реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Мельников – RealRPG. Системный опер 3 (страница 9)

18

Чем занимаются Игроки? Да много чем. Несколько тысяч игровых ролей. Охотники, рейдеры, торговцы, лекари, создатели артефактов, кузнецы. Но чем бы они не занимались в Игре, главное — это защита своего мира от проникновения в него любых существ из заводей. Заводь — это сопряжение миров. Кто-то представляет эти места как кукурузный початок, где зерна — миры, а основа, к которой они прикреплены, сопряжение. Еще встречал сравнение с цветком. Лепестки — миры, а сердцевина — сопряжение. Мне проще называть сопряжение прослойкой или прокладкой между мирами. Существ там очень много. И все они объединены одним — все чужеродное для их мирка они стремятся уничтожить любой ценой и как можно быстрее.

Кроме того, в силу то ли любопытства, то ли их внутренних миграций, они постоянно пытаются проникнуть в реальные миры. Может быть, что там, в сопряжениях, более слабые существа пытаются дистанцироваться от более сильных, но людей это мало волнует. Главное, это обезопасить свой мир от такого прорыва. Любая тварь, прорвавшись в наш мир, способна натворить бед. Травмы и смерть от укусов, возможные инфекции из своего мира. Все это очень опасно, в первую очередь для обывателей, которые становятся жертвами неведомой для них опасности.

Игроки имеют совершенно другой организм. После того как человек становится Игроком, уже не важно, какие до этого у него были заболевания. Почки, печень, легкие теперь работают на ином уровне. А здоровье зависит не от пищи, воды и образа жизни, а от наполняемости шкалы Здоровье в основных характеристиках персонажа, игровой бижутерии и снаряжения.

У всех есть их права и обязанности. Что нельзя делать Игрокам. Просвещать непосвящённых, то есть рассказывать об Игре обывателям. Вредить обывателям. Злонамеренно использовать игровой функционал в реале. Проявлять необоснованную агрессию к другим Игрокам. Для нарушителей существует своя система наказаний.

Что нужно делать в Игре. Развивать свой персонаж, напрямую защищая от иномирян наш мир, или способствуя этому в силу особенностей расы, профессии, игровых направленностей.

Что можно. В свободное время наслаждаться возможностями Игрока. Тратить на себя любимого заработанный свободный опыт. Развлекаться и отдыхать в Скрытом городе. Путешествовать в реальном мире. У активных и удачливых Игроков средства на это всегда найдутся.

Тут Клирик усмехнулся.

— Перечислил то, что за все время в Игре я себе позволить не мог. Теперь немного расскажу об игровом шмоте. Игровые аксессуары можно разделить на оружие, снаряжение, одежду и бижутерию.

Оружие в Игре появляется несколькими путями. Первый путь. Завозится из реала. Потом оно уже модифицируется Игроками с соответствующими профессиями. В основном это огнестрельное вооружение и взрывчатые вещества. Хотя бывают и исключения.

Второе, это изготовление Игроками-оружейниками, Игроками-кузнецами. Тут у них простор в производстве холодного оружия.

Третье — можно найти в заводи, если оно там осталось от исчезнувших жителей мира, ставшего основой для сопряжения, или утеряно Игроками из других миров. О первом варианте слышал кое-что и много читал на форумах. Второй — в основном читал, но об одном факте знаю точно и сам держал такое в руках.

Четвертое. Выпадает Системой в качестве трофеев при удачной охоте на тварей в заводях.

Снаряжение. Не удивляйся, если встретишь в одном месте Игрока, облаченного в средневековые доспехи и с автоматом Калашникова, а рядом кого-то в кожаном колете с мечом и арбалетом. Все зависит от финансовых возможностей Игрока, его игрового уровня и той цели, которую он хотел бы достичь в данном случае. Снаряжение имеет не только функцию защиты от воздействия противника, но и какие-то свои особенности, которые усиливают различные характеристики Игроков. К снаряжению относятся доспехи, шлемы, наручи и поножи. Круто, если Игрок собрал сетовый набор. То есть взаимодополняющие предметы одного комплекта. Такое снаряжение работает намного эффективней.

Игровая одежда. В нее входят куртки, штаны, сапоги, шляпы, перчатки, ремни. К ней же относятся мешки. Так это все только называется. Куртка в игре, при переходе в реал будет симпатичным пиджаком или рубашкой. Сапоги — кедами, кроссовками, ботинками, туфлями. Все зависит от мастера, их изготовившего. В игре резиновые сапоги для хождения в болотах заводей, а в реале обыватели будут видеть женскую туфельку на тонкой шпильке.

Бижутерия. Кольца, амулеты, подвески, браслеты, серьги, броши. Опять же, все они индивидуальны и все заточены на усиление характеристик и навыков.

Клирик извлек из хранилища два кольца.

