реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Мельников – RealRPG. Системный опер 1 (страница 7)

18

Отложить выбор собственного имени, чтобы вернуться к этому вопросу в более подходящей для обдумывания обстановке, не получалось.

А как спокойно думать, если твой непосредственный начальник, который в кабинете обычно мечет гром и молнии во всех подчиненных, ржёт в полный голос, наверное, в сотый раз пересматривая мультфильм про Алешу Поповича и его поисковую команду, ищущую золото в стане злобного Тугарина?

Мысленно представив на месте пробела в имени слово «Клирик», сразу согласился, подтверждая выбор.

Поздравляю Игрока Клирик с выбором игрового имени и игровой роли — клирик. Развивайте своего персонажа, выполняя задания и поручения. Будьте активны.

Теперь вы можете распределять собранные балы по своему усмотрению.

— Ой, дурак! — Клещ зажмурил глаза, обхватив голову руками, едва взглянув на засветившийся на Сергеем ник.

«— Ой, дурак!», — вторил ему с экрана телевизора конь Юлий, стукнув подкованным копытом по своей голове.

— А что не так? — комичность ситуации была нивелирована искренним разочарованием Клеща.

Клещ, мотнул головой и тяжело вздохнул.

— Дай телефон матери? — он протянул к Сергею руку. — Срочно.

— Моей? Зачем?

— Хочу узнать, когда она тебя родила, акушерка тебя крепко держала? Может быть ты был скользким и роняли на кафельный пол? Ну, вот скажи, что тобой двигало, когда ты выбирал роль для своего перса? Тебя не удивило, что до тебя только дюжина людей решилась взять себе такую роль?

— Подумал, что раз мало, то и конкуренции не будет.

— Вот тут ты полностью оказался прав. Конкуренции не будет совершенно. Это никак не связано с религией, как в реале, или с лечением союзников, как в компьютерных играх! А теперь, когда уже поздно что-либо менять, отправляйся в интерфейс, и активируй понятие роли «клирик».

Основная роль клирика — принимать все возможные и невозможные действия, для обеспечения безопасности Системы, где бы Игрок не находился. «Девиз клирика — служение Системе».

— Прочитал? Понял, куда ты влип?

— Не совсем.

— Это тот же мент! Ты только что нацепил на себя виртуальные погоны и принес присягу. Поздравлять с этим знаменательным событием не стану. По ходу, моя помощь в твоем обучении не идет во благо.

Начальник несколько раз прошелся от стены к стене, то ли что-то обдумывая, то ли успокаивая себя.

— А теперь, займемся твоим персом. Что там с нераспределенными очками? Сколько их всего?

Скопировав свои характеристики, Сергей перебросил их в чате начальнику.

Основные характеристики:

Раса — человек. Уровень — 0. Прогресс (20)

Здоровье 28

Темная материя 3

Сила 3

Интеллект 1

Выносливость 3

У вас накопилось нераспределенных очков — 1.

Обратите внимание: Повышение уровня игрока возможно при Прогрессе −100. Также необходимо развить основные характеристики, подняв выше показателя — 0.

Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.

— Ну, насчет твоего интеллекта я бы с Системой поспорил. Да уж ладно. Ей лучше знать. Пока в основных характеристиках ничего менять не будем. Для нашего сегодняшнего похода свободный балл лучше в дополнительные характеристики вбросишь. Открывай их.

Дополнительные характеристики:

Защита — 0

Ловкость — 1

Скорость — 1

Удача — 1

Меткость — 0

Реакция — 1

Интуиция — 1

Внимание — 3

— Слабовато. Но будем работать с тем, что имеем. Для нас сегодня меткость будет важна. Вкидывай свою единичку в нее. И на будущее запомни: эти допы надо постоянно прокачивать. Капелька к капельке, песчинка к песчинке. Это не просто единичка, это хорошая прибавка к шансу на выживание в экстремальной ситуации.

Сила в один балл — это смешно, даже для нулевки. Я не скажу, что надо с рюкзаком, набитым кирпичами ходить постоянно, но при любой возможности нагружай себя. То же самое и с остальными характеристиками. Идешь по улице, брось обертку от мороженного в урну с расстояния. Пробуй жонглировать предметами. Это простые упражнения для поднятия меткости и реакции. Пока ты мелкий, даже пустяковые усилия будут приносить прибавку.

