и окружающий их лес. Разношерстная компания, собранная ЗлымЧёртом, которая только вчера встретилась на точке сбора, и еще не успела перезнакомиться.
Увидев новичков, он сразу вспомнил слова Стиляги о том, что странные игровые ники у отдельных Игроков вызывают у его супруги жуткую мигрень. В этой компании многие имели как раз такие.
Если Мясоеда, Шахматиста99 и Упыря еще можно было понять, то никмейны Пузо_с Пивом, НогиБатор, Енот_в_тапках, и Охотник_за_трусами даже у толерантного в этом отношении Клирика вызывали сомнения в адекватности персонажей.
От берега реки Сергей до входа в заводь переводил их сам. Из обрывков фраз было понятно, что подавляющее большинство еще ни разу не посещала сопряжения и знали о них только со слов.
Из тридцати пяти Игроков только у двоих был второй уровень. Это было хорошо. Можно лепить из них, как из мягкого пластилина, нужные фигурки. Но нужно и отвечать за таких в опасных походах заводи. Хотя в перспективе, Линда собиралась привлекать на обучение и более развитых Игроков.
Во дворе дачи он сообщал Клещу ники очередной партии Игроков для оформления принятия в клан, после чего отправлял в переход.
А народ собрался разношерстный.
— Где ты их таких насобирал?
— Да уж пришлось помотаться! Двадцать два новичка нашел персонально! Остальные — по рекомендации Линды и ее команды. Когда она задачу эту мне поставила, я не знал с чего начинать. Где искать молодняк? Помог случай. Ехал на такси с товарищем и попали в ДТП. Пока оформляли, товарищу стало плохо. Что взять с обывателя? Поехал с ним на «Скорой». А там в приемном отделении сразу два совсем свеженьких Игрока. Их тоже «Скорая помощь» доставила. У обоих подозрение на «съехавшую крышу». Сидят, как и мы когда-то, глаза кулаками трут да на стены пялятся. Смешные такие… Бледненькие.
С этих и начал. Успокоил. Просветил. Обещал содействие. Долго не верили, но потом все осознали и прониклись ситуацией. После этого заимел знакомства, — ЗлойЧёрт потер пальцы, показывая материальную составляющую «знакомства», — в трех приемных отделениях крупных больниц и у одной симпатичной диспетчера «Скорой». И дело пошло! Ты даже не представляешь, сколько новичков попадает в Игру!
— Когда вижу новичка, сразу думаю, что где–то только что погиб очередной Игрок.
— Это Игра, Клирик!
— Это жизнь! Ты надолго к нам?
— Если не прогоняешь, то хочу погостить. Как–никак, но я член клана. И заводь, говорят, своеобразная. Так что, побуду. Может на охоту выберемся. Возьмем Грека и вспомним наши приключения под землей?
— У Грека теперь есть своя работа. Он учитель, тренер и нянька! А в заводь сходим. Вот только распределим курсантов по группам, и сходим. Есть у меня тут парочка ничем пока не занятых вольно шатающихся. И планы есть. За одно поможешь с ними разобраться. А что по Большой луне слышно?
— Информация о пирамиде ушла в массы. Несколько кланов активизировались настолько, что поначалу возникли столкновения на входе. Но позже договорились. По слухам, ведут разбор взорванной шахты и ругают Линду.
— Пусть ругают. Сдается мне, что этим подрывом она многие жизни Игрокам сберегла.
Клирик подошел к курсантам.
— Прошу внимания! Я директор школы, в которую вы прибыли для обучения. Ник все видят. Несколько объявлений организационного характера.
Первое. Сейчас вы будете распределены по учебным группам и познакомитесь со своими преподавателями. Никаких переходов из группы в группу после этого не будет.
Второе. Это место — сопряжение миров. Прослойка между нашим миром и другими обитаемыми мирами. Где эти миры неизвестно, а твари, населяющие заводь, совсем рядом. И все они вас любят только как еду. Шуток и расслаблений заводи не прощают. Отойдете от стен дальше трехсот метров — окажетесь в чьем-нибудь желудке. На этом вводный инструктаж по технике безопасности окончен.