— Вот тебе к примеру. «Простое Кольцо чистоты» и «Кольцо здоровья». Простенькие аксессуары. Внешне практически одинаковые, но по силе и направленности действия совершенно разные. И цена их тоже разная. Их названия и характеристики ты можешь увидеть пристальным взглядом, слегка прищурившись при осмотре. Кольцо чистоты защищает одежду и снаряжение Игрока от внешнего загрязнения. Если на одежду попадает грязь, пыль, вода, кровь, часть тут же отваливается, а остальное через непродолжительный отрезок времени исчезает. Есть кольца еще круче. Они еще и тело Игрока в чистоте держат. Я пока себе такое не нашел. Редкая и относительно не дешевая вещица. Это бижа бытового назначения.

А вот Кольцо Здоровья реально спасает жизнь. Конкретно это колечко меня выручало, когда шкала уровня Здоровья проседала. А товарища на тот свет не отпустило, хотя он уже был почти там.

Как правило, игровой инвентарь хранят во внутреннем хранилище. Стандартное оно очень маленькое, но его можно расширить за счет игровых предметов.

Если нет места, то предметы, не считая оружия, в принципе вопросов у обывателей не вызывают. Свитки и Книги выглядят как им и положено свитками и книгами. Одежда, я уже говорил тебе, оптимизирована под реал и зрение обывателей. Снаряжение, если не используется, выглядит вне хранилища маленькими шкатулками. Для обывателей, если вдруг они попадут им в руки и откроются, будут выглядеть пустыми.

С оружием проблема. Его видно. Поэтому надо будет что-то решать с расширением хранилища.

— Я же лекарь. Зачем мне оружие?

— Когда твари обложат со всех сторон, тоже будешь им это говорить? Хочешь — не хочешь, а обращению с оружием придется учиться.

Кнопа была прилежным учеником. Слушала не перебивая, часто что-то помечая в конспекте, то делая быструю пометочку, то записывая длинное предложение. Видимо у нее был хороший опыт в конспектировании.

Клирик рассказывал долго. У него было тоже достаточно опыта в лекциях, как у слушателя. Но он, обладая большим число примеров и умея отстаивать в спорах свою точку зрения, не имел практического опыта. Поэтому часто перескакивал с темы на тему, увлекшись каким-то направлением, повторялся, или слишком увлекался примерами, описывая какие-то нюансы игровых правил.

Значительное время он отвел на ознакомление и практическое использование интерфейса, стараясь показать Кнопе не только основы работы, но и мелкие детали, которые он узнавал в достаточно неудобные моменты. И вообще он, помня, как учили его, урывками и бессистемно, больше старался все преподнести очень доступно и с уклоном в практичность.

— Может перекусим? — прервала его речь Кнопка. — Обед уже. Я в последнее время стараюсь соблюдать режим во всем.

Клирик кивнул.

— В Скрытом или в реальном городе?

— Давай в реале.

Они вышли из здания и направились к ближайшему переходу в реал. Выход выбрали удачно, сразу попав в кафе, где заказали чай и эклеры. Здесь Елена была совсем другой. И дело было не смене игровой расы, которую она потеряла при проходе через портал. Это была не та бесшабашная девчонка, которую бабушка за него усиленно сватала. Теперь она выглядела очень сдержанной и вдумчивой. И с другими глазами. Вначале они казались Сергею грустными, но потом он понял, что это выражение не грусти, а глубокой задумчивости.

Из ее поведения исчезла спешка в движениях. И говорила она в разы меньше, чем было при их прежних встречах. Не было скоропалительных выводов и высказываний.

— Ты сказала: «В последнее время». Это какой период?

— А как суть поймала, а потом появился твой родственник и меня первым просветил, я поняла, что это знак, и что-то надо менять в жизни. Даже не что-то, а большинство из того, что было раньше. Увлечения, друзей, образ питания, стиль в одежде, прическу.

— Прическу новую я заметил. Цвет стал темнее. И теперь у тебя образ не «задорной хулиганки».

— А какой образ?

— Даже не скажу сразу. Не могу дать четкого определения. Знаешь, я как-то у себя в городе столкнулся с цыганкой. Наши тогда с рынка притащили несколько мошенниц, которые головы доверчивым прохожим морочили. Их шестеро было и старые, и зрелые, и совсем молодые. В отделе такой шум стоял, что не передать. И тут приехала она… Неопределенная. Красивая. Властная. Задержанные сразу притихли, словно мыши. Адвокат. Речь такая тихая, что невольно заставляет собеседника внимательно прислушиваться и переходить на тот же тон. И абсолютное спокойствие. В голосе, взгляде, в словах. Вот у тебя ее взгляд. Он и изучающий, и задумчивый, и испытывающий. Вопросы есть?

— Есть. И их достаточно много, Клирик, — она показала на свою тетрадь. — Но большинство мне надо еще обдумать, прежде, чем задавать.