реклама
Бургер менюБургер меню

Владимир Александров – Нулевой: Восхождения отброса (страница 1)

18

Владимир Александров

Нулевой: Восхождения отброса

Глава 1

НУЛЕВОЙ: ВОСХОЖДЕНИЕ ОТБРОСА

Книга первая: «Класс Ноль»

«Они называли меня отбросом. И они были правы. Но отбросы не горят — они плавят тех, кто их выбросил».

— Алексей Громов, CEO NullCorp Gaming, 2031 год

ПРОЛОГ

Пресс-конференция. Москва. 2031 год.

Зал на три тысячи человек гудел, как трансформаторная будка под напряжением.

Объективы сотен камер были направлены на сцену, где стоял мужчина в простом чёрном костюме без галстука. Никаких украшений, никакого пафоса. Только усталые серые глаза, в которых что-то тлело — тихо, будто угли под слоем пепла.

Александр Рей, ведущий самого популярного технологического шоу в Европе, наклонился к микрофону:

— Алексей, три года назад вас уволили с должности грузчика. Два года назад исключили из крупнейшего клана в «Мире Асгард Онлайн» с формулировкой «балласт, не представляющий игровой ценности». Год назад компания TitanGames предложила выкупить ваш аккаунт за смешные деньги и публично отказала в трудоустройстве, назвав вас — и я цитирую официальный пресс-релиз — «игроком с нулевым потенциалом». Сегодня ваша компания NullCorp выкупила TitanGames за восемьсот миллионов евро и объявила о запуске собственной игровой вселенной. Что бы вы хотели сказать тем людям, которые находились в той комнате три года назад?

Алексей Громов долго молчал. Затем чуть улыбнулся — лишь одним уголком рта.

— Я хочу сказать им «спасибо». Они были правы в одном: я действительно был нулём. Просто они не понимали, что ноль — это не пустота. Это начало системы счисления. С нуля начинается всё.

Зал взорвался аплодисментами.

Алексей смотрел сквозь вспышки камер — туда, где три года назад начиналась эта история. В пиксели. В код. В мир, который сначала сломал его, а затем собрал заново — совершенно другим человеком.

ГЛАВА1

Грузчик, долги и последний шанс.

Реальный мир.

Екатеринбург. 2028 год. Коробка весила двадцать семь килограммов. Алексей знал это точно — не потому, что смотрел на весы, а потому, что за пять лет работы на складе «МегаЛогистик» его тело выучило вес каждого стандартного ящика лучше, чем собственные мысли.

Двадцать семь килограммов электроники. Поставить на стеллаж Д-14.

Взять следующую.

Повторить.

— Громов! — голос бригадира Вити Семёнова разрезал гул склада.

— Ты опять притормозил? Норма — двести ящиков за смену, у тебя сто восемьдесят!

— Заканчиваю, — бросил Алексей, не оборачиваясь.

— «Заканчиваю»! — Семёнов скривился. — Ты вообще думаешь о чём-нибудь, когда ящики таскаешь? Или мозгов совсем нет?

Думаю, — хотел ответить Алексей. Всегда думаю. В этом-то и проблема.

Но промолчал.

Промолчал, как молчал всегда — тихий, незаметный, двадцатитрёхлетний грузчик с незаконченным высшим образованием (бросил на третьем курсе), с долгом в четыреста тысяч рублей (мама болела, лечение стоило дорого) и с комнатой в коммуналке на улице Краснофлотской, где соседи каждую пятницу устраивали алкогольный турнир.

Его жизнь выглядела именно так, как и звучала: тупик.

Единственным, что держало Алексея на плаву — буквально и фигурально, — была игра.

«Мир Асгард Онлайн».

Игра вышла два года назад и перевернула индустрию с ног на голову.

Не потому, что графика была фантастической (хотя и это было так).

Не потому, что мир был огромным (хотя и это правда — шесть континентов, сотни рас, тысячи профессий).

А потому, что «Асгард Онлайн» использовал нейроинтерфейс Mjolnir-7 — тонкий обруч на голову, который переводил игрока в режим полного погружения. Восемь часов в капсуле ощущались как восемь часов настоящей жизни. Запах, боль, усталость, вкус еды — всё было настоящим.

И ещё одна вещь сделала игру особенной: механика «Реального выхода».

Некоторые предметы, навыки и достижения имели статус «Реал-совместимость». О том, что это означало, до сих пор спорили и форумчане, и учёные. Часть игроков утверждала, что интенсивные тренировки в игре реально улучшали физические параметры в жизни. Несколько медицинских исследований подтверждали это — в пределах погрешности. Другие — опровергали.

Но корпорация TitanGames, разработчик «Асгард Онлайн», официально заявляла:

«Асгард Онлайн — это не просто игра. Это вторая жизнь».

Для Алексея Громова всё было именно так. Потому что первая жизнь не удалась.

В тот вечер, вернувшись домой, он обнаружил на двери комнаты записку.

Почерк хозяйки квартиры, Нины Петровны — семидесяти двух лет, ветерана советской бухгалтерии:

«Алёша. Аренда. Три месяца. Или до конца недели, или ищи другое место. Прости. — Н. П.»

Алексей сел на кровать. Посчитал в уме. Долг банку — восемнадцать тысяч в месяц. Аренда — пятнадцать. Зарплата — сорок две тысячи. Остаток — девять тысяч. На покрытие долга за три месяца не хватало сорока пяти тысяч.

Он открыл ноутбук и зашёл на форум «Асгард Онлайн».

Там он увидел объявление, которое изменило его жизнь

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ | ASGARDONLINE.RU

ТУРНИР «ПЕРВЫЙ СРЕДИ НУЛЕЙ»

Разработчики открывают тестовый сервер нового класса.

Класс: [НЕИЗВЕСТНО]

Стартовые параметры: базовые

Призовой фонд: 500 000 рублей за первое место

Условие участия: аккаунт с нулевым рейтингом клана, нулевым PvP-рейтингом и не более 10 часов игрового времени.

Иными словами: ищем новичков.

Или тех, кого выбросили.

Регистрация: 3 дня.

Алексей прочитал объявление дважды.

Потом достал из-под кровати капсулу Mjolnir-7 — подержанную, купленную в кредит год назад на распродаже, с царапиной на правом боку и иногда глючащим температурным датчиком.

Лёг. Надел обруч.

Закрыл глаза.

ГЛАВА,2:

Инициализация. Класс: [НОЛЬ]

Асгард Онлайн. Сервер «Мидгард-1». 23:47.