Третье. Вы находитесь на территории, защищаемой клан-оллом. Считайте, что вы на казарменном положении. Хотите поднять свой игровой уровень и получить знания, необходимые для выживания в Игре — учитесь. Отчисление невозможно. А вот рассыпаться в пиксельную пыль в первом же выходе, это запросто.
И четвертое. Курс обучения — три месяца. Но это для тех, кто дойдет до конца. Условно мы разделили его на три части. После каждой кто-то будет отсеиваться. Обучение платное. Двести тысяч свободного опыта в месяц. Я слышу недовольное завывание у отдельных курсантов и кислые мины на лицах. Сумма только кажется большой, потому что вы сравниваете ее с тем, что у вас сейчас на счету. Все преподаватели когда-то считали астрономической сумму в десять тысяч. А сейчас ежедневно они апеллируют сотнями тысяч. И хотят теперь вас этому научить.
Теперь прошу в здание и начинаем формирование групп.
Клирик уже пересмотрел списки прибывших, где ЗлойЧёрт отметил основное о новичках: расу, игровой профиль, пол и возраст в реале.
Группами с принципиальным распределением курсантов были только группы Минервы и Стиляги.
Среди курсантов было пять девушек. Вначале планировалось, что все они будут в группе Минервы, но после планы поменялись. К ней в группу отобрали с игровой ролью «Лекарь». Таких было трое. Мужчина, в реале бывший врачом-реаниматором, и две девушки. Два оставшихся места заняли Алхимики. Девчушка шестнадцати лет (выбравшая профиль, наверное, из-за незнакомого названия) и пятидесятилетний мужик, внешность которого утверждала, что алхимия и алкоголизм раньше для него означали одно и тоже.
В пояснении от ЗлогоЧёрта было сказано, что ник — Дуремар и игровую роль молодой Игрок выбрал по совету неустановленных Игроков, которые таким образом «помогали» новичку зарегистрировать профиль.
Шестым курсантов в группу Минервы была включена Кнопа.
— Учись прилежно, любимая! И на поблажки от директора не рассчитывай!
Полный курс Кнопе не светил из-за скорого окончания каникул и начала занятий в университете. Поэтому Сергей обратился к Минерве с просьбой «вбивать в невесту знания двойными порциями».
— Учить жену будешь, как борщ варить! У меня, к твоему сведению, высшее педагогическое образование! Сама разберусь! Ни любимчиков, ни бездельников в своей группе я не допущу!
Клирик удивился.
— Так вроде говорила, что медицинское образование было в реале?
— И медицинское. Неоконченное.
Ясность внес Стиляга, рассказавший, что у супруги шесть высших образований. И все без исключения — неоконченные.
— Но ведь поступила! Поучилась, где год, где полтора. Потом ей становилось скучно. Ушла. Но на педагога и врача по три года точно училась.
Стиляге досталось три ремесленника: Кузнец, Гончар и Швея. Из интереса взглянув в список ролей, Клирик с удивлением узнал, что роль гончара довольно востребована. Ее на данный момент выбрали более двух тысяч Игроков.
Два других места в группе достались небоевым, но хоть как–то близким к магии Ведьмаку и Заклинателю.
Стиляга заявил, что эти специализации ему в обучение подходят лучше, чем требующие грубой силы.
Закончив с организационными мероприятиями и «благословив» преподавателей на начало занятий, Клирик собрался заняться созданием форпостов. Но только он открыл чат с ЗлымЧёртом, пришло уведомление.
Внимание! Срочно покиньте открытую территорию. Приближение существа высокого уровня!
Клирик активировал план-схему клан-холла и контролирую им территорию. Все сокланы были внутри здания. А яркий красный маркер враждебного существа отражался в центре здания! Как такое было возможным, Клирик понял не сразу.
В настройках клан-холла Клещ активировал систему раннего оповещения, которая сигнализировала о приближении опасных тварей. Так как эта функция была платная, он установил порог оповещения, начиная c двухсотого уровня приближающихся существ. И вот такая тварь внутри периметра!
Только когда лог стали заполнять сообщения о причинении ущерба напавшему существу, стало понятно, как такое могло произойти.
Клан–холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом причинен ущерб Птер. Начислено 50 единиц опыта.
Клан-холлом критический урон Птер. Начислено 150 единиц опыта.
Кланом причинен ущерб Птер. Начислено 20 единиц опыта.