реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Мельников – RealRPG. Системный опер 2 (страница 12)

18

Грек: 'Сделал выборку из лога похода. Итоги такие:

Озерный Крайт подарил 100000 свободного опыта.

Почесушники в общей сложности 908000. Клирик с первым навоевал 58000. Второго задавили на 850000.

Веретельники, задавленные машиной 1536500. Там от мелочевки на 4000 до 45000 крупняков весь лот засран.

За ранение и убийство Падальшика 110000.

Фланги Поедатели обогатили нас на 763000. Их много там сгорело.

Анодис — 1150000.

Лишайники в сумме дали 235000.

Общая сумма на счету отряда 4 835 500 свободного опыта.

Разделил, как и договаривались, на четыре части'.

Цифры на счету радовали. Прикинув, сколько у него в пересчете на валюту в реале, Сергей прикинул, что мог бы прикупить для себя любимого, но вздохнул и открыл вкладку аукциона. Все шло к тому, что надо будет ехать в глушь, и иметь с собой аварийный запас снаряжения, боеприпасов и амуниции было крайне важно.

Первое, что он решил закупить, это светляки-осветители. Комплект из пяти штук на старте стоил 10000. В начале игрового пути это были для него страшно большие средства, но теперь он мог себе легко позволить такие траты. Следующими лотами были патроны. Поставил снова на тысячу штук. В партии были по 500 бронебойных с модификаторами на усиление пробивной мощи, и 500 обычных, модифицированных на усиление критического урона на 25 %. Таких лотов было очень много, и Сергей не думал, что стартовые цены сильно возрастут.

Гранаты. С лишайниками они показали себя очень хорошо. Заказал пять РГН и пять РГО. От Ф-1 отказался. РГО были не хуже и не лучше, но запал имели более функциональный, позволявший гранате взрываться при ударе о препятствие.

ВОГи к гранатомёту тоже докупил. Пять осколочных, три кумулятивных и две зажигательных, которые в прошлом походе так и не использовал из-за потери.

Дожидаясь окончания аукционов по вооружению, перешел на вкладку амуниции и тут же обругал себя. Если Монах узнает, что он что-то купил, будет сто лет потом подначивать и обзывать тормозом.

Пока никаких вводных от тренера не поступало, решил смотаться домой и вскрыто Большой сундук от Системы. Уже по дороге пришло сообщение от тренера.

ХоМяК: Всем быть на Юго-Восточном посадочном терминале в 5.00. Платформа № 18. Рассчитывать на трехдневный выезд. Сегодня все свободны. Готовьтесь.

Глава № 7

Повезло. В квартире никого, кроме дрыхнущего на кровати хозяйки кота Тоши, не было.

Достав Большой сундук, Сергей полюбовался орнаментом на его крышке и боковых поверхностях. После активации эта красота навсегда испарится. Положив ладонь на крышку, дождался сообщения.

Большой сундук. Открыть?

Открыть.

Облачение некроманта. Раскрыть комплект?

Да.

— Вау! — вырвалось у Сергея, когда он увидел то, во что раскрылся комплект. — Интересно, как отреагирует Монах, когда увидит, что мне досталось?

На его возглас отреагировал кот, наконец проснувшийся и пришедший проверить, чем занимается Сергей.

— Красотища! Жаль, Тошка, что тебе не дано насладиться красотой предметов.

Латный доспех некроманта. Меч некроманта. Большой щит некроманта. Плащ некроманта.

Латный доспех некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Сила +7

Защита +7

Реакция +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения доспеха до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 30 % устраняются автоматически в течение 5 часов при наличии у Игрока 50 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 60 % устраняются автоматически в течение 12 часов при наличии у Игрока 120 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 75 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 300 единиц Тёмной материи. При повреждениях доспеха свыше 75 %, во избежание разрушения предмета, необходим перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование отдельного предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— Как говорят геймеры: «Это же имба!». Все семерки в характеристиках, хорошее подспорье в рукопашной схватке. Но главное, что при наличии запаса Тёмной материи, это «вечный» гардеробчик получается. Чего-чего, а материи теперь у меня в избытке.

Кот выслушав монолог, равнодушно отвернулся и начал приводить себя в порядок. Ему было все равно, какие характеристики у снаряжения, и какие золоченые узоры покрывают темное серебро брони.

Меч некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Скорость +7

Ловкость +7

Удача +7

Дополнительная характеристика:

Вероятность нанесения критического урона: первый удар — 75 %, второй удар — 50 %, третий удар — 25 %. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 100 единиц Тёмной материи.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

— И кто бы мне пояснил, в эту минуту перезарядки можно мечом размахивать или покой нужен? Вряд ли на форумах кто-то знает о таком девайсе.

Большой щит некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Выносливость +7

Защита +7

Интуиция +7

Внимание +7

Дополнительная характеристика — восстановление. Повреждения предмета до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 35 % устраняются автоматически в течение 6 часов при наличии у Игрока 60 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 65 % устраняются автоматически в течение 18 часов при наличии у Игрока 150 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 85 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 350 единиц Тёмной материи. При повреждениях предмета свыше 85 %, во избежание разрушения, перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.

При прочности до 70 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 50 %. При прочности до 50 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 25 %.

Дополнительные свойства:

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.

Плащ некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.

Характеристики:

Здоровье +7

Интеллект +7