Владимир Александров – Нулевой: Восхождения отброса (страница 1)
Владимир Александров
Нулевой: Восхождения отброса
Глава 1
НУЛЕВОЙ: ВОСХОЖДЕНИЕ ОТБРОСА
Книга первая: «Класс Ноль»
«Они называли меня отбросом. И они были правы. Но отбросы не горят — они плавят тех, кто их выбросил».
— Алексей Громов, CEO NullCorp Gaming, 2031 год
ПРОЛОГ
Пресс-конференция. Москва. 2031 год.
Зал на три тысячи человек гудел, как трансформаторная будка под напряжением.
Объективы сотен камер были направлены на сцену, где стоял мужчина в простом чёрном костюме без галстука. Никаких украшений, никакого пафоса. Только усталые серые глаза, в которых что-то тлело — тихо, будто угли под слоем пепла.
Александр Рей, ведущий самого популярного технологического шоу в Европе, наклонился к микрофону:
— Алексей, три года назад вас уволили с должности грузчика. Два года назад исключили из крупнейшего клана в «Мире Асгард Онлайн» с формулировкой «балласт, не представляющий игровой ценности». Год назад компания TitanGames предложила выкупить ваш аккаунт за смешные деньги и публично отказала в трудоустройстве, назвав вас — и я цитирую официальный пресс-релиз — «игроком с нулевым потенциалом». Сегодня ваша компания NullCorp выкупила TitanGames за восемьсот миллионов евро и объявила о запуске собственной игровой вселенной. Что бы вы хотели сказать тем людям, которые находились в той комнате три года назад?
Алексей Громов долго молчал. Затем чуть улыбнулся — лишь одним уголком рта.
— Я хочу сказать им «спасибо». Они были правы в одном: я действительно был нулём. Просто они не понимали, что ноль — это не пустота. Это начало системы счисления. С нуля начинается всё.
Зал взорвался аплодисментами.
Алексей смотрел сквозь вспышки камер — туда, где три года назад начиналась эта история. В пиксели. В код. В мир, который сначала сломал его, а затем собрал заново — совершенно другим человеком.
ГЛАВА1
Грузчик, долги и последний шанс.
Реальный мир.
Екатеринбург. 2028 год. Коробка весила двадцать семь килограммов. Алексей знал это точно — не потому, что смотрел на весы, а потому, что за пять лет работы на складе «МегаЛогистик» его тело выучило вес каждого стандартного ящика лучше, чем собственные мысли.
Двадцать семь килограммов электроники. Поставить на стеллаж Д-14.
Взять следующую.
Повторить.
— Громов! — голос бригадира Вити Семёнова разрезал гул склада.
— Ты опять притормозил? Норма — двести ящиков за смену, у тебя сто восемьдесят!
— Заканчиваю, — бросил Алексей, не оборачиваясь.
— «Заканчиваю»! — Семёнов скривился. — Ты вообще думаешь о чём-нибудь, когда ящики таскаешь? Или мозгов совсем нет?
Думаю, — хотел ответить Алексей. Всегда думаю. В этом-то и проблема.
Но промолчал.
Промолчал, как молчал всегда — тихий, незаметный, двадцатитрёхлетний грузчик с незаконченным высшим образованием (бросил на третьем курсе), с долгом в четыреста тысяч рублей (мама болела, лечение стоило дорого) и с комнатой в коммуналке на улице Краснофлотской, где соседи каждую пятницу устраивали алкогольный турнир.
Его жизнь выглядела именно так, как и звучала: тупик.
Единственным, что держало Алексея на плаву — буквально и фигурально, — была игра.
«Мир Асгард Онлайн».
Игра вышла два года назад и перевернула индустрию с ног на голову.
Не потому, что графика была фантастической (хотя и это было так).
Не потому, что мир был огромным (хотя и это правда — шесть континентов, сотни рас, тысячи профессий).
А потому, что «Асгард Онлайн» использовал нейроинтерфейс Mjolnir-7 — тонкий обруч на голову, который переводил игрока в режим полного погружения. Восемь часов в капсуле ощущались как восемь часов настоящей жизни. Запах, боль, усталость, вкус еды — всё было настоящим.
И ещё одна вещь сделала игру особенной: механика «Реального выхода».
Некоторые предметы, навыки и достижения имели статус «Реал-совместимость». О том, что это означало, до сих пор спорили и форумчане, и учёные. Часть игроков утверждала, что интенсивные тренировки в игре реально улучшали физические параметры в жизни. Несколько медицинских исследований подтверждали это — в пределах погрешности. Другие — опровергали.
Но корпорация TitanGames, разработчик «Асгард Онлайн», официально заявляла:
«Асгард Онлайн — это не просто игра. Это вторая жизнь».
Для Алексея Громова всё было именно так. Потому что первая жизнь не удалась.
В тот вечер, вернувшись домой, он обнаружил на двери комнаты записку.
Почерк хозяйки квартиры, Нины Петровны — семидесяти двух лет, ветерана советской бухгалтерии:
«Алёша. Аренда. Три месяца. Или до конца недели, или ищи другое место. Прости. — Н. П.»
Алексей сел на кровать. Посчитал в уме. Долг банку — восемнадцать тысяч в месяц. Аренда — пятнадцать. Зарплата — сорок две тысячи. Остаток — девять тысяч. На покрытие долга за три месяца не хватало сорока пяти тысяч.
Он открыл ноутбук и зашёл на форум «Асгард Онлайн».
Там он увидел объявление, которое изменило его жизнь
ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ | ASGARDONLINE.RU
ТУРНИР «ПЕРВЫЙ СРЕДИ НУЛЕЙ»
Разработчики открывают тестовый сервер нового класса.
Класс: [НЕИЗВЕСТНО]
Стартовые параметры: базовые
Призовой фонд: 500 000 рублей за первое место
Условие участия: аккаунт с нулевым рейтингом клана, нулевым PvP-рейтингом и не более 10 часов игрового времени.
Иными словами: ищем новичков.
Или тех, кого выбросили.
Регистрация: 3 дня.
Алексей прочитал объявление дважды.
Потом достал из-под кровати капсулу Mjolnir-7 — подержанную, купленную в кредит год назад на распродаже, с царапиной на правом боку и иногда глючащим температурным датчиком.
Лёг. Надел обруч.
Закрыл глаза.
ГЛАВА,2:
Инициализация. Класс: [НОЛЬ]
Асгард Онлайн. Сервер «Мидгард-1». 23:47.