Владимир Мельников – Алекс Вуд - охотник за артефактами. Звёздная пыль (страница 6)
Сравни быструю смерть твоего напарника и твои мучения! Я знаю эту локацию. Сам не был, но наслышан. Подземный червь Игроками зовется Храбаком. Он не просто охраняет подземелья, он еще и из таких, как ты нарушителей его покоя, создает себе помощников, способных пробраться туда, куда с его размерами не пролезешь. Тело трансформируется, а сознание какое-то время еще существует. Поэтому мы и знаем, что в этом квесте.
Отдыхай, Алекс! После провала у Игроков есть шесть часов на отдых, восстановление и переосмысление своих действий.
Рассматривая и слушая людей в парной, я смутно помнил каждого из них в день начала застолья.
Судя по светящимся над ними никам, которые теперь были доступны моему взгляду, все они матёрые Игроки. Уровень четвертый только у двоих. Остальные все с пятеркой.
Андрей с задором и хорошим артистизмом рассказывал о квесте из которого мы вернулись. Больше всего интерес вызвала его половая принадлежность и моя реакция на это.
— Признавайся, Алекс, хотелось задрать напарнику юбчонку?
Понимая, что всё это шутки, я включился в общее веселье, с подробностями рассказывая о родинках на плечах у девушки. Особо отметил сильно выпиравшие через материю топика соски, когда опустились в прохладу подземелья.
— Не злись на меня, Вуд! — сказал Андрей, когда выходили в общий зал. — Для нас сейчас кристаллы очень актуальны. В последних квестах у всех отмечается недобор, а тут довольно неплохие появились шансы приподнять показатели. Для тебя развлечение устроили, а для нас это ежедневная работа. И не расстраивайся! В этот раз ничего не нашли для тебя, значит в следующий повезет. Или еще чуть позже. Сам же видел, что количество попыток не ограничено.
— Мне скоро улетать надо!
— Да не парься! Улетишь! Решено! Во второй попытке рисковать попусту не буду. И сдается мне, что пойдем к провалу от бассейна.
Пришлось снова пить. Но, в отличие от других, мне крепких напитков не наливали.
— Это тела у нас там будут другими, а сознание наше. Значит за три часа до выхода, ни капли! — пояснил Борода, и тоже ограничился пивом.
— Пока отдыхаем, немного введу еще в курс дел в Игре. Кольцо на твоем пальце, это навсегда, парень! Видят его только Игроки. Тебе оно не помешает, даже если на это место что-то другое нацепишь. Предметы ведь из разных миров! А для нас это будет гарантия, что болтать о своих приключениях у нас никогда не будешь. Поверь, что Кольцо любую попытку пресечёт моментально! Боль будет адская, а тебе потом придется объяснять собеседнику, что за конвульсии тебя скрутили!
— У меня вопрос о времени. Я запутался! Там мы пробыли по ощущениям часов шесть или семь. Потом ты погиб, а в итоговой информации значилось, что я в квесте провел три тысячи шестьсот семнадцать минут. Это двое с половиной суток! И ты все это время ждал меня в коридоре?
— Я ждал тебя ровно одну минуту. В игре существует свой парадокс времени. Если ты в квест-комнате провел до часа, то и тут, в Квестхолле, прошло именно столько времени. Все, что свыше часа: сутки, недели или даже месяцы, добавляет всего одну минуту в реальном мире.
Еще одна польза от Игры, это оздоровление организма. Ей хромые и косые не нужны! Вот я, к примеру, в Игру попал, когда без костыля передвигаться не мог. Раньше был лесорубом и мне колено раздробило. Игра, как видишь, излечила. Только мне переехать пришлось. Я с травматологом на одной площадке жил.
***
— Мы попадем на ту же самую стартовую позицию, что и в первой попытке? — уточнил я перед входом в свою дверь.
— В большинстве случаев так и есть. Но я всегда рассчитываю на худшее.
— Тогда жди меня наверху колоннады!
Я «родился» на том самом месте. Вот только серьга в этот раз начала работать с первых секунд моего пребывания на террасе. Даже не бросив мимолетного взгляда на лотосы, бросился бежать к лестнице.
Тварь, подняв массу брызг, в этот раз выскочила на площадку, едва я вскочил на середину лестничного пролета. Значит от квеста к квесту местные персонажи в сюжете смещаются.
— Бежал? — спросила Эрика, не оборачиваясь на мои шаги.
— Крокодил в засаде был в этот раз на этом краю водоема.
— Бывает… Сколько у тебя патронов?
— Четыре магазина по четырнадцать патронов. И в подсумке коробка на двадцать штук. А что?
— Да какие-то зверьки на нашем маршруте суетятся. А из моего арсенала могу сюда извлечь гранаты и обрез двустволки. Так что, если звери окажутся наглыми, принимай их на себя.
***
— Вуд, ты какую специализацию выбрал при загрузке игрового профиля? — спросила Эрика, когда я подстрелил двенадцатую по счету шакалоподобную зверушку с широким, как у земных бобров хвостом.
— Вор.
= Хахаха! Из тебя такой же вор, как из меня дирижер симфонического оркестра! Взял бы «охотника», с твоим талантом в стрельбе, хороший приварок был бы по итогам похода.
— В денежном эквиваленте?
— Нет. В росте прогрессии игрового персонажа.
— А оно мне надо?
— Точно! Вылетело, что ты в статусе гостя. Но вор из тебя никакой!
— Не хотел копаться в списке. Первое, что попалось на глаза, то и выбрал. Не «Пастуха» же было выбирать?
Зачем непосвященному знать, что на мне висит пять пожизненных сроков только за те кражи, которые власти точно связывают с моим именем. Хорошо, что всё это не на Земле в родной для меня временно-координатной формации.
К круглому провалу мы подошли через час пути.
— Метров пятнадцать до дна, — предположил я, рассматривая внизу круглый каменный постамент, диаметром совпадавший с размерами провала.
— Двенадцать с половиной, — в руках у Эрики появился моток альпинистской веревки. — Осилишь спуск?
— Несколько раз в горах бывал.
— Тогда, ты первый!
***
Пещера была очень сырая. На стенах, куда бы я не бросил взгляд, сочилась вода, выступавшая из многочисленных трещин.
Подземелье было естественного происхождения, а вот пол кто-то соорудил из плоских плит различного размера и формы. Однако они были так подогнаны, что создавалось впечатление, что пол идеально ровный.
Неведомые строители кроме того как-то добились, что стекавшая в пещеру вода куда-то отводилась через мельчайшие зазоры между плитами.
А вот и первая привязка к «звездной пыли» из условия выполнения квеста!