Владик Разящий – Темный инквизитор (страница 44)
+% к физической защите;
+% к магической защите;
+% к опыту;
+% к добыче золота с мобов;
+% к добыче из рудников;
+% к добыче ферм;
+% к силе…
Перечисленных бонусов было более пятидесяти. Самое интересное, что данные бонусы не действуют при атаке/защите оазисов. Ладно, что там дальше?
Война за оазисы открывается 2 дня в неделю – суббота и воскресенье. Атака клана возможна лишь на приграничные оазисы, либо на те, которые соседствуют с оазисом, которым владеет ваш клан.
Не менее, чем за 24 часа глава клана обязан объявить об атаке на выбранный им оазис. Данный оазис не может быть атакован несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. Оазис не может быть защищаем несколькими кланами одновременно, если они не находятся в союзе. За одни сутки оазис может быть атакован только одним кланом. В случае захвата оазиса любой другой клан не может объявить на него атаку в течение следующих 48 часов.
Так, оазис захватывают и 48 часов нельзя его атаковать. Учитывая, что в неделе лишь 2 дня, в течение которых можно совершать атаки, захваченный оазис как минимум 6 дней будет во владении клана, который его занял.
Появление враждебных к клану, владеющих оазисов войск, возможно лишь в зоне 1х1 километр. Данная зона не может быть атакована и считается свободной от войны. Обеим сторонам запрещается каким-либо образом полностью блокировать проход непреодолимым образом от свободной зоны к оазису и наоборот.
Запрещается объявлять атаку на один и тот же оазис два раза подряд.
Существует ряд ограничений на количество кланов в атаке и защите. ТОП 1-3 кланы не могут привлекать союзников.
ТОП 4-7 – могут привлекать 1 союзника ниже топом в атаку, 1 любого союзника в защиту;
ТОП 8-20 – могут привлекать 2 союзников ниже топом в атаку, 2 любых союзников в защиту;
ТОП 21-50 – могут привлекать 4 союзников из этого топа в атаку, 4 любых в защиту;
ТОП 51-100 – могут привлекать 5 союзников из этого топа в атаку, 5 любых в защиту.
ТОП 101 и ниже – могут привлекать не более 10 союзников из этого топа в атаку, не более 10 любых в защиту.
Так, теперь, с одной стороны, понятно, почему ТОП 1-4 кланы ещё не захватили все оазисы, а с другой…
Сразу пришло в голову пара идей – создаете левые кланы, штук 50, которые при первой возможности кидают войну на приграничный оазис и все, вы спокойны и можете двигаться дальше. Блин, хватит думать, надо сразу дочитать, тьфу…
Внимание! Действует строгий контроль! Если вы объявили атаку и не совершили нападение Ваш клан понесет серьезные репутационные потери и будет наложен штраф. В случае трех подряд объявленных атак и их отсутствия – клан будет расформирован, уровень главы клана будет сброшен до 1. В случае дальнейших рецидивов – аккаунт главы будет заблокирован и игрок навсегда лишится возможности входа в игру! Всевозможные обходы правил будут рассматриваться дополнительно!
Видимо кто-то когда-то такое уже реализовывал, вот и продумали защиту от абуза. Все равно не совсем понятно, насколько это эффективно. Ладно, рано мне ещё о таком думать. Со временем соберу информацию и глянем. Что там ещё интересного про них есть?
Все оазисы одинаковые по размерам, 10х10 километров. Оазис представляет из себя крепостную стену с 4 воротами. По одной с каждой стороны света – Юг, Восток, Север, Запад.
Радиус крепостной стены – 200 метров. Толщина стены – 2 метра. Высота – 8 метров. 16 башен высотой 15 метров.
Так, радиус 200, длина окружности считается как 2хπхR, выходит 1256 метров. Ну примерно, я не в курсе, насколько широки ворота. Выходит, что башни стоят каждые 80 метров. Нормальное расстояние в реальном мире, учитывая пробивную способность лука, но фиг его знает, как оно тут работает…
Крепость находится на равном расстоянии от стены. Представляет собой здание высотой 10 метров. С по бокам 4 башни высотой 20 метров. Ворота с каждой стороны здания. Внутри крепость полая. В центре крепости стоит флаг.
Условие победы атакующих:
1. Уничтожение всех защитников;
2. В радиусе 10 метров от флага в течение 600 секунд находятся только атакующие, защитники в течение этого времени не появляются.
Если защитники появляются, но атакующие не уходят – таймер замораживается до момента, когда одна из сторон полностью не покинет место около флага. Если покинут атакующие – таймер сбросится, защищающие – таймер продолжит отсчет.
Атакующие телепортируются в свободную зону за час до начала атаки. Обороняющиеся получают информацию об этом путем оповещения об атаке оазиса.
Интересно, действительно интересно. Прикольная фишка с этими оазисами, о которой я вообще не знал. Как писал один великий классик:
«О сколько нам открытий чудных готовят…»