А на будущее, когда чуточку разовьешь своего перса, тренировки, тренировки и еще раз тренировки.

Это ты только характеристики посмотрел. А позже еще дополнительные умения появятся, и их также надо постоянно развивать. Ладно, скоро стемнеет, пора выходить.

— А куда?

— Туда же. В подвал пойдем. Научу тебя как в заводь входить и как там себя вести. Держи, — Клещ протянул ПМ, но он чем-то отличался от стандартного, хотя по виду это было не заметно.

— Пока навык «видение» на разовьешь — щурься, осматривая Игроков и игровые предметы. Что видишь?

Простое оружие. Пистолет Макарова. Уровень — 3. Прочность 78 %. Модификатор — магазин на 40 патронов.

— Вот еще держи запасной, также на сорок патронов, — Клещ протянул обычный макаровский магазин, в котором при обычном рассмотрении в прорезях виднелись латунные бока восьми патронов. — Думаю, что восьмидесяти патронов тебе хватит, если случится что-то экстраординарное. Пулять во все стороны не планируем, но должны быть готовыми. Надеюсь, что больше ручками работать придется. На вот еще. Специально для тебя купил.

Из воздуха в руке начальника материализовался предмет, предназначенный одновременно для причинения увечий разными способами. Он напоминал молоток на длинной рукоятке, но кроме тупого конца, с противоположной стороны имел еще четырехгранный шип, а в верхней части — плоское лезвие. Таким можно было и бить, и пробивать, и колоть.

Простое оружие. Клевец. Уровень — 2. Прочность 88 %. Без модификаторов.

— В той луже, куда мы пойдем, это будет самое востребованное. Старайся не промахиваться. Если попадать в цель, то сносит примерно 0,1 % прочности на десяток ударов, а промахнешься и ударишь в землю, может сразу 1 % скинуть. Если в камень угодишь — тут как Система посмотрит на твою криворукость. Пора. До Гнилой заводи можно пешком прогуляться, но не думаю, что нам надо вдвоем светиться. После происшествия народ там будет глазастый. Есть способ попроще и быстрее.

Так же, как с было с вызовом Таксо, Клещ приложил ладони к стене, открыв портал.

— Прыгай первым, — начальник отодвинулся в сторону, пропуская Сергея вперед.

Один шаг из темноты в полумрак «зазеркалья». К новому освещению пришлось привыкать.

Это был тот же подвал, где он уже бывал дважды, только в этот раз они сразу оказался в дальнем конце туннеля, выйдя из стены между двух дверей чьих-то подвальчиков.

— Я еще в первый приход здесь оставил портальный камень. Как знал, что придется возвращаться. Только не думал, что пойду с туповатым свежаком для его первого кача, а для осмотра этой части заводи. Теперь совместим одно и второе мероприятие.

Пройдя в самый дальний конец, Клещ сильно согнулся.

— Видишь, как вход в заводь выглядит? — он показал на проем в стене возле самого пола, который светился зеленоватым светом. — Обыватели их не видят и им туда хода нет. Для них это обычная серая стена с побеленным известью кирпичом. Не тормози! Я тебе приглашение кинул.

В интерфейсе мелькал жёлтый треугольник.

'Игрок Клещ предлагает вам вступить во временное формирование. Принять или Отклонить.

Принял, но прочитать правила для временного формирования он не успел.

— Торопимся. Последний инструктаж. Всякая живность в заводи — это опасность. Убиваем все, что в пуху и в меху, но мне сдается, что тут пушистых не будет. Стрелять в двух случаях. Если тварь двуногая и размером с тебя будет, а четвероногая — ростом выше твоего колена. По всему, что меньше, работаешь клевцом. На выпавший лут не отвлекайся, собирать я сам буду. У тебя все равно складывать его некуда. Ты впереди танкуешь, а я страхую.

Внимание! Вы пересекаете границу сопряженного мира в локации Гнилая заводь.